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文明六老秦該怎麼搶萬神殿?

作者:由 孫思齊 發表于 歷史時間:2022-01-02

當前版本有這麼幾個考量:

1。老秦需要強大的前期產能來秒奇觀、從而發揮阿帕體系的威力,而關鍵的前期奇觀,神域、阿帕在人文線上,大金、爛特拉在科技線上,這又對老秦的前期瓶琴提出了要求,因此除非老秦肥的特別離譜,3-3香料好幾個這種,否則老秦是不會選三大相鄰萬神殿、河神等不提供前期產能的萬神殿的

2。除雄偉壯麗外,老秦不具備鴿轉錘的手段,雖然老秦搶古典黃金有優勢,但仍不穩定,因此地塊信仰萬神殿絕大多數情況都不適宜

3。老秦科研極其緊張,灌溉的優先順序相對寫作、砌磚來說較低,過早走灌溉可能導致老秦同時丟掉大金和爛特拉(一般確保一個就算成功,大金一般優於爛特拉,但存在例外,兩個都拿到那叫夢幻開局),因此選擇節慶很可能長期不能生效

4。主神紀念碑相對於豐產,回本時間太晚了,同理,回本更晚的種田光就更沒人權了,等它回本黃花菜都涼了

綜合以上考量,老秦有宗移(送個移民還是好的,解決沒有大金地基之類的奇葩情況)、豐產(送個工人,助力奇觀)、天神(較罕見,老秦前期對科研的渴求遠勝於人文,一般羊特別多時會選)、爛地(配合爛特拉,老秦能弄出一堆超級沼澤和沙泛,解決產能和前期科研問題,但ai拿爛特拉的傾向很高,搶爛特拉要做好丟大金的準備,但即使沒有爛特拉,多個沼澤沙泛時,爛特拉仍是可行的選擇)、工匠(主要是戰馬的1錘,賭博意味較濃)、獵神(營地1糧1錘,加上營地載體中象牙、松露和鹿都高產,多個營地載體時有奇效)這幾個選擇。

標簽: 老秦  特拉  前期  神殿  奇觀