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【大神談】值得收藏的寶典!騎砍2主角特長分析與推薦(社交與智力篇)

作者:由 騎馬與砍殺中文站 發表于 遊戲時間:2022-07-06

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本篇基於遊戲本體版本1.6.2。

涉及社交與智力系特長。

文章作者:花崗岩開花

”加點加錯,悔恨一生”,初登卡拉迪亞大陸的冒險者們往往不太在意特長的加點,卻不知一些特長對於遊戲體驗與主角的發展有或多或少的影響。本文是騎砍大神“花崗岩開花”根據自身長時間遊戲體驗以個人見解+評分的方式對主角特長進行了詳細的分析與推薦,快速閱讀以下文章,加點不再誤入歧途!

這個系列的文章只包括對主角有用的特長,總督和隊長是無效的。先簡單說明一下,玩家技能中標註指揮官,家族領袖,個人是永遠生效,斥候軍需官醫生工程師只有職務生效(預設玩家),隊長只有加別人軍團有用不用考慮,總督永遠不生效。

◆社交篇系篇

魅力

【大神談】值得收藏的寶典!騎砍2主角特長分析與推薦(社交與智力篇)

魅力25

外交,談判懲罰-15%,未實裝,辣雞東西欺騙我感情。(0分)

主動搭話,當首次遇到領主並介紹自己時,有10%機率直接+2關係,卡拉迪亞開局一共就三百貴族左右,平均一共60關係,相當於100影響力投票,fw技能。(2-3分)

魅力50

冒險故事,每次任務解決時+1聲望,砍二一堆沒收益還會扣關係的坑爹任務,僅僅是刷關係用的,我一般就前期做幾十個任務,能有20聲望就不錯了,也許喜歡做任務的人有用。(2-5分)

袒露傷疤,戰鬥獲得的聲望+20%,戰鬥永遠是聲望的大頭,6級家族的6000聲望可能有些人達不到,但5級家族2350聲望少說有2000是打架得的(除非點了交易的匠人云集),如果統御選擇碧血丹心,點這個相當於賺了幾百甚至上千聲望。(神技10分)

魅力75

情有可原,20%的機率避免說服大失敗,嘴炮技能,不是百分百的都不靠譜,除了直面還是sl吧,簡直玄學,不過好歹節約了讀檔的時間。(3-5分)

人情世故,10%機率獲得雙倍說服成功率,基本上是百分百了,不用看臉就是好。(4-6分)

魅力100

心花鬱郁,與異性關係增進幅度+20%

年少有為,與同性關係增進幅度+20%

t社一直男女平等,男女貴族都出來帶兵人數還一半一半,不過族長和僱傭兵基本是男性,而且一天到晚看到女貴族死於難產。。。因為主角可以選性別不好給perk打分。(加女性的6分,加男性的7分)

魅力125

鬥技冠軍,贏得競技大賽可獲得額外+10的影響力,熱愛競技場的我剛剛去一個三百天競技場排行榜看了下,獲勝七十來場,第二的努卡爾二十幾(一直在巴旦搶了卡拉多格無數冠軍,不然鐵定卡拉多格),少說也賺了五百影響力,多打打能上千,喜歡競技場的非常推薦,打的少就算了。(6-7分)

就事論事,30%機率避免因王國決策投否決票而導致的關係惡化,就掉幾點無所謂的,還是機率避免,而且當了國王不掉好感。(2-4分)

魅力150

造福於民。(白板0分)

以功服人。(白板0分)

魅力175

家族為重,家族成員的部隊從行動中獲得額外+10%的影響力,平時拉家族精銳軍團很好用,0影響組集團軍還能一直白嫖影響力(軍團中的家族成員+xx,千人+10),帶小弟打軍團戰也加,不拉就算了讓ai打一年都沒多少影響力。(5-7分)

榮光領袖,個人行動獲得的影響力+20%,影響力大頭,打領主加十幾,軍團戰一場加幾十,還有各種各樣的方法,基本不缺影響力。(6-7分)

