為什麼《守望先鋒》中要用金銀銅牌代替其他fps遊戲的分數和資料顯示?
因為守望不是純fps遊戲,一場的資料不能代表一切。如果有人想提統計學,抱歉人是活的,這東西還有手感,心情,演員,代練,掉線,延遲,空氣組成部分。您想算您慢慢統計去吧,要是都算出來其實也挺佩服。如果你麥克雷對面雙c比如死神源,每次大招你都打斷,那你雙銅也挺流批的嗷。我之前玩錘妹死神基本就沒開出來過大,每波就等他,變數太多不適合看資料,不過c位生涯的資料可以看因為很平均,也比較有用。其他的比如毛妹高能安娜激素助攻也可以看。單看一局用處不大,我巴蒂最高一局十分鐘2w1均奶,最低一次1w2(目前)。每局差距都很大,想看資料加好友看生涯吧。或者不看資料一起玩兩局就知道什麼水平了,畢竟資料可以刷。
資料本來就不咋重要。五個牌子一個個說
消滅:消滅還蠻重要的,應該算最重要的了,但是有些人打法是繞後找關鍵人物殺,有些是雨露均霑,你能說拿著金牌消滅的雨露均霑混子比每波不吃資源進去殺兩個接著落位的人厲害嗎?
輸出: 輸出牌子我都不知道拿來幹嘛的。。想說明自己打的準還是啥。。又不是每個英雄dps(每秒造成傷害)都一樣,有啥可比的
攻防消滅時間:這倆不用多說吧?有啥用
治療:這tm不是比輸出牌子都要沒用的金牌嗎。。輸出牌子好歹至少四個人或者五個人搶牌子。治療倆奶搶,一個還是治療偏低的。玩莫伊拉安娜奶三千C位輸出打5000好意思說自己治療金的嗎
有經驗獎勵 和杜絕划水 但是意外成了攀比。。。。。
話說玩OW的總會注意到On-fire Meter的存在:
這個槽會隨著你遊戲內有效操作而提高,但是除了頭像著火以外,並沒有任何卵用。
就暴雪這樣的細節大師,平白無故創造一個無用功能非常的不暴雪,這到底是為什麼呢?
因為沒想好怎麼搞。
OW起初應該是受到了軍團要塞2的啟發,但是不滿於軍團要塞2的計分規則,於是借鑑了戰地系列的計分規則,給不同的有效操作加不同的分值:
OW佔點加火力值,可以看到那個+30 +30
戰地佔點加個人分數,例如成功佔領+300
這個計分是不是很不錯?分數越高,說明玩家越活躍,對團隊貢獻更大。戰地系列一直是這樣做的,拿來應該是沒問題:
類似TF2的個人資料顯示,和類似戰地的分數顯示,是不是一目瞭然?
但是為什麼把整個系統拋棄了?
可能暴雪估計想破腦袋也沒想好到底每個動作給多少分合適。
而且不同種類的英雄,K/D/A也沒有說服力。奶媽K/D/A是0/10/0放出來也不能說明他奶媽玩的菜啊,奶媽本來就沒輸出殺敵數不會高,自己這邊Carry太弱殺不掉人也沒有助攻,這三個數字不能說明是人家弱啊。更何況英雄能換啊,K/D/A難看結束之前趕緊換個奶,你截圖也罵不了我不是嗎。
本來英雄平衡就很難做了,難道還要整天做分數平衡嗎?
乾脆不做計分板,只給你個名次顯示得了。
系統做出來直接扔了太讓人心疼,於是還留著,以後想好了再直接改出來。
然後就一直想不好了。
不過目前固定222陣容的情況下,還真是可以考慮再把這個系統拿出來。
守望先鋒不像csgo,看資料就能一目瞭然誰是混子誰是大哥。
安娜睡了拔刀源
毛妹一局給了進場鐵拳無數個盾
半藏百合開局一換二
小美關鍵冰牆擋住對面大招或者破堡壘陣
天使關鍵時刻牽住了大哥
還有很多這樣的例子,這些都不能在記分板上顯示出來,但是這些對於團隊來說都是左右勝負的關鍵點。記分板公開,對這個遊戲百害而無一利,只能加速讓隊友心態爆炸。
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