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如何看待《隱形守護者》團隊疑似解散?

作者:由 吳起 發表于 繪畫時間:2019-03-07

如何看待《隱形守護者》團隊疑似解散?風雪2019-03-08 02:59:31

再小更一版:

https://www。zhihu。com/question/314707439/answer/615561656

在這個問題下看到了有意思的答案。專案組再現騷操作。在知乎,除非絕對硬實力,不然別曬程式碼或者程式邏輯,因為一曬就真相唯一了,不取決於你說什麼不說什麼了,你犯了哪些錯誤就是近乎實錘的。雖然解釋的很花裡胡哨,還整了個大遍歷,而且是真遍歷,都不帶最佳化的,實際上透過最佳化演算法至少能把效能提高N倍,上面連結評論區有人發了最佳化思路而且這個思路很常規(評論區裡的思路看懂了,原答案裡的26萬路徑是真沒看懂,因為我覺得這個節點應該連遍歷都不用,因為正確答案就躺在記憶體裡,做好選擇記錄,做判斷就是了如同另一位知友說的,本質其實是驗證密碼的過程),而且轉瓶子我玩了,真沒覺得是這麼複雜的問題,雖說avg對程式的要求沒mmo,arpg,moba等主流遊戲要求高,但也不是這麼低的全部暴力完事的。當服務端出現這種邏輯的時候,確實服務端的承載能力非常有限。遊戲程式設計師在寫邏輯的時候,迴圈是最容易出坑的地方,這大概也解釋了為啥我家100m的寬頻玩這遊戲都卡,感情是在算我該下載哪段影片?而不是純影片下載慢?而且應該是沒做過壓力測試的,講真,這個壓力測試真的不難,簡直是太好模擬了,這個節點,別說八萬人,兩萬人應該都承載不住。

還有知友

@左斌

爆料,說隱形守護者團隊不是小團隊,是騰訊的影視部門專門組建的團隊,之所以不用騰訊名號是怕影響口碑,難怪會有之前一連串的操作和口碑不達預期的神奇標準,這個瓜可以再吃一吃。大傢伙可以去看看這位知友的答案。

更新一版:看了很多知友的答案,尤其是透過各種能查到的資訊幫忙推測銷量的知友,覺得很有道理。這遊戲回本問題應該不大,所以原答案一些措辭確實欠妥,這裡先道個歉,畢竟不負責任的猜了很多。這遊戲應該是可以回本了,而專案組解散有可能是劇組解散,和傳統的遊戲團隊有所差異。至於口碑崩塌,看不到長線品牌效應,導致騰訊方面撤資大機率應該是騰訊大膽做了個嘗試,然後發現跟自己想的或者說期望的不太一樣,就暫時擱淺了這方面的佈局。而對於原團隊來說,雖然沒達到投資商的預期,但是我相信肯定超出了你們自身的預期,而你們沒想到的僅僅是你們不瞭解steam使用者而已。

但是做遊戲就是這麼回事,做單機也好,做手遊也好,你都要充分了解你的玩家屬性,絕不是steam玩家苛刻,手遊玩家大度這麼膚淺的東西,就拿這次事件來說,遊戲晚更兩個小時,對應到手游上是遊戲延遲開服了,要補償鑽石。鑽石是什麼,是手遊的核心,有了鑽石就能有遊戲裡的一切。所以對應到隱形守護者裡,核心是什麼,是劇情,要補償也是得補償一段劇情,我相信評論區立馬就是真香。所謂大度,苛刻,其實是你有沒有get到玩家需求的後果而已。而手遊由於同質化嚴重,可以直接復刻別人的解決方案,所以補償鑽石這件事在很多行外人士眼中就是有補償手遊玩家就叫好,手遊大度。其實如果手游出運營事故只是補償點不疼不癢的遊戲幣,手遊玩家照樣罵娘,祝你關門大吉的,要是什麼都不補,對應到steam這邊,只是說技術原因,手遊玩家可是會直接刪遊戲的。

