為什麼《絕地求生·全軍出擊》輸給了《絕地求生·刺激戰場》?
作者:由 阿拉斯加貓 發表于 遊戲時間:2018-04-03
玩幾局你就會發現,全軍出擊的地圖好小,根本跑不了那麼久,而且畫面似乎固定了長寬,略大的螢幕上就會感覺模糊。
因為光子沒有後路啊。
天美有王者農藥這個吸金利器,吃雞失敗了問題也不大。
光子工作室卻沒有這樣的條件,只能成功不能失敗。
所以光子吃雞戰勝天美吃雞幾乎是必然的。
我覺得問題前提不一定準確。
現在隨著次次更新,“刺激戰場越來越像全軍出擊,全軍出擊越來越像刺激戰場”,是我作為一名玩家,和不少人都有的共鳴。
在中國,熱門遊戲的崛起,靠的就是怎麼抄,誰更會抄,誰能抄的漂亮。
總體客觀的分析來說,不論渲染,材質等,基本上刺激戰場都更接近於絕地求生大逃殺,而UI方面來說,在貼圖和操作易用性方面,我和我的小夥伴們都覺得刺激戰場遠勝全軍出擊。
還有,請不要僅在移動端吃了幾次雞就到處裝筆,電腦版玩家教你跳傘跳到沒脾氣。。。
難道不是這樣的麼?
辣雞地醜,不玩不玩
哎呦,光子,沒聽說過,走走走看看去
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這個很正常吧,在知道兩個同類型遊戲都有一定質量保證的情況下,很多人會下一個比較新鮮的,沒聽說過的。
1。最開始確實全軍體驗比刺激差。
2。天美。
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