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星際2人族內戰三死神兩火車的進攻目的何在(有何優勢)?

作者:由 李晨暘 發表于 歷史時間:2021-07-27

這個問題涉及到了整個虛空之遺時期TvT開局博弈的發展歷史,我試著簡單梳理一下。

首先不知道你有沒有注意到,星際2同族對戰的節奏比異族對抗要緊湊很多,雙方打法一般都偏進攻,尤其是在高水平對抗中。這是因為同族對抗雙方的運營手段是完全相同的,如果吃到一點小虧,基本不可能通過後期的運營找補回來,滾雪球效應非常明顯。

具體到TvT中,就是1-1-1前壓的廣泛應用。由於星港單位和重工單位的加入會使得人族部隊戰鬥力發生質變,TvT對戰中卡第一個星港單位的timing進行前壓期望打傷對手經濟的戰術非常普遍。另一個普遍存在的戰術叫做多兵營死神/野光頭。所以人族內戰的開局戰術要有這麼兩個要求:科技不能落下,否則會被奇奇怪怪的真善美壓制打爆;要能防住野死神,否則就是5分鐘下一把見。

在這兩個條件下,最經濟的開局就是先氣礦死神開。這個戰術能足夠快的放下重工並且相比單兵營雙開僅僅拖延幾秒鐘的二礦。靠犧牲前期一點點槍兵數量換來較快的重工和星港,這在tvt中是很划算的買賣。

而有經濟開局自然就有壓制開局,對應單氣礦死神開的壓制開局就是雙氣雙死神火車壓制。這個戰術就是盯著先氣礦死神開在造重工的時候最多隻有一個死神和一個槍兵的timing,靠進一步拖延二礦獲得更快的重工和前期更多的兵力,如果死神槍兵對拼沒打過雙死神,兩個死神加一個火車可以輕鬆壓制對手的二礦採集,而且會有一個極快的星港科技後手可以接女妖或者渡鴉壓制。這個時候tvt的開局戰術博弈獲得了第一個平衡:雙氣開更激進,可以獲得長時間的地圖控制和兩個科技和兵力的timing,但是如果沒傷到單氣開的經濟就很虧,因為會拖延二礦三十秒以上。

大概2016-2017年,雙氣壓制的停氣雙開變種被開發出來,整個對戰博弈的天平就倒向了雙氣這一邊。這個變種會在放下重工之後把氣礦裡面的農民停掉兩個,可以彌補大概十來秒的二礦時間,使得雙氣開變得不需要打傷對手,只需要干擾到採礦就可以均勢進入中期,再加上控圖優勢,雙氣死神壓制變成了tvt預設開局。

在那之後三死神兩火車為了針對雙死神單火車走上了對戰的舞臺:相比雙死神單火車,這個變種其實是犧牲了轉型坦克槍兵的時間,多造一個死神和一個火車確保前期接觸戰打贏獲取控圖優勢,以及搏一個前期兩死神帶火車打贏之後直接接兵打死對手的機會。這個打法尤其受到小操作很好的選手的青睞。但由於這個打法要犧牲掛件時間,會在中期吃到一定的兵力劣勢,容易壓制不成被一波反打打死。有一段時間韓T內戰全是三死神兩火車。也衍生出了針對三死神兩火車的一些更激進的打法,比如運輸機三火車五死神壓制,培南開等等。

後來隨著大家對開局的理解演變,包括面對死神壓制時的防守細節的完善(建築學堵跳臺,提前拖農民佔位置),經濟開局對抗壓制開局在不斷的細節演化中達到了新的平衡,單氣和雙氣也衍生出了一系列變種戰術比如兵營雙氣(運營更流暢,VF稍慢二基地稍快一些的雙氣壓制版本)和先氣礦死神開接四火車(中期和兩死神帶火車拼控圖)等等。我們拿最近的電腦杯決賽,maru對byun的Bo7來說,六局分別是:

世界主宰,兵營雙氣對培南開兩兵營死神

光影交錯,培南開對培南開

紫晶浪漫,兵營雙氣(雙死神速科技)對先氣礦開(四火車)

大氣2000,野光頭對雙氣死神科技開

黑色燃燒,兵營雙氣(兩死神一火車)對兵營雙氣(三死神兩火車)

鏽化山巔,兵營雙氣兩死神一火車映象

總結一下,三死神兩火車其實是兩氣壓制開的激進版本,它的流行是在一個TvT雙死神帶火車流行的大環境下出現的。它放棄了一定的經濟和科技轉型時間,針對的是拼贏前期小規模對戰之後對手缺乏高科技單位的真空期。戰術執行的目標是擊殺對手低科技單位和第一個重工含氣單位,並且干擾對手的二礦採集。弱點就是打不到東西的話第一個重工含氣單位出門過晚,中期槍兵數量不夠。

標簽: 死神  雙氣  火車  開局  壓制