魅力200

以仁治下。(白板0分)

天生領袖。(白板0分)

魅力225

宮廷社交,與不在軍團的每一位友方領主部隊停留在同一城鎮時,影響力日+1,有很多城一堆看海領主(家族上限到了),掛機練統御能蹭一點。(4-5分)

閱兵遊行,當你造訪自己擁有的定居點時,定居點獲得+5忠誠度加成,每日一次,救急用的,剛剛打下來的城沒忠誠根本建造不了,沒加忠誠的總督和法令又是不同文化只能用這個救急了,不過有點後面。(5-6分)

魅力275

萬事留名,技能達到250後每提高5級,你的影響力每日+1,300魅力一天+10,不控影響力又沒這個perk根本搞不過那群天天亂點法令天天想投降的s13貴族,點一下拒絕就要幾百影響。很關鍵的技能,不然國王就是蓋章工具人。(9-10分)

統御

【大神談】值得收藏的寶典!騎砍2主角特長分析與推薦(社交與智力篇)

統御25

作戰貼士,部隊中所有士兵經驗值每日+2,增加你從要人處招募同文化士兵的等級,經驗只是附贈,第二個真心nb,招募同文化士兵多一列格子,不用做一堆雜七雜八的任務刷好感,前期根本不缺兵源,後期補兵也方便後面的格子都是高階兵,後期相當於給所有同文化要人加20好感,而且門檻極低拉一次軍團就行。(10分神技)

提攜新勇,1,2階士兵的經驗值每日+4,聊勝於無,疊一下才勉強能看。(3-4分)

統御50

所向披靡,你主動進攻在戰鬥開始時士氣+4,1、2、3階俘虜的招募機率+50%,第一個相當於白板,主動進攻士氣無所謂,第二個招強盜好用,別的新兵沒必要不如強徵,不過強盜沒以前重要。(5-7分)

固若金湯,作為守方開始戰鬥時獲得額外8點士氣,4、5、6階俘虜的招募機率+50%,守方士氣還算,雖然有碧血丹心但我更喜歡另一個,招募主要是為了4級兵,點了幾個還算比較快的。(6-7分)

統御75

權威治理,部隊規模上限+5。(4-5分)

英勇領袖,總督隊長技能。(白板0分)

統御100

著名統帥,從戰鬥中獲取的聲望+50%,招募計程車兵有200初始經驗值,加強版袒露傷疤,就是統御100不特意天天拉軍團掛機刷要好久,可能4級家族了統御還是不夠,5升6大頭,沒這個又不刷貿易匠人云集基本不用想了,第二個也是神技,1級新兵沒盾容易死戰力也低,新兵300經驗升級,送200經驗招3個新兵就能升兩個,全國跑一圈一起升級再把新兵捐了,直接形成戰鬥力,不管是變成安全吃經驗的射手還是帶了盾直接頂前面的步兵都很方便,持續大戰回血的神技,畢竟總不會跨越大陸招巴弓/可汗吧,只要不是隻招貴族兵的玩法,這個就是關鍵技能。(兩個效果單獨就有10分/8-9分,可惜上限就是10分,最值得單點的技能之一,什麼你問其他?就是下面那個)

碧血丹心,你指揮的3階及以上士兵不會因低士氣而逃跑,非強盜俘虜收編速度+30%,一個perk使得所有和士氣有關的perk黯然失色,加士氣有啥用,反正不會逃跑,士氣是啥,能吃嗎,如果不是因為另一個perk也強的離譜所有士氣perk都可以打上一個fw1分的標籤。招募非強盜俘虜也很強,主要是泛用性好,畢竟現在跑來跑去的貴族兵比強盜多多了,而且低階兵本來就快配合有了這個前面就可以放心點招高階兵了。(兩個效果單獨就有10分/6-8分,可惜上限就是10分,最值得單點的技能之一)

