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建築表現II-純PS夜景

作者:由 icytea 發表于 繪畫時間:2017-02-22

此次教程在PS裡較為繁瑣。渲染5分鐘,PS 2小時的趕腳。

話不多說,先上底圖,正圖和顏色通道圖

建築表現II-純PS夜景

建築表現II-純PS夜景

MAX工程檔案裡只有一個主燈。但不至於死黑。只要不死黑還有補救的希望。當然,即便是死黑,只要不是大面積,也能補救,只是稍微麻煩些。

接下來把兩張圖按SHIFT拖拽到一個PSD檔案裡。

CTRL+J複製一層正圖將其置最頂層,將天空與建築分離。進入通道層級,按住CTRL點選Alpha 1(注意渲染出來儲存的檔案為TGA無損格式,這是業內規矩),再SHIFT+J分離圖層。

建築表現II-純PS夜景

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將天空飽和度降到黑白。再用曲線把天空拉暗。暫且作為黑夜時的天空顏色。

新建空白圖層,用筆刷工具在地平線刷出遠景的白光,然後得到以下的樣子

建築表現II-純PS夜景

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另外,後面補渲了幾個車在高架橋,不過這不影響整體思路。

建築表現II-純PS夜景

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然後找到幾張夜景素材,只要是類似這種遠處有燈火的素材直接M框選摳下來。

建築表現II-純PS夜景

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將摳下來的圖拖拽到我們的圖裡,並用蒙版或者橡皮擦擦出(蒙版功能請自行百度),得到這種效果即可(不需要濾色,疊加等這種濾鏡):

建築表現II-純PS夜景

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那麼,大概的感覺有了,開始調整建築,

裙房杆件用通道選出並提亮,主樓穿孔網提亮,並用蒙版工具輕輕擦出漸變效果

建築表現II-純PS夜景

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用通道將玻璃主牆調亮,注意,扶手的玻璃可用蒙版工具擦,做成有明有暗的效果,顯示出樓梯處有燈光照明。

建築表現II-純PS夜景

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百度一張帶有光效的圖片。用顏色減淡工具疊加到玻璃裡

建築表現II-純PS夜景

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用通道將連線處的玻璃提亮,用暖色調整

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再細緻調整建築表皮在燈光的作用下產生的明暗關係

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百度一張合適的夜景樓宇的圖摳出來,得到這樣的素材:

建築表現II-純PS夜景

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貼到主樓背後

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加入車流線,CTRL+T拖拽合適大小(此素材一般做建築表現的朋友多少會有,某寶有賣):

建築表現II-純PS夜景

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新建圖層,用黑色漸變工具從下到上拖拽,將底部光效弱化,提升建築存在感,在建築中加入燈點兒,蓋印圖層,將整個樓體複製一個,向下映象,用顏色減淡塗抹出反射的效果。

建築表現II-純PS夜景

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再蓋印合並圖層,將整體氛圍用曲線壓暗,並用蒙版,擦出需要亮的部分

建築表現II-純PS夜景

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新建一個圖層,將圖層改為顏色減淡,在工具欄中把顏色調整為藍色,調整筆刷不透明度,塗抹周圍的樓宇,再新建一個圖層,同樣改為顏色減淡,調整橘黃這樣的暖色,塗抹建築玻璃周圍,用之前的夜景素材,用顏色減淡模式加牆周圍樓的底商,使其更亮

建築表現II-純PS夜景

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在圖層面板裡,找到圖下的按鈕,右鍵,增加兩個圖層,一個為亮度對比度,一個為色階

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再利用通道,調整建築明暗,再新建一層圖層,將筆刷調整最硬最細,不透明度100%,將裙房橫向杆件部分畫出LED燈條,右鍵圖層進入混合選項,使其自發光

建築表現II-純PS夜景

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新建圖層,用上述同樣方法,畫出車的LED大燈,再新建圖層,用顏色減淡模式畫出車照亮前面的氛圍光

建築表現II-純PS夜景

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最後再進行整體的顏色明暗校正,得到最終影象:

建築表現II-純PS夜景

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其實這是一個作圖思路,雖然建築形體可能一般,但是在方案過程中,可以進行大膽嘗試。達到想要的結果。

如有問題可私信或微信諮詢。

BY ICYTEA

標簽: 圖層  減淡  顏色  蒙版  建築