分歧新春秋V1.08簡介(多圖預警)
前言
這篇文章是遊戲維多利亞2MOD分歧新春秋的簡介,現在更新到了V1。08版本了。
總體介紹
跟V1。07的總體格局和思路差不多,在V1。07基礎上進行了完善、修bug和豐富機制。
人口、識字率微調
北方疆域微調,外西伯利亞更名布里亞特,新作旗幟。鮮卑利亞更名西伯汗國、鮮卑人更正為西伯人。俄羅斯所有的俄字去掉。還有其他一些改名。
布里亞特主流蒙古人,可接受西伯人。
西伯汗國主流韃靼人,可接受西伯人。
葉爾羌主流蒙古人,可接受維人。
烏茲別克汗國主流改成了佔多數的烏茲別克人。
北疆主流更正為蒙古人。蒙古人由於沒有歷史上的減丁政策,同時在開局內亂以前一直比較強大,而人口加倍。(設定中的內亂導致蒙古從絕對君主制的蒙古帝國退化成了部落選舉制的蒙古汗國,且丟失了對遼陽行省的直接統治。)
神州漢人(農人)總數削減到一億(注:一億為總人口而非成年男性勞動人口)。吳越、東南沿海大量分佈著懷念東寧統治(劃掉)的南洋漢人(海人),會對新分封至此的藩王造成一些麻煩。
南洋漢人(海人)在開局主要分佈於一些重要的貿易據點,更深入的雨林(以及收為殖民地以前文明程度較高的爪哇等國)則尚未涉足。
開局形勢變化
金雀花尼亞的核心擴充,一直沿著密西西比河追溯上去。
根據設定修正,開局波西米亞不再幹涉羅馬內戰。(換句話說羅馬破局更容易了)
風暴角爭奪戰的格局改為泰安同時面對兩個布林人國家。
印加三段式
開局印加與盧西塔尼亞、莫西卡、玉米帝國的北方大起義相呼應,發動背刺之戰,成功即可吞併秘魯總督區。
勝利後的成果。(注意,如果失敗則會被秘魯總督區吞併,所以萬萬不能輸。)
第一段決議:還都庫斯科。首都定回庫斯科,增加基多核心,改變秘魯總督區為阿雷基帕行政區。
第一段核心範圍。
收復後效果。在西班牙總督區暴正下的基多克丘亞人得到解放。
第二段決議:收復基多。效果是進一步新增安第斯山脈的核心,建立基多行政區。(注:如果未能收復基多,基多將會是格蘭納達人的主流而非克丘亞人。)
第二段核心範圍。
收復後效果,將安第斯山統一在印加的旗下,並將新格蘭納達總督區的統治中心連根拔起。
第三段決議:塔萬廷蘇約的重生。新增格蘭納達人的可接受,建立起穩固的統治。
第三段決議效果。後面就給玩家自行發揮了。
注意:此三段式實際上非常困難,不建議新手嘗試。印加開局未開化,需要面對龐大的西班牙帝國(雖然已經日暮西山了)及其三大總督區,雖然北邊有新西班牙總督區的大起義作為牽制,不過一不留神可是會開局滅國的。
青丘-阿卡迪亞的了斷
由於世界主導文化的變化,新春秋世界中地理常識與本位面稍微不同,例如北美洲,西方人稱作阿卡迪亞洲,華人稱作青丘洲。以本位面做類比的話,可以說華人的美國已經成立了(華夏青丘國:華人在青丘洲建立的國家。)而開局的時候西方人的美國還沒有成立,因為在阿卡迪亞洲的東邊,文蘭人、新尼德蘭人和金雀花人還在互相勾心鬥角,尚未聯合起來。當青丘或者東部三國之一足夠強大的時候,就可以成立阿卡迪亞聯邦(阿卡迪亞洲合眾國),也就是西方人的美國了。(建立阿卡迪亞聯邦的決議前面的文章已經展示了就不贅述了。)
那麼問題來了,一山不容二虎,青丘洲華人國和阿卡迪亞聯邦這兩個美國同時存在(關鍵是對於北美洲的叫法也不一樣),終究需要做個了斷。阿卡迪亞足夠強大的時候,必然會脅迫弱小的青丘服從(西方人的慣性)。而青丘足夠強大的時候,也必然會傾向於離開貧瘠的西海岸,向富饒的東部進發。
阿卡迪亞方面
阿卡迪亞聯合青丘的條件。
得到少量惡名,向青丘傳送聯合議案。
效果。如果青丘同意就直接吞併;如果青丘不同意則會開戰,獲得勝利可吞併。(失敗則會被制裁。)
青丘同意合併的情況下,會新增青丘漢人的可接受。(不同意則沒有)
青丘方面
青丘(以及任何阿卡迪亞聯邦之外的列強)將阿卡迪亞聯邦收到勢力範圍以後,可以觸發肢解決議,拆除阿卡迪亞聯邦。
青丘在執行殷地安決議以後(或是肢解阿卡迪亞聯邦以後),在掌握全部核心的前提下(例如如圖為殷地安決議之後的領土),可以觸發東進運動。