所以說,不瞭解玩家屬性,做什麼遊戲都會很困難,跟玩家屬性是什麼無關,說這麼多,不是為了指責製作組,而是希望製作組不要氣餒,現在這個成績其實已經是一個非常好的起步了。

最後,還是向這部優秀的作品和有勇氣嘗試的製作組致敬。

以下是原答案:

老實說,因為很多細節不知道所以不敢妄加揣測,只能說結局在聽到成本一千萬的時候就猜到個八成了。不過當時猜的是專案會虧,沒想到團隊會解散(早知道我拉整個專案組而不是隻拉程式小團隊買這個遊戲了,當年玩赤途也是我拉攏的)。雖然我從個人來講是希望他們還能繼續做遊戲的,但從我的專業認知來講,這麼做遊戲跟用愛發電一樣,沒有持續發展能力的。

作為赤途黨,也算是關注時間比較早的,而且是直接遊戲加dlc不帶任何猶豫的。

後面發生的差評事件可能在玩家圈裡是個話題,是個可以發揮的點,但是在從業者眼裡,這些都是扯犢子的事,其實本質就是一個運營事故外加公關不力導致的銷量崩塌,都不用抱怨這抱怨那的,每年死在定價,銷售策略,技術穩定性上的優質遊戲簡直不要太多,絕大多數遊戲都走不到玩家噴遊戲內容的地步從業者應該都深有體會,這也是為什麼業內人士會說,玩家能看到的遊戲已經是百裡挑一過的了。

再回頭看這件事,半成品上架,dlc內容比遊戲本體還多,邊賣邊做,工期繁忙,所以程式穩定性保證不了我是信的,但問題也是在這,作為一個“單機”遊戲,有人逼你一定要xxx時間上線了嗎?完全是自己的銷售策略逼的。再好玩的遊戲玩不了就是0分,這真的沒商量。

然後就是公關,這一塊不太懂,所以不展開說了,個人沒能力評判其做的好壞。

然後就是wegame那邊的宣傳。我記得在別的答案裡說過,只要真正同時發過wegame和steam平臺,看看銷量就能立馬分辨出誰是紙老虎,誰是真使用者,別看steam差評多,但就算是差評那也是實實在在掏了錢的,原則上來講,只要銷量過得去,差評多頂多道歉就是了,還過得去,真過不去了一定是銷量不理想。還沒有哪家投資人就要steam好評如潮而不關注銷量的。口碑不達預期比銷量不達預期好聽一點而已。

所以再回頭說銷量,這也是為什麼我一開始就差不多猜中結尾的原因,一份遊戲本體加dlc是60塊錢上下,算上後期各種打折,為了好算,就按平均一份50塊錢吧扣掉30%的分成,一份到手35塊錢,1000w的成本需要賣出近30w份來回本。按照以往沒有任何雙平臺遊戲能wegame銷量比steam銷量高的慣例,steam 上怎麼也得要15w往上的銷量。沒包括鮮花和雞蛋錢,因為周圍沒見過在這上面花錢的。

差不多得是天命奇御的銷量級別吧。換言之,得賣的跟早期中國式家長一半差不多,才剛剛回本或者小賺。正常來說,如果你跟投資人說,這遊戲能回本或者小賺,投資人是壓根不會投錢的。一般基礎要求都得是掙出下一部作品的開發經費,外加一部分錢給專案組各位小夥伴發發獎金,稍微算算這個遊戲的目標營收怎麼也得1500w往上了。

也就是說,完美運營的情況下,達到中規中矩優質遊戲才有可能回本或小賺,想大賺得是比中國式家長一樣爆的銷量,太汙古劍三那樣的銷量,得像這種都極具自身特色外加上各種形勢甚至運氣的情況。當容錯低成這樣的時候,投資人一次能當情懷,還能次次當情懷嗎?如果這些劇情全部原創,沒有赤途在前的話,也許銷量能爆,但隨之成本和風險也會翻倍。