難得出現衝突的兩個神技,別的都是神技配fw,或者弟弟配弟中弟,這兩是真的糾結,點第一個不僅可以快速升6還能直接升二級兵快速恢復戰鬥力,點第二個就可以無視一切士氣perk(我不針對任何一個人。jpg),招俘虜也快很多,你們按喜歡的來就行。

統御125

大眾領袖,你每擁有一座城鎮,部隊規模+5,英雄產生更多的共享經驗,加部隊規模最多的perk,後期一般加30,大膽一點可以加100+,就是組軍團的時候要小心身後單家族必點。(按城鎮數給7-10分)

風度翩翩,在城鎮中等待時治安度每日+5,招募你所屬陣營的俘虜沒有士氣懲罰,前面治安白板,後面坑爹技能,除了帝國內戰或者自立打原王國基本見不到同陣營俘虜,帝國可以帶,別的算了。(4-7分)

統御150

公民民兵,戰鬥後獲得計程車氣+20%,不考慮碧血丹心都是fw,這個士氣有上限又不能疊。(2-3分)

老兵的敬意,你可以將強盜轉化為正規部隊,老版本神技中的神技,現在雖然貴族兵一大堆,這個perk沒以前重要但還是強,特別是陰謀任務送的240個,不要白不要,沒人會嫌貴族多。(9-10分)

統御175

領袖氣質,組軍團影響力-20%,節省影響力的技能,沒有組建家族集團軍時非常重要。(6-7分)

振奮精神,圍攻期間進攻或防禦士氣+10,部隊上限+10,第一個除非喜歡圍城釣魚引別人打你,不然就是白板一個,第二個加成還行就是太后面了。(6分)

統御200

以身作則,近戰俘虜招募機率+50%,騎兵產生的共享經驗+10%,自從軍團傻了近戰沒幾個靠譜的,騎兵人頭也不多。(5-6分)

扭轉乾坤,你造成的擊殺對友軍士氣的增益效果+100%,射手產生的共享經驗+10%,把雙手的英勇鼓舞摁在地上摩擦(雙手殺+30%)的同時又被碧血丹心摁在地上摩擦,再說200統御本身+20,算上各種perk根本不缺士氣,共享經驗機制看了下,正常共享5%,點了變成5。5%。。。聊勝於無吧。(5-6分)

統御225

偉大領袖,戰鬥開始時你的所有士兵士氣+5,戰鬥開始時同文化士兵士氣+5,前面一個是軍團指揮官技能,好歹給隊友龍鳴+5士氣,後面是fw225統御不缺士氣。(5-6分)

廣受信賴,遠端俘虜招募機率+50%,坐鎮指揮士兵經驗+20%,大家都知道這個遠端俘虜指的是誰,點了3個加130%招募的簡直快的起飛,第二個也可以坐鎮練兵。(10分神技)

統御250

人才濟濟,為隨機3名家族成員+3專精,家族部隊+1,家族軍團多一兩百還挺強的,不過統御200以後升的好慢。(7-9分)

以劍為誓,同伴+1,戰鬥開始時,每個6階士兵能讓部隊士氣+1(最高到10),fw技能,直接+10士氣都是辣雞,250統御10士氣不重要。(4-5分)

統御275

眾望所歸,技能達到250後每次升級,部隊規模+1,描述低了,實際上家族部隊都會加,300統御直接每支部隊+50,只要你有足夠的兵和錢,你可以拉著1500可汗追著對面全國跑,最強終極技能(畢竟只有買城沒錢又沒用),不過很難練就是了。(神技10分)

交易

【大神談】值得收藏的寶典!騎砍2主角特長分析與推薦(社交與智力篇)

交易25

估價師,售賣裝備的貿易懲罰-15%,你的利潤已標明,打仗賺錢的話裝備才是大頭,比較好用的perk。(7-8分)

批發商,售賣貨物的貿易懲罰-15%,你的利潤已標明,跑商用到的perk,升級也快一點。(6-7分)

交易50

商隊頭領,部隊負重+30%,標記相較於均價的物價差價情況,直接加負重,比那些加馱馬的靠譜多了,跑商非常好用的perk,也方便帶千人軍團的糧食。(6-7分)

