未來Unity版本會不會放棄shader機制?
作者:由 暮蘇 發表于 歷史時間:2019-11-19
節點圖雖然一直在更新最佳化,但是也無法避免編譯出來的程式碼臃腫。
它其實更多的像是封裝了原有的一些shader方法而已。如果想要自由靈活的運用,還是最好自己手寫。
如果你說想要快速出效果,出demo去看,shader graph更快更直觀。但是如果要用的話,我還是覺得可能還要再去解讀原始碼並加以修改。所以,可能你以前需要看的是CGlanguage,但是現在可能需要看hlsl
上一篇:認識自我需要經歷什麼樣的過程?
下一篇:標記筆門-以川普標準也搞笑過頭了