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如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?

作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲時間:2020-06-20

如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?孟德2020-06-24 01:49:03

啊。

作為一個低端奶媽……

我只能老實說,在我家,如果dps中了不該中的技能,要想不放生,那得是我家內口子那種高階奶媽才能做到的事兒。

像我這種菜雞,打遊戲手速還沒我畫圖快,走位要靠六個鍵,我治療的時候,都是卡著boss流程,預判誰要掉血,才能勉勉強強打過boss這樣子。

我這種超菜奶媽自己躲個技能尚且有點費勁,boss放那種需要躲的技能期間我還要兼顧t血你說是吧,dps中了不該中的技能,這是在我預判之外的事兒,我沒有那個高階操作去撈他的…

不是不想放生啊,是臣妾做不到啊……放生了治療壓力還小點。

不放生他,呼呼呼我的大瓦格里就起來了。20秒之內過不去,那就團滅了。

啊,但你猜我家裡那個高階奶媽的遊戲日常咋樣的?

每天微信群裡叫:大奶你今天有日程嗎來幫我們打個高層!

今天公會開荒m尼奧羅薩你得在啊!

哎我這邊聯盟有個鑰匙你得幫我打一下啊,找不到靠譜奶啊!

至於我的什麼卑微的低保,什麼四個史詩本的周常,那是這麼做的:

兄弟們今天誰有空的話帶我媳婦打個低保啊!我聯盟那邊兄弟叫我幫著打個高層…

至於兄弟們為啥願意帶他媳婦打低保……那當然是兄弟們的高層也是需要奶媽的。

所以你集合石排來的奶,真沒脾氣的,也未必就不放生你啊……

(所以來看我魔獸話題回答的朋友們你們好,沒錯專業狗糧廠家就是我了 )

如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?巨蜥拉卡2020-06-24 09:03:07

治療是整個遊戲體驗最差要求最高的角色了,因為BOSS的流程是固定的,隊友的腦殘是隨機的。你讓牛X的治療去練練T和DPS絕對是一把好手,你讓牛X的T和DPS去練治療不一定奶的起來。

人家放棄了個人體驗為全隊/全團奉獻,你一DPS知道中了不該中的技能,你該立刻在語音訊道警告治療,你可以用自己的恢復技能/減傷技能/道具扛住,不要在你身上浪費治療量,看住其他人和T。

如果治療能分出一點時間和藍量給你加血,你要知道感謝,你要學會道歉。

不要問治療憑什麼是大爺,他們本來就應該是。

如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?

“拜拜了小王八蛋們”

如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?老衲好羞澀2020-06-24 13:21:12

以前我們工會有一個老牌牧師,老硬幣一個,就是平時不顯山不露水,治療量也是第一第二,給出了主T以外的加血,從來就是隻給一口,讓你死不了也不放鬆那種。

基本上只救一次,再YY裡就說某某你得躲技能,下次再這樣我就不管了。然後說放生救放生,你跟他BB沒加血,那就拿出來治療記錄給你看,說加一口,只給一口,多一個HOT都沒有,有時候甚至都不會多暴擊個幾十點那種,平時打完一個boss都用不完半管藍那種摳門。(為此專門諮詢了該牧師,他說是因為我是冰法,有冰箱可以保命,給你奶一口都是給臉了,要是狂暴戰什麼的,還是要多奶一些的)

可是啊,當真的全團出了大事故,大面積掉血的時候,這個牧師真就是有扭轉乾坤的神蹟,當年牧師沒有群療技能的(為此專門諮詢了一下那個老硬幣本人,當年是有群療的,他說‘’你當時一個菜雞冰法,你也就知道個奶德的寧靜“”),這貨就是一個一個給加起來,能在外掛裡看到全團的血量就跟打地鼠似的忽上忽下的,最後真的能保證救回來一大半,甚至有時候加的彷彿沒有掉過血似的。

他的觀點就是,你犯了錯誤,我不能救你,而是你需要提高技術,我給你浪費了我的治療,那麼到了需要我大幅治療的時候,我的藍或者CD或者走位什麼的不對,導致全團翻車,這是我的錯誤,你又不需要負責。

後來,這個哥們打金團去了,為了拿補助,跟一個術士合謀了一下,一個血換藍狂輸出,一個專門給殘血術士狂治療,每次都拿金團補助拿到人神共憤,可見這種治療要是不負責的時候,缺德起來也是老硬幣了

(經過諮詢,G團刷治療量幾乎是公開的秘密,看來我玩魔獸還是菜ლ( ლ))

如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?劊子手2020-06-24 18:23:56

我覺得與其在這裡爭執不休,不如你們去下一個“友盡外掛”

如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?

