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彩虹六號圍攻中ash是突破位為什麼給一把開鏡如此之慢的r4c?

作者:由 何西燭 發表于 遊戲時間:2020-08-04

首先,彩六所謂的平衡,真的是很大程度上取決於職業比賽裡pro哥的表現,以及bp。很多槍械或者幹員的削弱都是因為育碧覺得在職業比賽裡他們太強了。最經典的就是smg11,大眾普通玩家玩的成“那樣”了,可育碧目前還是有繼續削的趨勢,因為職業哥的smoke可以封路,英噴近戰幾乎無敵,而他們的smg又填補了中距離甚至遠距離的不足。smg對他們來說太強大了,所以要繼續削弱,而我們………

再說回r4c,給不給轉角影響真的那麼大嗎?

所謂的突破手,一般說的都是職業隊伍裡那種突破,就算是業餘隊伍或者五黑車隊,甚至是自己單排玩突破,也是儘量往職業突破手的思路上靠的。除非你是鑽石冠軍哥打白銀局,否則基本上不是車也不看,shift按住直到聽見腳步才開鏡對槍的那種吧。突破大多數情況下是尋找到另一條給點裡施壓的路線,給正面戰場分擔壓力。所以不是無腦rush,能活下來是很重要的,起碼來個1換1,或者打一個大殘才算得體吧。

尤其在職業比賽裡,即使是突破手,進入的每個房間都是車過的,要麼自己車,要麼輔助給你車,絕大多數肯定是進房間前就大體知道房間佈防的。而且這種體系下,閒車的擺放都是有學問的,基本上能照顧到屁股。所以基本上都是,你開著鏡推進房間,禮貌性預瞄一下點位。等你剛進房間,隊友都幫你車到下個房間了,所以完全沒必要擔心會不會我一收鏡,敵人會突然冒出來。有敵人隊友會說,你肯定不會關鏡等人拉你吧。

即使如此,但其實看看beaulo pengu他們的平時直播,很多情況他們也不用r4c,用的是acog轉角g36c。這樣彌補了平時自己直播時候,不像比賽裡那麼專業的搜點的不足,靠他們的反應和意識,帶個轉角基本萬無一失。

所以在職業聯賽裡,1。轉角不轉角其實沒那麼大影響,只有說最後殘局了,而且資訊不足了的時候,對緊急處理、拉槍啥的有幫助。但其實pro哥很多一鏡到底的,根本不會像咱一樣,角度一大就得先關鏡拉過去再開鏡。

2。r4c面板強勁,能夠抵消掉沒有轉角的不足。

3。ash兩暴3閃,清障、道具交換能力強勁,人物技能和道具很適合突破。

這三點導致了,ash的r4c育碧不會給acog和轉角了,也導致即使沒有acog轉角,r4c也是很棒的選擇。

最後有人可能說,“你五千多少分啊,開口閉口職業哥的”。就如我上來就說的,相比於普通玩家排位趨勢,育碧是真的喜歡根據職業比賽的趨勢來作為平衡的標準。畢竟R6現在主往競技方向發展這點很明瞭了。

標簽: 轉角  r4c  職業  育碧  房間