市場經銷商,工坊維護費-20%,標記相較於均價的物價差價情況,開廠每天多賺點錢。(4-5分)

交易75

當地人脈,工坊收集貿易傳聞,售賣牲畜的價格懲罰-15%,倒馬或者燒產馬村好用,而且現在版本戰利品裡戰馬不少。(5-7分)

旅途傳聞,商隊收集貿易傳聞,從村莊購買物品的價格懲罰-15%,砍二一般都是去城鎮進貨,商隊的訊息倒是比工坊有用一點,不過中後期一堆強盜商隊根本活不下來。(4-5分)

交易100

分配貨物,幫工匠解決問題關係增進幅度翻倍,工匠又沒有貴族兵,有些任務還不靠譜。(2分)

沿路關稅,幫商人解決問題關係增進幅度翻倍,商人又沒有貴族兵,不過任務好一點還送強盜。(3-4分)

交易125

匠人云集,你擁有的每家盈利的商店使你的聲望每日+1,商人處徵兵槽+1,4級家族5家店每天聲望+5,掛機都能上5級,1000天穩定6級家族,平時打架少的基本全靠這個加聲望了。(10分神技)

只賺不賠,你擁有的每支盈利的商隊使你的聲望每日+1,招募同伴費用-30%,後期商隊一會就沒了,基本上沒啥用,同伴就500。,只要不是玩家克隊友基本是個白板技能。(3-5分)

交易150

生意興隆,定居點等待時薪酬-50%,可惜砍二是日薪,不然每次發薪日就去城裡逛一圈,不過練統御的時候可以省點錢,城裡等待的時候也可以卡著結算。(5-7分)

村民人脈。(未實裝0分)

交易175

保險計劃,你的商隊被摧毀時將返還5000第納爾,購買食物的價格懲罰-25%,基本點到這裡的時候商隊已經是噩夢難度了,基本賺不回本,現在商隊自己賣自己也不行了,我只能說不買立省百分百,購買食物就是省點錢,我跑商不怎麼跑這個。(4-5分)

快速發展,當城鎮被敵軍佔領後你的工坊將返還5000第納爾,購買黏土、鐵礦石、羊毛、銀礦石的價格-25%,工廠一般都是開在不敵對的地方基本用不到,後面的跑商還行,不過這些東西沒perk產地也便宜,賣又沒buff,很一般又後面。(4-5分)

交易200

管糧人,售賣食物的價格懲罰-20%,比購買懲罰靠譜多了,圍城的時候價格很離譜,可以堵商隊。(6分)

商站領土,售賣陶器、工具、羊毛和貴重品的價格懲罰-20%,比購買懲罰靠譜多了。(6分)

交易225

自食其力。(未實裝,0分)

出賣武力,酒館僱傭兵價格-20%,商隊護衛工資-15%,僱傭弩兵還行,其他基本不用,交易225就給這個?(3-4分)

交易250

巧舌如簧,被攔截時,安全通行的談判報價-50%,與商隊和村民交易有15%的優惠,第一個一般般這種東西按你錢來的錢多就超級貴,與商隊交易不錯,和城市交易價格一下子就變了,在某些城市價格離譜而且有大量貨物的時候堵商隊賺很多。(5-8分)

聚寶盆,你擁有的第納爾的利率每日+0。1%,每天最多獲得1000第納爾,大削的技能,不過每天1k也還行吧,幾百天有個幾十萬,刷到300不想跑商了可以點這個,不過交易這麼高應該不缺錢吧。(6分)

交易275

人際禮儀,招募小陣營兵種到你家族的花費-20%,個人贖金-30%,翻譯問題,其實是招僱傭兵便宜20%,效果還可以的技能,不過交易275是真的難練。(5-6分)

涓滴效應,你在城鎮中購買價值超過10000第納爾貨物時與商人關係+1,fw技能,1000還差不多。(1-2分)

