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《艾莉莎的國度》遊戲測評

作者:由 秦小冰 發表于 繪畫時間:2020-12-25

把大寫的總結寫在開頭:這絕對是我玩過最不放置的號稱放置的放置遊戲了!

最初是遊戲群裡有人推薦的,說覺得還不錯,於是推薦給我,然而後來實際證明他自己沒玩多久就因為各種不滿把它刪掉了,現在我非常斷定他就是在坑本冰!╭(╯^╰)╮

最初是看介紹和背景故事,覺得吧,嗯,確實挺有趣的。而且說實話,遊戲的一開始,那種什麼飼養怪獸賺勇者的小錢錢的故事也十分新穎,彷彿建了一個大型的怪獸遊樂園的那種感覺。然而隨著遊戲的逐漸發展,整個遊戲變得萬分無聊,而且甚至開始覺得“啊~這貨該刪了~”

寫在最前面:絕對不要氪金!絕對不要氪金!絕對不要氪金!你問為什麼?當然是因為這個遊戲是個單機!連雲端儲存功能都沒有的單機!如果你氪金了,要是哪天誤刪或者清除資料什麼的,諸位的小錢錢就是真·打水漂了,當然了,壕者請自便。

《艾莉莎的國度》遊戲測評

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故事的背景來自於戰爭結束後的和平年代(請在tap上自行觀看故事背景),某人決定透過獨角獸作為誘餌飼養怪獸吸引客戶賺錢。

遊戲操作很簡單,首先,派出獨角獸(相當於體力),每次可以吸引3-4個英雄前來,而你的村莊每次裝下的英雄是有上限的。當然了,隨著村莊等級的提高,能裝下的英雄上限也會提高。獨角獸的體力是10點,似乎以後有雕像了之後上限會上升。

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誘惑英雄過來之後就是建造各種建築,什麼藥水鋪,武器鋪,訓練營,當然了,不要忘了你最最重要的怪獸飼養場,畢竟這才是玩家吸引英雄前來主要目的(咦?難道不是獨角獸嗎?)獨角獸吸引過來之後會讓你選擇接待哪些英雄,首先是4選2,再2選1(這個時候前面選的2是不能取消的)。關於選擇英雄這塊首要的當然是選儲備金最多的啦,之後是需要的服務最多的(因為他會去更多的店鋪消費)。

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紅的就是沒滿意的服務,提示你缺少了

隨著等級的提升,你可以僱傭的僱員也會變得越來越高階,前來的英雄付的錢也會變多(也有窮鬼)。選擇英雄時,玩家也需要注意任務的要求,比如有個別任務會要求什麼接待人類不接待精靈,還有賣出武器的要求,這個時候玩家就需要根據條件來選擇英雄了。同樣,有的任務會提示幹掉多少個殭屍或者治療多少骨折什麼的,這個時候玩家就需要刻意將英雄引流至能達成任務的怪獸場,也就是把其他不能達成任務的怪獸場手動關閉。你要說就是頭鐵不願意關其實也沒關係,然而這些個特殊任務往往是有5分鐘的時間限制的,不關閉其他的干擾項很難完成,同時你也要注意,比如治療骨折的任務,你需要多安排點石頭怪進去而不是別的什麼妖精或者喪屍。

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點選左上方的圖示,可以把不需要的狩獵場鎖上,這樣就不會有英雄來了

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會提示有任務可以接了

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打折的寶箱

在這時虧點錢什麼的也是沒辦法噠,畢竟開寶箱之後的鑽更加值錢嘛,可以買到新的僱員以及打折的寶箱什麼的。然而在這個遊戲裡面最最重要而且花費巨大的是金幣。先不說建築的建造需要金幣,什麼升級建築,看上去是需要聲譽來升級(包括玩家的等級),但是實際上到了後期,獲得的聲譽太過少了,這個時候只能透過金幣來購買聲譽。而且增加建築的僱員位置以及技能什麼的,都是需要金幣來開啟的(自動生產什麼的是隨著建築等級的增加而增加的)!