外加劇情改編,原著神作的情況下異常容易翻車,當然這次改編還可以。

當然,steam的粉絲確實在這件事上有一點苛刻,但是苛刻也是建立在付費的前提上的,還沒見過那個噴的steam玩家是沒買這個遊戲的或者買了退款的。換言之,不構成團隊解散的任何原因,因為遊戲本體評價還不錯,還沒聽說過dlc評價不行會阻礙玩家入坑評價還不錯的主體的。而這個遊戲,入了主體買dlc也是幾乎不會受評價影響的型別,因為遊戲主體就不是一個完整的遊戲。

最後,先對遊戲團隊的努力和最終的遊戲品質抱以敬意,作為赤途黨,普通遊戲玩家以及給dlc打差評然後轉好評的steam使用者,感謝這款遊戲帶來的感動。但是作為一個從業者,深深的為團隊前景而擔憂,投資人做的起一次慈善,但肯定不會次次做慈善。深知做遊戲有多難,想不出問題有多難,但也知道,這些問題真的怨不到玩家身上,而且出了問題,玩家寬容是情分,差評是本分。

如何看待《隱形守護者》團隊疑似解散?煙之騎士蕾姆2019-03-08 10:46:57

steam遊戲因為愚蠢的操作被刷到褒貶不一甚至多半差評,這是正常操作。

但你只要有誠意,更新幾個好一點的補丁和dlc,很快就會被刷回來。

所以我不信這個團隊解散是因為差評。

如何看待《隱形守護者》團隊疑似解散?無肉不嬛2019-03-08 11:44:27

開表立:方xue敏mei天下第一!途bie敏mei真愛無敵!(滑稽)

僅【個人】感想(包括方敏天下第一這句話),如果你覺得我說的不對,那確實是你對了我錯了,求放過。【土下座】

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3月12再加:剛看到訊息說這個製作團隊本來就是天美旗下的(存疑)?而且一開始這個專案就是騰訊投資的(這個好像新聞石錘了)我遊戲玩得少,不太懂,既然這樣為啥不先上自家WG或者同時釋出?總不可能是騰訊突然愛惜羽毛了怕掛騰訊二字遊戲名聲不好?這不就是像屈臣氏開發了新品牌卻放到萬寧先賣嘛……

當然這個不是很重要,製作方愛哪兒發是他們自己決定的,它樂意的話發橙光都行。

重要的是不該用飯圈思維對付玩家。

在座的各位可能漢子比較多,不一定了解飯圈。但是我是一個小學開始追到高中的追星狗,我算是略有涉獵。

遊戲和玩家,本身是買賣雙方的關係。我付錢,你給東西或者服務。不論發生什麼,我們之間始終只是商家和消費者,僅此而已。

但是現在的輿論(表面上)很像是死忠粉+正義路人懟粉轉黑的黑粉???

輿論徑直把矛頭指向了指向了兩個平臺,把(雲or)玩家分成了兩波,蒸斯林和鵝小將。雖然一開始是激進派蒸汽小人罵騰訊先引爆了輿論,但是輿論擴大以後連蒸汽小人以外的大眾也這麼分開看待就有點有趣了,難道大眾眼裡不該都是“這幫玩遊戲的”,除了真·蒸斯林優越黨,其他人誰沒事要把平臺單獨拿出來說道一下啊。現在這樣,是不是很有兩家粉絲為了各自正主撕得昏天黑地的既視感?

製作組本身呢,“我已經這麼努力了你還是不喜歡我”,再加上輿論紛紛表示這麼好的遊戲你們蒸斯林不配,你們為什麼不體諒製作組,不支援中國遊戲就喜歡外國平臺?你知道製作組多努力嗎?是不是很像國內小鮮肉和小粉絲呀,蒸汽小人這個時候就是扮演了黑粉以及韓團日糰粉的角色哦。

遊戲本身呢,潛伏偶像劇。

我不是說偶像劇不好,找好看的演員很正常,誰不喜歡漂亮的小姐姐呢。但是這種認老婆的風氣,玩家自娛自樂就行啦,官方還是別蹚渾水……搞直播的什麼的,Emmmmmm,只能說有流量才能恰飯吧

而且為啥遊戲最後演員表真得只是演員沒有導演編劇原作攝影美工碼農等等的職員們???我記得以前玩很多遊戲通關了都老長一堆啊?

