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劇本殺推薦測評| 《極夜》:一場“無人生還”的極限冒險

作者:由 黑桃子劇本殺 發表于 遊戲時間:2022-10-14

※考據分析型測評 不影響實際體驗

NO♠38

打《極夜》的時候,正好趕上“甘肅白銀越野賽”事件爆發。

遇難者21人,我看到了劫後餘生者的漫長回憶,也看到了其中11位遇難者的生平故事。他們都是如此用力在世間討生活的人,執著到被嘲笑。

而我太懂,這種拼命想抓住什麼撐下去的感受了。

“跑步”是他們僅有的,生命裡的光。他們不想認命,但人類何其渺小。面對自然,不過螳臂當車。

所以我只是悲從心中來罷了。

玩過後,向發行儘量爭取了福利——

劇本殺推薦測評| 《極夜》:一場“無人生還”的極限冒險

關鍵詞

城限/冒險·機制·立意沉浸

作者:紅辣椒(發行/表裡山河工作室)

時長:4。5小時

人數:6男(4男2女也可)

推薦指數 4★★★★

體驗角色:查理

機制可玩性 3。5★★★☆

劇情設定 3。5★★★☆

人物形象 4★★★★

推進節奏 4★★★★

情感觸動 4★★★★

測評正文

【01】真正發揮了“跑團模式”在劇本殺中的優勢

跑團模式的靈魂在於它的“高自由度”。只要符合它的世界觀框架,你可以自己去“捏人”。你可以做出一切反應,嘗試一切方法。而劇本殺更多的是讓你感受作者的思想,本質上是以更參與、沉浸的形式去體驗一本小說、一部電影。

總有人非要在這兩種遊戲形式裡分出個高低貴賤,我覺得大可不必。你會罵一本小說不好,是因為它自由度不夠?

我覺得《極夜》恰好是在跑團和劇本殺兩種形式的結合上,找到了一個不錯的平衡點。既充分表達了作者的思想,也透過跑團這樣的機制,讓玩家能夠更沉浸當時的情景,做出自己的選擇。

劇本殺推薦測評| 《極夜》:一場“無人生還”的極限冒險

圖 / 讓人窮盡一生去追尋的

【02】

立意皆是你的自我選擇,而非作者按頭強灌

《一座城》和《鎮棺村》之後,我對新接觸到的一些立意本屬實沒什麼好印象。所謂立意,不過被寫成了賣慘大會,不道德綁架都算我輸=。=

《極夜》就很有趣,它什麼話都不說,就把你丟到那個真實的情景裡去,看你怎麼選。

你拿到了你的人物故事,好了,這段路你自己走吧。它沒有按著你,說你的父母為你付出了良多,再給你表演一段慘兮兮的離別。你的點完全來自於和玩家之間的真實互動。這是一種真正的沉浸體驗。

【03】

有歷史原型,卻有自己的思考,不呆板

查資料,做參考,不是一件壞事。但一部劇本如果只會原封不動的復現一段歷史,我覺得那毫無存在的必要。我們不如讀歷史課本好了。

作者需要給我們看到,這背後他的思考、這段歷史中人物的心路和我們能以史為鑑的。

大多劇本停在第一層,甚至連這一層也做不好。而《極夜》打破了這層表象。

這是一個你打完有思考,有探討慾望的劇本,而不只是填鴨式被動的接受了一段史實而已。

劇本殺推薦測評| 《極夜》:一場“無人生還”的極限冒險

【04】

我拿到了完全契合我的人物

這我必須要說一聲絕絕子。

玩《挾劍驚風》和《破曉》的時候,我確實代入很深。但我深知我只是和賀引生有相似的地方,我卻不是這個人。

而《極夜》裡,我拿查理,我把本子翻來覆去難以置信,這個人竟然就是我……劇本里沒有進行過多的細節化的描述,一些東西需要自己去補充。但這個人,我竟然全盤接受、認同。他在追求的東西,就是我在追求的東西。在這段旅程裡,我像是在與自己溝通和解一般。

【05】

一點不足

一些有關回憶的詞條,略抽象和寫意了。如果能再具體一點兒,其實沉浸效果會更好。但妨礙不大~

《極夜》打本TIPS

1.不需要角色參考,直接玩本選關鍵詞

《極夜》的選本是根據玩家當場選的關鍵詞而定的,你下意識的選擇其實反映了你心裡的真實。所以根據那個就行了,真的不需要角色參考。

2.機制吃DM,對跑團有一些瞭解的帶更好

杭州的話推薦黃粱劇本殺推理館的養豬,就是我們之前搞過一次活動的地方。整體節奏帶的很好,並且還有自己的改動,比如收劇本讓大家更沉浸自己的角色,根據實情調整了一些事件發生的地點等。。。

3.吃隊友,也不是吃隊友,而是因為自由度高,溝通互動很重要

整個過程中,因為自由選擇,所以隊友不可能完全按照你的意志去做事。你如果想怎麼樣,那就要去說服。我的玩本過程中也出現了激烈爭吵的情況,但我覺得這是很正常的。如果你因為隊友沒有按你的意圖做事,那劇本本身不背鍋。

標簽: 極夜  劇本  沉浸  立意  隊友