為什麼《城市:天際線》裡墓地修建在居民區附近會提高幸福度?
要不為什麼說CSL是頑固透頂的死硬派反動遊戲呢,裡面的刁民不僅人均有違社會道德觀念,很多行為甚至連碳基動物都做不出來。
包括但不限於:
家門口堵車的路拓寬了,老生氣了
家門口修了火葬場,老高興了
隔壁小區都是住土裡的死人,老高興了
哪怕小感冒也得等救護車上門,叫不來車就拖到囍斃,老能抗了
哪怕地鐵比公交車還快還便宜還少走也一定要在積壓了114514人的公交站等定員60的公交車,老專一了
哪怕發了洪水也要從褲襠裡掏出汽車對著街上兩層樓高的黃湯巨浪板載,老精神了
你問我幸福度,我去問誰,刁民只會透過小啾啾喋喋不休
願意照顧刁民你就大興土木,不願意照顧刁民你就喪盡天良。大不了全城一起興高采烈喝人中黃,然後一發天降隕石開開心心集體火囍斃,多好
哪個市長還不是大奸大惡之人呢
文化背景不同。CSL的開發商Colossal Order是一家芬蘭公司,歐洲人對於墓地沒什麼忌諱。
歐洲人對墓地的態度就和中國人對於紀念廣場、烈士陵園之類的地方的態度差不多:平時是旅遊景點,紀念日之類的時候就是嚴肅的場所,當然也有載歌載舞歡慶幸福生活這方面的。
不過火葬場加幸福度,這個誰也編不通順……
因為在這個遊戲裡,墓地和火葬場的執行邏輯等同於垃圾堆放場和垃圾焚燒廠,只是處理物件不一樣。
建築會產生垃圾,由垃圾車收集後送到垃圾堆放場或者垃圾焚燒廠。垃圾堆放場會堆滿就會停止停止工作,這時可以選擇清空,垃圾堆放場的垃圾車就會將垃圾再送去焚燒廠燒掉。
如果垃圾處理設施(垃圾場、焚燒廠)不足,或者垃圾車堵在半路上。那麼就會出現垃圾堆積如山。垃圾太多會導致人口減少(居民搬走)、建築廢棄,降低居民的幸福度。
同樣,屍體不及時運走,也會導致居民搬走、建築廢棄。屍體的危害和垃圾是差不多的,而墓地、火葬場等同於垃圾堆放場和焚燒廠。同樣墓地滿了,可以清空(挖出來,靈車送到火葬場燒了)。
所以,為了儘快拉走這些“廢棄物”,刁民們當然是歡迎建造垃圾場和墓地。
差別在於,垃圾場有汙染(可以建垃圾回收站,汙染小,可以建造在離居民區更近的地方),墓地沒有。所以墓地建在居民區附近更有利於快速拉走“廢棄物”,刁民們幸福度提升,當然開心了。
本人認為這才是根本原因。
在英國,墓地並不簡單地只同死亡聯絡在一起,它對於多數人來說更是一種文化的傳承。英國家庭多數信奉宗教,在他們看來,墓地是最接近天堂的地方。很多人的婚禮、新生兒的滿月慶祝,甚至親朋好友的聚會都在墓地舉行。
把火葬場建的和便利店一樣密集我是沒想到的
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