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在 RPG 遊戲設計當中如何合理安排等級能力數值?

作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲時間:2019-11-25

數值這個問題一直都是遊戲的核心問題。很多rpg到了後期都是數值爆炸。但是如果人物成長不明顯。又很難讓人有成就感。本人有以下幾點設想。僅供參考。

第一個rpg普遍資料模式:(以武器為主要提升實力的方式,人物技能職業成長為輔助提升)

1級HP70到130不等。各項能力5到21左右。

根據職業,人物自身天賦所獲得不同的成長能力。例如戰士職業本身力量成長高。刺客弓手敏捷成長高。魔法師本身魔力精神成長高。牧師信仰或者光屬性成長高等等。

這個模式裡面。最主要還是得知道,你是以人物為主還是以裝備,以技能為主要成長方向。大部分rpg都是以人物技能為輔助,裝備為主。所以玩過王道rpg的都知道每到一個新村子首先你得把武器給換了。因為一個新村子的武器比上一個村子最少提升一倍。(否則沒有更換必要)

這個模式由於資料設定簡單。後期很容易資料爆炸。例如(東方夜神雪。刀劍神域。等等)但是王道rpg一般解決這個問題的辦法就是設立資料上限。(這也是最簡單的方法)例如女神異聞錄等級上限99,仙劍等級上限99等等。唯一的缺點就是屬於一次性消費品。很難讓人提起再玩的衝動。

簡單設定一下。

1級hp70~135之間。(根據職業浮動)

mp為50~100之間。

各項屬性(力量,智力,敏捷,精神)5到10根據職業浮動。

每級成長被動為

最高hp 50,最低hp 10。

最高mp 20,最低mp 5。

各項屬性最高成長5最低成長1。

這樣封頂99級應該是。

hp在1060和5085之間。

mp在545和1980之間。

各項屬性在104和545之間。

上面資料為滿級資料範圍。由於是隨機成長,不可能差距這麼大,

加上最頂級武器。防具,首飾等等。

武器最高應該是攻擊屬性245到350之間。

防具最高應該是防禦力加200到300之間。

首飾一般都是增加屬性或者經驗。或者負面狀態減免。所以不提。

加上之前自身的屬性。最高普攻傷害便出來了。545+350=895。

防禦屬性也出來了。545+300=845。

也就是說,滿級一個角色最少一回合打快900傷害。(技能加強傷害後有可能過2000。)一回合下去,極限上萬傷害。你後期的怪血量也就出來了。

最終boss自身至少得12萬。(扛住12回合。)

普通怪自身至少得8000+甚至12000。

理想狀態怪物血量根據隊伍的極限傷害進行調整。(有可能有人離隊。如果還是按照極限血量你打不過。傷害也是如此。)

個人設定怪物血量。

1級怪150。(一人隊)小boss(2000)

7級怪900。(3人隊)小boss(5000)

12級怪1500(3人隊)小boss(6000)

15級怪2000(3人隊)小boss(8000)

20級怪3000(3人隊)小boss(8500)

30級怪5000(3人隊)小boss(10000)

40級怪6000(3人隊)小boss (15000)

50級怪7000(3人隊)小boss (20000)

以此類推。注意。區域怪物根據隊伍情況進行調整。如果是1人隊。怪物設定簡單點。如果是4人隊。怪物設定難一點。

其他關於恢復類。(最高全體恢復為全部恢復血量。道路恢復最高為單體全部恢復。全體恢復百分之80以上) 怪物傷害。怪物傷害由於防具減半。需要根據隊伍情況和自身防禦屬性進行調整。怪物全體攻擊每回合不要超過最低血的百分之五十。也就是1000+。如果它可以進行二次攻擊,必須設定成單體。

第二種rpg資料模式。以人物職業成長為主,武器,技能為輔助。(最具代表性的就是換裝迷宮系列和最終幻想,寶可夢,口袋妖怪系列)

這個模式下由於武器成長帶來的收益小於技能職業成長。(換裝裡面職業被動應對各種情況,最終幻想裡面戰,法,牧,賊一個隊伍可以應對新手期各種情況。寶可夢和口袋妖怪自身具備進化特質等等)再加上職業本身具備熟練度。職業熟練度高了自然可以轉職新的職業。獲得新的技能。一個理想的技能搭配可以應對各種各樣的情況。

這個模式不再侷限於追求神器和最高等級。增加了遊戲可玩性。但是資料設定方面則有點複雜。例如戰士和盜賊需要打植物,人型,獸型來提升最高的職業熟練度。法師和牧師需要打元素,幽靈,骷髏系的敵人來提升職業熟練度。透過限制職業成長度來阻止資料爆炸。

本人簡單設定一下。

熟練度獲取需要根據一定等級。

初級熟練度(1到30級怪。一場戰鬥最多給10點。高於30級無收益)

中級熟練度(31到60級怪。一場戰鬥最多給20點。不在這個範圍。無收益)

高階熟練度(61到90級怪。一場戰鬥最多給30點。不在這個範圍。無收益)

初級職業 戰士精通1500熟練度。法師2000熟練度。盜賊1200熟練度。牧師1800熟練度。

中級職業 騎士或劍士(戰士轉職)3000熟練度。法師3500,盜賊2500,牧師3200等等

而職業熟練度對人物傷害的加成。以百分比遞增。例如戰士熟練度達到百分之一。傷害+1。百分之十,傷害+10。熟練度百分百。傷害+100。這樣既不會導致資料爆炸還能提高可玩性。

只能想到這些了,希望能幫到你。

標簽: 熟練度  職業  boss  人隊  成長