玩彩虹六號女鬼把人擊倒了如何控制自己不去審問?
我防守方里玩女鬼玩得最多,這你算是問對人了
女鬼的槍著實很垃圾,而且到了高段位更難玩,因為大家基本知道有女鬼都會留個心眼。但女鬼又是屬於那種,平時沒啥卵用,但是一旦審到人用處極大的幹員,所以雖然不強,但是玩起來極為上癮。
這個問題的核心在於,什麼時候審,什麼時候不審。我的經驗大概有以下幾點:
1,聽聲音
如果對面有4個5個人這樣,打倒了先不要急著審,先仔細聽一聽有沒有不明的腳步聲。如果附近沒有隊友但有其他的腳步聲,果斷補掉跑路,留得青山在,不怕沒柴燒。
還有就是聽槍聲,如果你明明聽到有兩種音色且距離很近的槍聲,但只見且打倒了一個,果斷補掉閃人,這是萬萬不能審的情況。
2,看角色
如果對面是豺狼、Nokk、Amaru這種通常單走的角色,那打倒了如果附近沒有腳步聲就放心審吧。但如果是熱切、大盾這樣通常跟團走的角色,打倒了能補就補,補不了就趕緊走,搞不好還沒來得及去補死就被進攻方的隊友轉過頭來給斃了,反而得不償失。
3,看位置
總體來說,地方窄、掩體多的地方比較好,太寬闊的地方要謹慎,比如莊園二樓壁爐間(外窗、樓梯、外陽臺)、赫裡福一二樓走廊、銀行一二樓走廊等,這些地方四通八達、視野開闊掩體少,可能會出現對方隊友看到有隊友被審,離著老遠把你打死了(遠處腳步聽不清、長距離槍位多)。
4,看局勢
這個又分幾種情況:
(1)開局不久,雙方人員損失不多
如果情況允許,能審就審
(2)進攻方rush
儘量不要審,火速補掉然後回點支援
(3)進攻方穩健打法
看情況,如果是抓野或者單走角色可以審,抱團走的果斷能補就補,不能補立馬閃人
(4)殘局,且雙方人員損失不多(雙方均3人及以上)
能審一定審,哪怕審了立馬被打死也不虧,至少能打亂對方15秒的佈局,給隊友創造有利空間
(5)殘局,尤其是防守方人數劣勢時(如2v4)
不要審直接補掉,然後立馬換路
(6)一看對面id就是組團開黑的
親親,建議直接不要選女鬼呢
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總而言之,要玩女鬼,要膽大心細、思維縝密、要有對局勢判斷的意識,還要對地圖有較高的熟悉程度,缺一不可。別看這裡寫了一大堆,實際上要在非常短的時間內完成所有判斷。把人打倒其實難度不高,會打野會繞後的都不難,難的就是掌握這個審不審的判斷。