網上找的示意圖

外掛名稱:ElitismHelper

在受到本該規避傷害的時候,就會在對話方塊彈出相關資訊。

這玩意兒比事後分鍋清晰明快多了。

那麼為什麼這種外掛會被研究出來呢?

如何看待NGA的魔獸高階玩家認為如果隊友中了不該中的技能,作為治療可以選擇放生?王守辰2020-06-27 00:45:55

作為一個陳年治療,我認為這個問題涉及到的東西還蠻複雜的。

本著NGA傳統,為了防止大家質疑我是雲玩家,先放一個我在公會開荒千鈞一髮M恩佐斯影片:

https://www。

bilibili。com/video/BV13

A411q7gi

一起組隊打副本,利益和目標是一致的,但分工不同。如果每個隊員都是

絕對功利

的話,那麼在既定事實已經發生的情況下,沒有人會去抱怨,都只會做提高最終效率的事情。可問題就出在了,並非每個人的功利視角是相同的。或者說,

人們習慣認為如果自己付出的多,是不划算的

而治療職業,恰恰是很容易比別人多付出的角色,所以治療的抱怨普遍多。

魔獸世界裡的治療,主要有兩項工作:

1、應對治療缺口技能(必須付出)

2、補錯工作(根據隊友表現決定需要付出多少)

治療缺口,指的就是怪物使用的

無法規避的傷害

,例如地淵孢林2號boss的發脾氣、恩佐斯的無盡痛楚、維克修娜的黑暗之心、托爾達戈尾王的爆燃射擊等等。一場戰鬥的治療缺口,是完全固定的,是提前可以計算並規劃出來的。治療的工作往往也都可以在戰鬥開始前,提前做好準備。

治療缺口是治療無法規避的責任,是一個合格治療一定要能處理得當的

。如果boss一個全場AOE奶不起來,那麼通常就是治療的水平有問題。這個沒有什麼好爭議的。

而補錯工作,也是治療常見的工作

。安度因說過—— To err is human。 是人都會犯錯的。完美規避一切可規避傷害,那隻存在於理想環境中。暴雪在設計地下城技能的時候,畢竟沒有把這個技能設計成“中了直接死”,那麼也就是說,還是允許失誤沒躲開的。補錯工作,就是把這些不必要的承受傷害,給補回來。這就直接導致了一個結果:

任何隊員的失誤,都會增加治療的工作量;而反過來看,治療有任何的失誤,並不會增加其他隊員的工作量。

充其量是大家一起滅團,是所有人共同的損失,而不是DPS職業單獨增加工作量。所以這明顯是不公平的。因此治療的抱怨較多是可以預見的。

至於說到,dps故意不躲技能,或者是明明不會影響自己輸出的情況下,偷懶不躲技能。這種情況下治療是不是應該管他們呢?如果治療是純功利的,那麼打本的目標自然是儘快殺光所有敵人結束戰鬥,拿到裝備。那麼就應該管。即使dps有涉嫌故意不躲,該加滿就是要給他加滿,因為

這畢竟比滅了重新打要快

。但這樣治療會額外付出很多,很累。人玩遊戲,肯定不可能是100%純功利,同時也會有一些遊戲心態和遊戲享受方面的追求。如果大家都不掉血,治療歡樂蹦蹦跳就可以過副本拿裝備,那當然他們是最開心的。但實際上

由於有治療缺口技能的存在,任何同等級副本戰鬥裡治療都絕無可能完全掛機休息過boss,治療勢必要在治療缺口技能上付出勞動,無非也就是補錯工作多還是少的問題

。NGA上普遍的矛盾起源於此——很多治療只願意填治療缺口,而不願意為他人補錯。他們認為為隊友補錯就是自己額外付出了勞力,不划算,因此才抱怨。

再說說魔獸世界設計原理的問題。魔獸世界的boss戰鬥,永遠都只有一個

核心——有效傷害

。絕大多數的boss的戰鬥方式,都是靠最快速最高效的輸出,把所有敵人消滅,解決戰鬥。於是戰鬥的時間 t = hp / dps ,輸出的速度決定了戰鬥時間的長度。那麼坦克和治療的存在意義,就是讓dps職業活到這個時間長度,