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完成任務會有寶箱,寶箱只能由地精開啟。而每次完成任務開啟寶箱可以獲得新的僱員並且增加新的技能點,這裡要注意的是有的僱員是純輔助,比如增加金額或者加速生產什麼的,等你的建築有空位或者有限時任務(比如接待多少客戶)的時候可以安排上。

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完成任務開啟寶箱會送新的僱員或者技能點,開啟時間越長的寶箱價值越高

到了一定等級之後就會開啟每日任務,這個每日任務是有下限無上限的,每天可以重複打三次,第二天會取玩家最好的那次成績頒發獎勵,到達一定段位之後可以獲得怪獸boss。放置這些boss怪之後可以主動吸引更多的英雄(不需要獨角獸),獲得更多的聲譽,同時也會存在嚇跑英雄的問題(然而本冰至今沒搞懂這個嚇跑英雄有啥影響)。

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打完boss之後會有成績提示

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升到一定等級之後(可能是14級?),就可以建造獨角獸雕像了。完成其中的任務就可以增加上限(比如體力)以及獲得聲譽什麼的。最開始是青銅,把任務全部完成之後可以升級雕像,白銀黃金什麼的,任務會越來越難以完成,當然了,這些都在可接受的範圍內,畢竟是個放置,慢慢攢就是了。

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在首頁,有每過8小時就可以領一次的每日禮包,但是禮包的內容隨機,大部分就是5~20鑽,5分鐘內獲得的金幣翻倍,10個獨角獸體力什麼的,比較稀有的情況下能開出僱員的技能點,更稀有的情況下可以開出新的僱員。

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除此之外,單機放置遊戲的通病:廣告,必不可少。最下方有3個廣告禮包,說實話,東西比每日禮包更值錢,放15秒的廣告還是挺值的,因為一定會有稀有禮包(技能點什麼的),每天大概可以看兩次,實在不想看也無所謂。

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看了上述的基本操作,是不是覺得這款遊戲似乎海星?然而這個遊戲有個最大的問題:一點也不放置。說它是個單機遊戲吧,它的時間軸是會動的,並不會因為你關掉遊戲了就停止計時。尤其是在完成限時任務時,不會因為你關掉遊戲就停止計時,但是卻會因為你關掉遊戲就減少客戶量導致任務沒法完成這倒是真的。

還有最關鍵的問題,怪物飼養場的怪物以及戰利品生產廠的戰利品雖然到後期是可以設定自動生產的,但是英雄們打怪物的狩獵場的怪物以及戰利品的安排卻必須是手動的。比如在你關遊戲放置指望它自動安排的時候,它並不會因為沒有怪物和戰利品就自動安排上,而是完全不吸引英雄前來。

這其實還算是小問題,本冰曾為了測試效果放置過兩天,兩天後發現,怪物和戰力品只減少了幾個,賺的金幣也是少之又少(比起後期升級開位置需要的幾百萬金幣來說,這幾千幾萬可以完全忽略不計)。當然了,如果你什麼都不安排,也不派遣獨角獸出去,它確實也偶爾會有幾個英雄主動前來,是偶爾!

其餘的,在萬聖節期間還有個收集南瓜兌換的操作,但是由於村莊上限,來到的就這麼20多個英雄,而要找出戴了南瓜頭的英雄,基本上每次就3~5個,而且還不一定是一來到村莊就會戴上的,有可能是出店的時候戴著,這個時候如果不及時收取南瓜頭,那等這個英雄進下一個店再出來的時候就沒有了。所以這個坑玩家的玩法需要讓玩家練就一雙火眼金睛,及時瞬間的找出南瓜頭(本冰一開始還覺得挺有趣,後來就放棄了,畢竟每次只能點幾個,還不如刷任務來的快)。

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所以總結一下,這就是一款假防置,真·肝+單機遊戲。

嗯?你問本冰玩了多久?大概玩了半年就刪了吧。。。畢竟後期的興趣越來越低。

標簽: 英雄  獨角獸  遊戲  任務  寶箱