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為何 PSV 沒能像 PSP 一樣成功?

作者:由 匿名使用者 發表于 繪畫時間:2019-04-01

為何 PSV 沒能像 PSP 一樣成功?餘姚2019-04-24 12:42:58

psp的成功靠的是輕度玩家,大多數原來不玩遊戲的人,因為psp的大螢幕,效能,各種破解軟體,時尚的外觀而成為psp的粉絲,與其說這群人是喜歡一臺掌上游戲機道不如說他們喜歡的是當下效能最強,最時尚,最酷的電子產品,所以當智慧手機時代到來psv這個外形,效能,功能都被手機迅速超過的產品自然會被淘汰,這個跟psv上游戲陣容是否強大是沒什麼關係的,遊戲越多賠的越慘。再看看3ds收到的衝擊就比較小,根本原因還是受眾群體不同

為何 PSV 沒能像 PSP 一樣成功?徐衛華2019-05-03 22:21:19

因為

nds時代,nds是個純粹的遊戲機,psp還充當了多媒體裝置。

3ds時代,3ds仍舊是個純粹的遊戲機,然而psv作為多媒體裝置的功能卻被智慧手機的崛起而取代了。

說到底,任天堂從來只是個遊戲公司,而索尼從來就是個電子娛樂公司。

為何 PSV 沒能像 PSP 一樣成功?匿名使用者2019-06-21 18:02:44

1,成本高。

當時為了救索尼的sce已經把索尼的筆記本部賣了出去。

而且加了很多奇奇怪怪的口和根本用不上的功能。背觸啊六軸啊砍掉真的沒影響的

成本高註定在老任給3ds降價10000日元后不能降價的。

大家都是賣一臺硬體虧一筆,然後靠軟體掙錢。如果psv破解早了,硬體軟體兩方全部暴死。真不知道說破解太晚的人怎麼想的。

所以這裡也說明了,

早破解psv只會死得更快

2,怪物獵人。

不管你們認不認。怪物獵人跳到3ds上對psv的打擊實在太大。

3,遊戲陣容不行。

索尼掌機的主戰場在歐美。但是歐美的車槍球大作,極品飛車,fifa,使命召喚,刺客信條。全部暴死。

直接導致歐美市場淪陷。

4,日本大地震。

大地震對日本經濟打擊太大,很多人都沒有閒錢去跟進掌機了。

為何 PSV 沒能像 PSP 一樣成功?冰河洗劍2019-06-21 21:19:47

—————2019年6月22日第一次更新—————

有一點我看這個回答好像沒人提過,索尼為了延長續航對psv的CPU進行了鎖頻,破解了鎖頻之後大家驚訝的發現psv突然不卡了,它還能小跑了,它還能大跳……但是索尼官方卻未有更新系統解鎖頻率的舉措。

更有甚至者發現,破解後的psv在進行超頻+打了高畫質補丁之後類似於極品飛車,刺客信條這種雷作也發生了質變,大家驚呼,這才是psv的真正實力?

掌機的續航很重要,但是並不是最重要的,這點在switch上那個三小時續航已經證明了這點。續航再強幀數垃圾是對玩家長時間的折磨。

以下是原版答案:

首先,別看psp賣了七千多萬,但是索尼前期繼續繼承了虧本賣硬體的優良傳統,再加上同時期ps3首發不利,sce那是可謂是左有兩難。

其次,psp的軟硬比不高,熟悉遊戲界的人都知道主機利潤從來都不是硬體而是軟體,對於老任那邊動不動就上千萬銷量的遊戲面前psp出一個銷量破百萬的遊戲就謝天謝地了。所以這個問題就有毛病,psp算不上是一臺特別成功的掌機。

而psv,只是把以上的兩點更加惡化了而已。

當然psv的設計理念現在看來也存在很大問題,索尼的戰略是以後遊戲都有主機掌機雙版本,遊戲廠商當然首先考慮銷量不錯的ps3,ps4。那這時候再開發psv版本,你說是按照psv的機能特性重做一遍呢?還是直接把主機版的遊戲直接劣化移植psv?

廠商的敷衍導致了psv上的遊戲基本上都跑不滿30幀,畫質還極差。第一方遊戲不給力,銷量不佳,遊戲廠商在接連的失敗中對psv喪失了信心,從此陷入競爭失敗者的惡性迴圈。

古話說的好,謀事在人成事在天。如果ps3當時繼承了ps前輩的輝煌,如果索尼當時掌機的對手不是任天堂,如果當時索尼有多餘的財力來建設PSV的首發遊戲(比如拉攏卡普空),那可能結局不會是現在這樣。

折戟沉沙鐵未銷,自將磨洗認前朝。東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬。

為何 PSV 沒能像 PSP 一樣成功?蕭晨2019-08-19 14:37:19

1、掌機定位不明確,雙觸控式螢幕雖然出彩,但是沒有遊戲充分利用。

2、遊戲陣容,當年PSP大火有一定原因是MH系列,PSV沒有拿到IP,被任天堂壟斷了,類似的共鬥遊戲 靈魂獻祭也沒有帶動節奏。

3、趕上智慧手機快速發展的幾年。。。。被打壓了

標簽: PSV  遊戲  索尼  PSP  掌機