這個遊戲的核心是赤途劇本以及改編劇本,不是帥哥美女們啊……

(而且真要比臉為什麼不能把我的敏姐弄再好看點成為top1。至少也top2。我敏姐不配當真女主嗎哭唧唧。)

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加:我喜歡這個遊戲,對STEAM不算特別有感情,二級玩家而已,遊戲才十幾個,當蒸斯林都不配(滑稽)一直沒打算罵製作組也沒給差評。只不過是人在家中坐鍋從天上來讓我感覺很詫異,製作組哪怕只說銷量太少了,自然會有輿論指到雲玩家應該補票這上面,都比官方帶節奏甩差評不差評的要好吧,給評價的都是花了錢還等更新的啊,花了錢當孫子的感受並不好吧。

另外我真得很好奇撤資是因為差評嗎?那為什麼國產流量電影的評價都Emmmmmm,但是投資方也沒幹嘛啊,畢竟票房還是能打啊,真金白銀都到手了。

因為差評太多撤資解散,這個商業邏輯是什麼情況,我才疏學淺不太理解。如果說是銷量沒達到預期撤資了我是非常理解的。

而且如果真得STEAM評價對於製作組來說是天,為啥還頻頻出么蛾子,甚至沒什麼解決措施?伺服器維護還爆炸導致遊戲體驗不好連個補償都麼得,好歹學別的遊戲送倆花啥的啊。

現在從我一個只想安靜玩遊戲不懂什麼騰訊恩怨的普通玩家的視角是這樣的:我以為你很不在意我,因為我掏錢給你了買的蛋糕基本挺好吃的,但是你給我餵了一次兩次餿的,雖然不多,我還是表達了吃餿的噁心心不想吃,並且除了我佛系不評價以外有更多暴躁老哥直接給了差評,你突然大哭了起來:哇哇哇我能不能活下去都靠你的好評啊,你現在給我差評說噁心心,我要死了啊我好委屈嚶嚶嚶!

這究竟是什麼邏輯呢……我沒有上帝視角,完全感受不到我的評價對你很重要,也不知道我的評價能害死你,我只想安安靜靜吃蛋糕。

(我沒覺得暴躁老哥刷差評一定對,單純真得是看不出蒸汽的評價對製作組來說很重要,wg的評價對他們很重要我是看出來了,從平臺到製作組的各種工作都到位了,明顯是希望wg上能有好評的意思。)

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我指的批判當然不是我自己評論下的批判。而是已經在網上大規模開始的蒸斯林可怕言論啊。

—————————原答案———————————

以下全部真實個人經歷,比珍珠還真:

遊戲沒做完,我覺得不錯,可以等,花錢買了本體+DLC坐等更新

說2月下旬更新,我等啊等啊終於等到了,吭哧吭哧推完了三個結局,一看誒怎麼主線沒解鎖,再一翻公告哦要等3月5號,行8那我就等

等啊等啊等到了3月5晚上,興沖沖地開啟遊戲,結果一個停服維護直接糊到我臉上,我尋思著大概是人太多了吧,那我就等等

等了一個多小時,終於能玩了,但是實在有點卡,我就退了等第二天

第二天起來一看,沃日?隔壁鵝早就有了流暢大結局?還便宜?還彩蛋?行8,要恰飯的嘛,雖然吃相難看了一點,但是反正我又不會因為這2塊錢就轉去wegay,與我何干,蒸汽上玩就完事了

(就是說我在蒸汽上買過了就沒必要糾結we是不是便宜,也沒有說騰訊說we不好的意思)

(確實有說遊戲運營方這波操作不太好的意思,但是沒到我想罵的地步)

然後又過了幾天,製作方又一封信糊在蒸汽玩家臉上,“銷量太少了”“你們居然給褒貶不一,我不能接受”“投資方撤資了,我們要解散了,你們看著辦吧”

評論轉發紛紛帶節奏,蒸斯林真可怕啊,中國玩家不配玩這麼高貴的遊戲,以後誰還敢做良心單機,做手遊不好嗎

……?????

