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為什麼使命召喚的沒有深挖二戰題材,比如東亞戰場甚至中國戰場方面?

作者:由 知乎使用者 發表于 歷史時間:2013-05-12

為什麼使命召喚的沒有深挖二戰題材,比如東亞戰場甚至中國戰場方面?灣流2013-05-12 17:31:24

因為大多數使命召喚(正版)的使用者不關心東亞戰場。

為什麼使命召喚的沒有深挖二戰題材,比如東亞戰場甚至中國戰場方面?梁瀟華2013-06-29 09:14:45

汗。。。你這是隻玩了COD4,6以後的吧。。。。COD1,2,3,5全是2戰題材的,戰場涵蓋從北非到歐洲到太平洋/東南亞,說亞洲戰場沒有被挖掘實在有些偏頗。不過中國戰場實在是沒有多少能讓世界玩家都耳熟能詳的驚心動魄的決戰,遊戲做出來是為了賺錢的

為什麼使命召喚的沒有深挖二戰題材,比如東亞戰場甚至中國戰場方面?rebirthczh2014-11-06 23:41:23

想像了下要是某代二戰中國戰場線的COD,就不談手撕不手撕了,光是螢幕中間出現Press F to use Han Yang produced rifle這個畫面也夠美得不能看了……

為什麼使命召喚的沒有深挖二戰題材,比如東亞戰場甚至中國戰場方面?知乎使用者2016-05-17 06:53:49

東亞戰場有什麼給人感覺特壯觀的戰役麼?

平型關?娘子關?三次長沙保衛戰?淞滬會戰?百團大戰?

並沒有吧,而且裝備落後,頂天給你一挺捷克(布倫?)剩下時候都是中正式(或者有坂),你要用步槍去面對大正十一式?或者用大刀去砍人?

恕我直言,做東亞戰場,是不會讓人感覺到爽快的。

哪怕是裝備精良的遠征軍,也達不到歐洲的水準。

退一萬步來說,就算是做出來東亞戰場,在歐美人不買賬的情況下,遊戲公司能收回多少錢?能不能有百分之一?

標簽: 戰場  東亞  遊戲  歐美人  頂天