他們從本質上來說,是dps的輔助

。當然這裡有個前提,就是活著並受到保護和照顧的dps哥哥們,能打出合格的輸出。那麼如果

從遊戲戰鬥原理的角度考慮,只要dps們可以保持高傷害,那麼他們出現錯誤給治療帶來額外工作量,是完全可以接受的

。因為這符合副本的統一利益和最終目標。

所以後來暴雪逐漸發現了這個現象,在團本中尤為明顯——

只要裝備積累達到一定程度,就可以靠dps速度碾壓,擊殺絕大多數boss

。所以暴雪為了給玩家增加難度,設計了很多新穎的怪物技能機制,使得

治療無法為其他隊員補錯(即容錯率為0)

。一旦你某些技能沒有躲開,或者有些技能沒有處理好,治療也無法透過給你單純加血的方法為你補錯。生存,逐漸不再是通關boss的唯一難點。目前爭霸艾澤拉斯版本的所有團隊副本的尾王,全部如此——戈霍恩傳球、吉安娜冰凍、艾薩拉能量平臺、恩佐斯理智值。更早一些版本其實也出現過許多,例如尤格薩隆的心智限制等等。這類設定都是為了

防止治療透過豪華裝備來無限補錯

的,也徹底封死了dps後期神裝一套嗜血爆發帶走boss的可能性。

大家很少談到團本當中治療給隊友擦屁股的事情,原因很簡單——

團本戰鬥中失誤往往就意味著死,沒有太大的補錯空間

,如果你沒有躲開技能,結果是一擊致命的,治療沒有什麼發揮的空間。但5人副本則不同。5人副本的設計思路,總體來說並不是RUN OR DIE這樣的機制。治療補錯的機會非常多,甚至可以說每一波怪,boss的每一個技能,都有一定容錯率,都可以靠治療來補錯。(非常高層的秘境鑰石不在此列)所以有些治療玩家就擺出這樣一種心態——

既然你們dps可以選擇躲還是不躲,那我也可以選擇給你擦屁股或者不擦,大不了一起滅

。由於是野隊,大家彼此不認識,你

讓一個治療為一些不認識的隊友瘋狂補錯還毫無怨言,確實也是很難的

再加上目前8。3版本,存在兌換腐蝕的遊戲機制。越往後期,dps職業的腐蝕裝越強,輸出起來越爽,但腐蝕反噬自身的額外傷害也越多。你也可以這麼理解——越後期,dps玩家們體驗越好,而治療的體驗越差。反正我還沒聽說過能兌換腐蝕以後dps們把自己的腐蝕總值越調越低的,都是越穿越高。當然了,

dps腐蝕高了以後,也可以帶來更快速的boss擊殺,治療們當然也能吃到這個福利。但在擊殺之前的戰鬥過程中,治療的遊戲體驗是明顯下降的

。如果沒有擊殺,還滅團了,那麼這種負面體驗就會被放大,導致治療的遊戲體驗進一步受損。

所以,我今天要談的重點來了——在這樣的情況下,如何才能擺正一個治療的心態,做一名好的治療呢?答案就是——

是的,是愛。只有愛隊友的治療,才是最優秀的治療。

他們,你就會

理解

為什麼法陣帶膠燃燒降智;愛他們,你就會理解為什麼壯美幻象如此難躲;愛他們,你才能在他們開爆發輸出的時候,多給他們一些關照。愛就是終極答案。

三流治療無腦毛資料;二流治療外掛查毒瘤;一流治療——已經學會包容一切

。在一流治療的眼裡,隊友就如同孩子,對他們永遠只有關愛,沒有憤恨。

昨晚伐木恩佐斯,開戰30秒一位隊友術士沒有躲好技能被黑水砸掉30理智。天天看著團隊框架的我,當然知道都發生了些什麼。但我開麥的第一句話是——XX,下一組妄念前你離我們遠一點,我們去找你,這樣你就不會再掉理智了。只有愛,才是治療的終極答案。

首先是用心

去照顧你的隊友,其次才是用治療鏈、用神聖震擊、用痛苦壓制、用癒合……

我始終堅信,沒有任何一名隊友,是以噁心我,給我添麻煩為目的來打副本的。他們只不過都是犯了錯的孩子

。我愛我的隊友,因為首先我愛這個世界。

或許有人會說,集合石野人跟我壓根不認識,我憑什麼關照他們,憑什麼給他們補錯呢?事實上當你學會成為一流治療的時候,你就不太需要去打集合石隊了。而在這之前,集合石隊正是對你心性的磨練。把犯錯隊友都當成豬,認為這根本不是自己責任的治療玩家,他們也沒有機會成為一流治療的,相信我。

最後用索拉卡的一句名言來收尾:

只要我還活著,就不會有人遭受苦難。

標簽: 治療  dps  技能  boss  補錯