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那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

作者:由 墨風華 發表于 遊戲時間:2017-07-30

這一期主要介紹偏向輔助的一類法師:

1。甄姬

被動很有意思,甄姬的控也主要靠被動(下圖后羿身邊兩個水球環繞,就是兩層被動),疊三層被動冰凍一次。

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

一技能擊飛敵人,疊一層被動。

二技能很煩人,它有

傳導性

,所以配合冰杖留人很不錯。而且這個水流是流過去又流回來的,也就是說目標(英雄/小兵/野怪)是一個人的時候,疊一個標記(一個人無法流動),如果目標≥2,疊兩個印記。

現在有傳導性的只有甄姬、蔡文姬、高漸離。

大招能疊五次印記,但是5秒內只能凍一次

。大招範圍遠,所以高視角看東西有偏差,

實際距離是超過釋放技能時你看到的距離

。甄姬大招在

形成水泊前,可被宮本一技能打斷

,形成水泊後無法打斷(萬惡的宮本,削他 →_→)

大招

能被小兵阻擋

,如果敵人躲在小兵身後拉開一段距離,那麼大招打不到。

2。扁鵲(毒奶)

扁鵲也是疊被動,傷害很大程度上依靠被動,被扁鵲(普攻或技能)打了後,身上會有綠色火苗(不同面板顏色可能不一樣),而且會冒黑煙,

效果類似於灼燒

。因為

普攻也能疊被動

普攻有物理傷害和法術傷害

,傷害不低,所以扁鵲是眾多法師中少見的重視普攻的法師之一。

扁鵲改版之後的確不錯,一技能能存三瓶毒藥。有意思的是:一技能範圍並不是圈的範圍,而是比圈兒小。看我紅色箭頭的標註,是內圈的範圍,而不是外圈的範圍。

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

實戰中如何確定一技能具體多遠呢?一技能最遠處是他二技能的最大距離,所以

建議你先2,再1

,要不然1可能扔不中。毒藥持續4s,能疊四個印記。

大招引爆所有印記,所以開大前盡力給敵方/友方疊印記。只有二技能能給友方疊印記,二技能和大招都能給自己和友方恢復生命值。他這個和“吸血”不同,扁鵲不給敵人造成傷害也能恢復生命值,比如說空大,也能給我方恢復生命值。(從此你更有理由空大了 (o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。))

3。鍾馗(吸吸樂)

之所以把鍾馗演算法師,是因為遇見太多的鐘馗出純法,以前鍾馗是輔助/坦克,現在可能是因為玩家的玩法,定位都改了。

鍾馗被動有點像裝備“極寒風暴”的被動,內建CD都一樣。而且他這被動的傷害和最大生命值有關,所以

鍾馗越肉,被動傷害越大

(但是你們都出純法,也肉不起來啊,這和策劃設計的初衷不符)。打死鍾馗後,

遠離他的爆炸區

,他這個傷害真的不可小覷。

一技能是範圍傷害,主要用於減速敵人,但是介紹裡說:“在

鍾馗身邊的敵人

會受到額外的1。5倍傷害和減速效果”,那這個“鍾馗身邊”究竟是多遠?測試發現,他這個範圍,應該是他

普攻範圍

。一技能用來清兵很不錯。

二技能勾人,勾過來能短暫暈眩且

傷害也挺高

。二技能被動疊buff(如下圖)。

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

出純法的小朋友們,抓住這個方法讓自己肉一些吧。另外二技能對小兵、野怪等同樣有效,所以在勾敵方英雄時

會被兵線/野怪阻擋

。。

大招吸人,是群體控制,範圍內的敵人都會被吸。前搖挺長的,敵人有韌性鞋或者自帶韌性的很可能跑掉。

大招開啟時瞬間無敵,不可被打斷,但是前搖和開啟大招後均可被打斷

!比如擊飛,擊退,暈眩等都能打斷,

放大招時不能移動,移動就自動解除

。大招造成的傷害越高,護盾就越厚,空大沒護盾。大招配合

閃現

更好喲。

4。墨子

墨子和鍾馗類似,都是從輔助/坦克轉行過來的,也不知道誰發明的中單打法。

被動有擊退和高額法傷,

對防禦塔也有傷害

。普攻空氣也能刷被動。

一技能可觸發被動,一技能後的第一次普攻是強化普攻,高額法傷+擊退。

二技能炮彈打到敵人爆炸造成範圍傷害,

射程略大於你釋放技能時看到的範圍

,不知道是不是視角問題。

大招群體控制,可

閃現

,技能介紹說是:“對觸碰到屏障的敵人造成傷害且眩暈”那麼什麼是“觸碰屏障”?就是接觸他的正方體,我們知道正方體有六個面,你接觸任何一個面都會受傷+暈,你在正方體裡,就接觸了正方體下面。那麼我突發奇想,如果不接觸地面,能不能不被暈(懸浮在正方體裡)?哪個知友有興趣可以試試。

放大招時不能移動,移動就自動解除,被控也會解除,比如擊飛、暈眩、擊退······

墨子大招不是一直暈,而是階段性的,有7次短暫的暈眩,暈眩之間有很短的間隔,韌性鞋或自帶韌性的英雄有機率走出來。

墨子釋放技能會獲得護盾,三個技能連放就疊三層護盾,但是最多也就三層了。護盾持續時間特短,也特薄。

5。張良(手持小黃書的男人)

