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騎馬與砍殺歷史上的那些創舉和第一次:第一期 那些你可能認為是官方做的遊戲功能

作者:由 killyouready 發表于 遊戲時間:2022-07-24

做這一系列文章就是想告訴你們騎砍的方方面面從無到有的過程,希望讓現在的騎砍玩家們知道安於現狀是騎砍沒落的最大潛在威脅,創新才是騎砍發展壯大的源泉和動力。 第一期主要講一部分你們大多人覺得是官方做的騎砍原版和戰團中自帶的功能,其實很多並不是官方做的,而是mod製作者們集體的智慧結晶。

第一次能撿起地上的武器的mod——————-石器時代

第一次戰鬥中可以使用F1等命令系統的mod——————-斯巴達300

第一次打人可以噴血的mod————————-斯巴達300

第一次在市中心場景內放置了多個不能進的假房子來擴充場景面積的mod(不明其意就對比下禪達的寒酸佈置和戰團普通城市的市中心佈景)——————The Lombard Leagues

第一次實現場景連線,也就是比如可以從酒館的門按F進入市中心的mod————————-RPG mod

第一次遊戲中出現攻城戰的mod——————————-攻城mod

第一次出現領主隨機性格不同會與玩家關係產生影響的mod——————-西西里之戰 第

一次遊戲中出現守城戰的mod——————————-西西里之戰

第一次出現封地系統的mod——————————西西里之戰

第一次出現玩家和ai之間可以互相燒村,透過燒村減少對方收入和兵源的mod——————————西西里之戰

第一次出現攻城時按固定路線出擊的mod————————————八城之戰

第一次出現在城鎮的酒館可以增加與該城鎮的友好的mod——————泡菜

第一次出現買書可以有特殊獎勵的mod————————英雄與砍殺

第一次出現戰場的可選擇性的mod(就是有可以選擇戰鬥坐鎮還是離開投降的介面)——————————海盜

還有一些以後再舉例,接下來是一些題外話: 你們看到上面好幾個創舉提了西西里之戰,所以先粗略提一下這個mod,以後有機會特別開一期講。西西里之戰最早是騎砍0。808版本的mod,並且後續的版本包括戰團也有這個mod,雖然不是原作者做的,西西里之戰在當時做出了很多開創性的功能,有很多成為了騎砍原版乃至戰團的基本功能,所以也是因為這個原因,其最初的作者Steve在2007年8月加入Taleworlds製作團隊,參與Mount&Blade主要故事(即Native Mod)的編寫,也就是我們常說的騎砍原版。他也就成為了騎砍史上第一個因為mod做的好而被官方製作組吸納的mod製作者。 最後,順便談一談騎馬與砍殺這個中文譯名的來歷,第一次出現騎馬與砍殺這個名詞的具體時間無法考證了,因為是民間有人瞎叫傳播的,但年份可以確定是2006年。最初有三種中文叫法:騎士與劍、大騎馬時代、騎馬與砍殺,由各大遊戲論壇傳播開來的,其中大騎馬時代是遊俠的搬運工起的,騎士與劍是最早的翻譯,騎馬與砍殺是普通水友在民間的通俗叫法,後來由於2007年中文站成立,就漸漸挑了一個騎馬與砍殺把名字定了,直到現在還是有騎砍玩家覺得騎砍在中國不火是這個土裡土氣的名字惹的鍋,然而我覺得就前幾年來說,騎砍算是小眾遊戲中的大眾遊戲了。

文章來源於我自己的b站文章:

騎馬與砍殺歷史上的那些創舉和第一次:第一期 那些你可能認為是官方做的遊戲功能

標簽: MOD  第一次  砍殺  西西里  之戰