交易300

明碼標價,現在你可以用定居點作為談判的籌碼,只能說不愧是打鐵與買城2,交易練這麼高基本上就是為了買城,只要有錢輕輕鬆鬆統一大陸,喜歡跑商的玩家應該比較有代入感,不過個人感覺買城統一挺無聊的,而且好像一座城要幾百萬來著,買大陸打鐵都能手打斷吧,不過也可以給ai換一堆空城飛地再打回來,看個人喜歡了,強度和其他perk比起來簡直降維打擊,ai領主全員滿編頂級兵也是擺設,再完美的壁壘在買城面前都不堪一擊,畢竟bug技能。(10分神技)

◆智力系篇

智力系,管理技能幾乎全部可以由NPC代替,不過升級很容易,丟裝備perk更是版本之子,醫術雖然難練,但幾個perk和終極都是強度爆表,工程弟中弟,又難練perk又弱。

管理

【大神談】值得收藏的寶典!騎砍2主角特長分析與推薦(社交與智力篇)

管理25

從儉治軍,部隊薪酬-5%,招募花費-15%,省錢技能,前期就能點,不過加成低。(5-6分)

以劍為盾,食物消耗-10%,食物單一沒有士氣懲罰,省錢技能,第二個幾乎無用。(3-4分)

管理50

教官,所有士兵經驗值每日+2,聊勝於無。(3-4分)

七員老將,4階以上士兵經驗每日值+4,+4對4階升級一點用都沒有,而且高階兵本來就不缺經驗。(1分)

管理75

堅忍克己,軍團中食物消耗-10,甚至被已經拉胯的管理25暴打。(1分)

血汗工廠,工坊產量+20%,圍城器械建造速度+20%,相當於200級工程的被動效果,想想工程多難練再想想這個,甚至還能賺點錢。(10分神技)

管理100

老兵高效,軍團中士兵薪酬-25%,掛機練統御倒是可以用,也可以一直拉一個人的家族成員白嫖buff。(4-5分)

如約以償,同伴的招募費用和薪酬-25%,丟棄的盔甲會被贈予士兵以增加經驗,凌駕於一切經驗perk之上的神技,(除了著名統帥,加太多了),最大化利用一堆幾十塊的破爛戰利品,只要有錢就可以輕鬆拉出一堆頂級兵。(10分神技)

管理125

博濟施眾,丟棄的武器會被贈予士兵以增加經驗,如約以償的武器版。(10分神技)

軍需官,騎兵比非騎兵數量多時士氣+4,加這麼點士氣還有臉提條件。(1-2分)

管理150

救急隊,不向傷兵支付薪酬,聊勝於無吧。(3分)

重新就位,捐贈士兵獲得的影響力+25%,啥?捐贈士兵?除非王國剛剛打下來一座城而我影響力只有90,才會招幾個新兵捐了換影響力,不然拿去坐鎮練戰術醫術都不可能送ai。(1-2分)

管理175

美食家,食物多樣化所帶來計程車氣加成翻倍,以前能+9,現在只有+7了。(5-6分)

治軍有道,升級花費-10%,圍城期間食物消耗-10%,省點小錢。(4-5分)

管理200

承包商,僱傭兵薪酬和升級花費-25%,以前是讓僱傭兵倒貼錢的神技,現在bug修了,就僱傭弩兵好用,還難招。(1-4分)

強制勞役,你部隊中的俘虜像常規士兵一樣提供載貨能力,fw技能俘虜本身就減速。(2-3分)

管理225

阿雷尼科斯的馬,士兵載貨量+10%,坐騎的貿易懲罰-20%,不管是倒馬還是賣戰利品,戰馬的利潤總是很可觀的,載貨量算是白送。(6-7分)

阿雷尼科斯的騾子,馱畜的載貨量+20%,馱畜的貿易懲罰-20%,多幾匹馱馬的事。(4-5分)

管理250

戰爭藝術,圍城薪酬-25%,聊勝於無,除非練工程天天圍城。(2-5分)

城市建設者。(未實裝,0分)