東進運動直接新增可接受,不過相應的可能爆的惡名也更多。如果三個裡面有兩個以上拒絕,配合前面的殷地安,惡名可以爆到六七十。
東進運動完全成功以後的版圖。(不完全成功的情況下,僅僅獲得成功吞併部分的領土與核心。完全不成功的情況下,也就是三國全部拒絕而且青丘全部打輸的情況下,什麼都不加,而且會被制裁。)
附加說明
ai傾向會被外交關係、是否同盟、是否處於勢力範圍內等等條件所影響,所以如果想和平聯合,記得預先搞好關係以及收為小弟。
自古以來修正
自古以來決議的條件改為必須先全境掉。(無論全境以前是否有核心)
效果改為加可接受和加核心。(改羈縻都衛純粹是給治下核心改個名,並不是放附庸。)
自古以來的決議統共有八個。
兩岸情深的決議需要先梧桐,畢竟佔據灣灣的是強大的東寧王國。
當然效果也很客觀,除了改名以外,東寧也將消除核心,再也不能捲土重來了。(徹底淪為海外華人。)
可選劇本微調
新戰國
神州本土基本不變。
南洋殖民地瓜分基本不變。(暹羅版圖微調)
東非變成吳越殖民;南非風暴角為日本王國殖民地。
北海岸不變,依舊是日本王國殖民地。
蒙古帝國
蒙古帝國開局版圖微調,北可拓西伯,南可徵中原。
佔比最大的蒙古人為主流,數量第二的滿人為可接受。
東寧攝政
版圖微調,東寧戰勝藩王聯軍以後,華北邊防空虛,強大的蒙古帝國趁機南下,成功入關。
東寧主流南洋漢人(海人),可接受神州漢人(農人)。
蒙古帝國主流蒙古人,可接受神州漢人和滿人。
由於東寧當年並未失敗,故並沒有遭到驅逐,首都依然是泉州。
朝廷處於攝政狀態,依然保留名義上的法理。
蒙古帝國定都北京。
在開局狀態下,蒙古只需要向秦國藩王割讓到西安,如圖所示。
即可滿足華夏之主的觸發條件(嗯?內容有一點奇怪?沒事的,寫文案的人還沒習慣咱蒙古的統治嘛,情有可原。)
新增漢地的所有核心,以及另立一條法統(這一點很重要)。
核心範圍如圖。
當成為列強,如圖所示。
過一段時間即可觸發稱帝事件。
稱帝以後即可變身為元朝。
特殊規則
總介紹
聽說有人有意向拿這個mod聯機,作為改派萌新不勝惶恐,特做一些特殊規則用來適應聯機環境。在決議裡面,點選特殊決議以觸發。
目前總共做了這四樣,拿來適應不同規則。除了圖中第三個(大和日不落)以外,其他規則若希望生效,建議開局第一天就點,以獲得最佳體驗。
移除華夏規則
移除華夏(removeCHI)用來適應新戰國之類的適合用華夏勢力聯機的劇本,觸發以後華夏無法成立,無法使用統一中國的cb,無法使用統一號召決議,以此類推。
華夏變成觀察員(聽說是聯機時候類似於裁判之類,本身不參與遊戲)。
玩了一個原版的梗,主流為北極熊。
地點在揚馬延,人口為15頭北極熊(所以如果要點建議第一天就點,不然北極熊會跑光的)。
西方殖民帝國規則
殖民帝國這個規則適用於西方列強的聯機,避免因為殖民地不夠而缺乏原材料和傾銷市場。這個規則的歷史背景是假設當年西方勢力的殖民地沒有獨立,因而吞併範圍大致相當於列強的歷史殖民地(法英殖民地除外,金雀花尼亞由於獨立而暫停了殖民擴張,可以假設如果沒有金雀花尼亞的獨立,法英會繼續在阿卡迪亞擴張)。
阿卡迪亞(北美洲)
亞美利哥(拉丁美洲中美洲部分)
亞美利哥(拉丁美洲南美部分)
青丘不擴張規則
青丘沒有多餘核心擴張;不可點選殷地安等擴張性決議。
如圖,不出意外的話青丘會一直保持這個版圖。
大和日不落帝國規則
用來強行類比本位面的大英日不落帝國,畢竟有人說過東寧在大同盟戰爭失敗以後就應該被收割,而且日本更適合扮演英國的角色。(是否果真如此不發表意見,不過還是做出這個可選規則。)
神州按照可選劇本情況保持不變。
南洋部分收割了舊東寧殖民地。
印度部分收割了舊東寧殖民地。
東非部分收割了舊東寧殖民地。南非則設定為當年沒成立泰安,而是日本建立了風暴角殖民地。
北海岸依然在掌控中。
後記
遊戲名稱是維多利亞2。推薦HOD3。03版。
本MOD叫分歧新春秋。
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