我做錯了什麼?(應評論加了註釋)

就因為我是STEAM玩家?(針對蒸斯林帽子)

因為我是中國人?(針對中國玩家不配玩優質單機)

因為我等得望眼欲穿,早買晚享受?(現實陳述)

因為我甚至並沒有給差評?(現實陳述)

行8,既然大家都這麼說,那確實是我錯了,是我們中國玩家,是我們中國STEAM玩家錯了吧(註釋同上)

鑰匙十元三把,我們不配。

(我已經誠摯地道歉了,請各位守護者不要再批判我了吧,我覺得我挺慘了)

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那啥,雖然不知道有沒有人看……但是微營銷課期末作業老師要看公x號粉絲量打分……500粉都只有5分……我們小組到現在才200不到……求有空的關注一下【跳跳魚好物收藏家吧】( ´•̥ו̥` )

如何看待《隱形守護者》團隊疑似解散?元氣滿滿的小豪2019-03-08 14:51:49

我首先對遊戲的製作團隊表示感謝,感謝你們的辛苦,也感謝你們給各位玩家帶來好的國產遊戲。

但是對於這篇文章,我覺得有些東西,我不敢苟同。

文章的開頭你們表達的自己的訴求,希望玩家不要因為運營過錯,steam的差評,錯過這款內容優秀的作品,我覺得非常好,開頭直接表達自己的訴求,這比很多文章,彎來彎去表達自己的目的的文章爽快多了。文章的中間部分表達了製作遊戲當中,團隊的辛苦,團隊的努力,團隊處理突發問題的經過和決斷。

wegame平臺按約做了宣傳,同樣按約你們該釋出遊戲,但是如果釋出了,steam玩家就不能同時玩到遊戲,這時候就是決斷了,犧牲一部分!既然選擇犧牲在steam平臺的風評,選擇對steam玩家不公,這時候就要公關了,就要安撫steam的玩家,因為這時候肯定能預測後面要一堆差評在steam平臺上。要麼就是直接道歉補償,要麼憑藉後面的補丁DLC來挽回風評,例如大家都舉的例子,全境1,無人深空等。貴團隊的做法既然選擇道歉,就像這篇發信一樣,我覺得就是要誠懇,這篇信當中,前中段的內容我還可以理解也算誠懇但是這最後的一段文字,也是我寫這篇回答的原因

如何看待《隱形守護者》團隊疑似解散?

這段當中

只是相對於投資方而言“褒貶不一”實在是和要求相差太遠,雖然不甘心,但是我們要解散了!

這話就有點讓我不太明白

我有三個疑問:

投資方原來看中的是steam風評,回本是其次???那你們當初居然決定犧牲steam評價?!what?(手動黑人問號表情)

你們這段話有很嚴重的推鍋嫌疑,就因為這個steam褒貶不一的評價你們要解散????推鍋給steam玩家?作為一個優秀的團隊這樣發信真的好麼?

我看了nga,知乎還有貼吧,很多人自發的為貴團隊維護,希望大家在steam上為這個作品打好評,很誠懇,勢頭也非常好,都不希望好的作品被差評掩埋,但是這時候一紙這樣的發信,挺傷的。

我希望這紙發信只是釣魚,希望這紙發信並不官方。也非常希望團隊能繼續下去為玩家帶來更多優秀的作品!挺住加油!

如何看待《隱形守護者》團隊疑似解散?程樂天2019-03-08 17:38:26

要是差評多就解散的話,我希望你們能進網易遊戲部門,把這種風氣帶進去發揚光大,謝謝。

標簽: 遊戲  玩家  Steam  差評  團隊