管理275

忠誠無價,技能達到200後每次升級,你的部隊食物消耗、薪酬、戰鬥士氣損失速度-0。5%,作為最好練的終極之一,管理的終極還算不錯,不僅可以節約大量的工資,還可以讓強盜看著領主的山珍海味就吃飽了還漲士氣,同時作為碧血丹心的下位代替品節約一堆士氣perk,功能十分齊全的技能,不過可以讓NPC代替。(8-9分,主要原因好練)

醫術

【大神談】值得收藏的寶典!騎砍2主角特長分析與推薦(社交與智力篇)

醫術25

防患醫術,角色生命值+5,每場戰鬥角色可以恢復損失生命值的30%,非常離譜的技能,讓所有加主角恢復速度的技能都變得毫無用處,打打劫匪就從殘血變成一半,而且有bug可以進攻(就是可以戰鬥或坐鎮)後離開照樣回血,可以反覆刷,就算不用bug多打幾個也夠了。(10分神技)

自我醫療,角色的治療速度+30%,移動速度+3%,看看上面,這個就是加3%移速的技能。(4-5分)

醫術50

分診營地,在大地圖上駐紮時,治療速度+30%,應該沒人會沒事大地圖等著吧,肯定去城裡等待吧,幾乎不會生效的白板技能。(2-3分)

行走療法,在大地圖上移動時,治療速度+15%,每場戰鬥角色可以恢復10點生命,和防患醫術一起簡直是bug中的bug,打兩三隊劫匪直接0血變滿血,前面的也適合敵後作戰一直打架。(10分神技)

醫術75

救死扶傷,醫術恢復機率也對敵人有效,角色生命值+5,抓俘虜非常好用,尤其是守城可以抓到大量俘虜,也能給自己加點血,就是不知道救敵人能不能加醫術經驗。(可以的話10分神技,不能就6-8分)

戰地雪橇,受傷部隊的速度懲罰-50%,部隊中坐騎的生命值+15,第一個在戰鬥結束後加一點移速,用新兵坐鎮練醫術的話挺好用的,給馬加15血比騎術50的10%少一點,不過也能讓騎兵多抗一會,畢竟騎兵內戰都是獵馬人,射手投擲也老是打馬。(7-8分)

醫術100

最佳醫術,高士氣時的治療速度+15%,在城鎮中時隨機與一位50歲以上的要人關係+1,高士氣指70,基本上是常駐buff,第二個基本沒用,50歲要人基本很快就死了。(5-6分)

安頓無憂,在定居點內休息時,治療速度+20%,在城鎮中時隨機與一位50歲以上的貴族關係+1,其實大量傷亡或者練醫術都是定居點內治療,所以效果挺好的,第二個比上面的好一些畢竟關係是加給家族的。(6-7分)

醫術125

圍城醫師,圍城轟擊造成的減員,有50%的機率判作受傷而不是陣亡,在攻城中有30%機率從致命傷中恢復,第一個就是砸牆少死一點點人,第二個沒看懂去網站一看未實裝。。。喜歡砸牆或者練工程倒是還可以,不然正常幾乎用不到。(6-7分)

獸醫,每天有30%機率讓一匹跛馬康復,戰後有50%機率從損失的騎兵處找回一匹坐騎,騎兵騎射的神技,極大的彌補了騎兵部隊成本高的缺點,畢竟帝國軍馬的價格只有普通戰馬的一半,阿塞來馬的四分之一,用便宜的帝國軍馬升級騎兵戰死了運氣好還有得賺(士兵本身不算),前面一個可以救一救玩家瘸了的高階馬,和阿塞來打仗也有大量瘸腿阿塞來馬,差不多是30%賺一千,不過關鍵還是後面的效果,拿回的馬可以賣掉也可以在缺戰馬時使用。(10分神技)

醫術150

野路醫生,在村莊中的治療速度+20%,反正我沒在村莊等待過,村莊也不算加治療速度的定居點。(1-2分)

整潔街道,在城鎮中的治療速度+20%,甚至不如醫術100加城鎮和城堡。(5分)