又是一個熱愛疊印記的法師(怎麼法師都喜歡這樣!),被動是特別沒存在感的:“普攻第三下和技能給目標疊加咒印,疊三層引爆造成

真實傷害

”,看來以後張良也要

多多普攻

。張良疊的咒印敵我均不可見,誰都不知道疊了幾層╮(╯-╰“)╭

一技能放牆暈人疊咒印,不限制暈的人數。他這個一技能是很窄的,你要讓它精準砸到敵人是不容易的。我覺得一技能最好是

預判

,在他必經之路上放牆,等他主動撞上去。

二技能畫個圈,圈內是分段傷害,可有8段傷害,在圈裡時間越長,受到傷害越多。技能開始和結束時各疊一層印記。

大招是張良的精髓,上次要重做張良,玩家集體反對。大招是支配一個敵方英雄2秒,

只對英雄有效,淨化解不了

。大招是分段傷害,每0。5秒一段傷害,不被打斷就是4段傷害。技能開始和結束時各疊一層印記。

放大招時不能移動,移動就自動解除,被控也會解除,比如擊飛、暈眩、擊退······

張良在眾多控制系中的一個獨特之處就是

延遲性

,他的技能能延遲敵人技能而不是打斷,所以很剋制前搖時間長的英雄。

現在有一種情況沒有測試,就是被張良大控住後,大喬二技能能否傳送,傳送後結果又是咋樣。(聽說傳送後技能不會斷)

6。王昭君(美麗凍人)

當前比較熱門的法師,控人、傷害都不錯。王昭君要求有很好的預判,二技能要準,21連招傷害很高,而新手往往是12連招,控人就跑,把王昭君用成了純輔助-(¬∀¬)σ

被動是脫離戰鬥後會獲得護盾,護盾破裂時對

附近敵人

造成一次衝擊,造成法術傷害與減速效果;護盾有3秒的冷卻。這個護盾和護盾破碎的衝擊,它是有法術加成的,

法傷越高,護盾越高

。“附近的敵人”究竟是多遠?大約是王昭君的普攻距離。

一技能對範圍內的敵軍造成法術傷害與減速,並

獲得他們的視野2秒

二技能凍人,且對被冰凍的敵人造成

額外的法術傷害

。所以說,凍住敵人後,可以再放技能或普攻。

大招

重新整理護盾

,對範圍內敵人造成法術傷害與減速,期間

獲得600點護甲加成

。能

閃現

7。姜子牙

當今版本開黑坑人很不錯,詳見

@大韭菜葉

的文章。

被動給隊友加經驗,姜子牙很重要的部分,也是眾多英雄中最奇葩的被動之一。

一技能命中的敵人在接下來的五秒內每0。5秒受到法術傷害(

類似於灼燒

),並且

移動速度和雙抗會逐漸減少

,最多降低90%移動速度。

二技能擊退爆炸點周圍的敵人造成法術傷害並造成減速。又是減速,真的特別煩(>﹏<)

大招蓄力持續3秒,過程中進行任意操作都會中斷蓄力並放出衝擊波造成法術傷害,蓄力越久傷害越高、距離越遠,

可對建築造成10%傷害

能增加視野,可閃現

。有人覺得大招長度比顯示的要長,實戰中不好躲。但實際上大招長度和它顯示的長度基本相同,只是末端虛化了,看起來比顯示的長,實戰中就左右躲嘛。

姜子牙大招範圍大,可坐鎮中塔統領全軍。但因為姜子牙年老色(ti)衰,移速忒慢,所以生存能力不佳,非開黑不建議用。

8。周瑜(嘟嘟)

當前版本最廢法師,沒有之一。體驗服重做中······

被動:技能將引燃目標,每秒造成目標

最大生命值2%

的法術傷害,持續4秒(如下圖,頭頂上有個小火苗)。

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

那些小細節,可能影響成敗——法師篇(上):

一技能對路徑上敵人造成法傷,命中敵方英雄後火鳥會消耗自己生成一次範圍爆炸造成同樣傷害(就是再送你個範圍傷害),

命中帶引燃印記目標時造成暈眩

。一技能

能被英雄阻擋,不能被小兵阻擋

二技能對敵人造成多次傷害,是分段傷害,一共是四段傷害,在裡面時間越長,受傷越多。

命中帶引燃印記目標時造成暈眩。

二技能釋放範圍是內圈,和前面那個扁鵲一樣。

大招是畫個圈造成法術傷害,

命中帶引燃印記的目標時造成額外法術傷害。

釋放範圍也是內圈。

二技能和大招距離都是一技能的最遠距離,建議多用一技能測距。用周瑜時,多給敵人疊印記,多連招。

9。武則天

(略)

有武則天的玩家少,上場次數也少,也不常見(其實說了這麼多,還是為了掩飾我沒有武則天這個事實⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄

墨·小知識——關於“分段傷害”:

在胖友的建議下,在每個文章後面加上一個小知識。

很多法師都是分段傷害,也就是說,他的技能傷害並不是一下子砸到你身上,而是一段段的。你能儘早逃出他技能範圍或是終止他施放技能,你就少受傷。

那麼,如果你是法師,為了阻止敵人逃跑,為了讓敵人受到你儘可能多的傷害,你需要控住敵人,令其難以逃出你的攻擊範圍,再施放分段傷害的技能。比如王昭君凍住敵人再開大。

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