醫術175

醫療顧問,小幅增加家族的壽命預期值,第一次老死的時候續一次命,不過只有一次,一般般的技能。(3-4分)

健康無暇,每有一點食物多樣性,恢復速度+5%,本來有55%,現在還有45%,加成最高的perk,不過醫術175基礎就有175%的加成。。。不過治療速度永遠不嫌多。(6-8分)

醫術200

潔淨基建。(白板0分)

民眾醫療,1、2階士兵從重傷中康復的機率+30%,練醫術很好用,多救一點是一點,畢竟練這麼高了肯定是為了衝275去的,總不可能拿高階兵練醫術吧。(8-9分)

醫術225

嘲弄死神,死亡作弊(無視第一個絕症的負面效果),戰鬥中英雄的死亡機率-50%,第一個幾乎白板,第二個如果不是家族關戰死就是必備神技,不然可愛的妹妹老婆,全能的哥哥,高配隊長斥候軍需官工程師啥的戰死損失實在太大了。(關了就是2-3分的白板,不關就是10分)

強韌補劑,其他英雄最大生命值+10,個人最大生命值+5,讓隊長多活一會對戰局影響還是很大的。(6-7分)

醫術250

戰爭歷練,戰鬥結束時受傷的單位經驗值+25,超難練的醫術250就這?fw技能。(2-3分)

援助之手,你部隊中每有10名士兵,士兵恢復速度+2%,練到這裡都是後期了,一般能加四五十的樣子,不過基礎就加250%。。。低醫療加這個還有點用,高醫療就是fw。(4-5分)

醫術275

醫療官,醫術技能達到200後每2級,你計程車兵生命值+1,士兵一共就100血,其他加成加起來步兵就28血,射手20血,騎兵10血,騎射15血,300醫術直接+50血,打起來和開了三分之二傷似的,簡直離譜,強大到發戰績點了這個就和開了低傷或者tab一樣,讓普通玩家都可以一個人輕鬆幹掉集團軍的水平,最強的終極之一,僅次於論外級的買城和給家族集團軍多拉350人的統御,不過練級難度也是頂級的,需要一直新兵坐鎮刷。(10分神技)

工程

【大神談】值得收藏的寶典!騎砍2主角特長分析與推薦(社交與智力篇)

工程25

腳手架,非遠端圍城器械建造速度+10%,裝備的盾牌耐久+30%,速攻偷家喜歡造個衝車直接上的可以點,加盾牌一般般,砍二盾厚的令人髮指就沒破過幾次。(7-8分)

扭力機械,遠端圍城器械建造速度+10%,裝備的弩傷害+3,砸牆或者練工程必備,弩的加成真的就是加3而已。(7-8分)

工程50

監獄建造師,遠端圍城器械在轟擊定居點期間被擊中的機率-25%,砸3級牆必備,可以減小不少傷亡。(6-8分)

圍城設施,遠端圍城器械耐久度+10%(任務中也適用),應該是戰場和大地圖都生效的意思,通用加成。(6-7分)

工程75

木匠,攻城槌和攻城塔的耐久度+33%,攻城槌本來就硬,點了以後基本可以頂住兩三個投石車的轟炸砸門,好用的技能。(7-8分)

軍旅謀士,遠端士兵被圍攻期間彈藥+50%,守城神技,尤其是大型戰鬥,有3級牆而且易守難攻的城巴弓一般很安全,面對一兩千敵人基本會打空箭袋。(10分神技)

工程100

常勝之軍。(白板0分)

破牆術,圍攻期間對城牆傷害+25%,砸牆必備。(7-8分)

工程125

領頭人,大地圖上投石車和配重式拋石機精度+10%,砸牆用的但加成一般。(5-6分)

應急響應,大地圖上弩炮的精度+20%,應該沒有人拿弩炮砸牆的。(1-2分)

工程150

圍城專家、石匠

這兩對玩家的效果都是可以建造發射火焰彈藥的圍城器械,比如火焰弩炮和我最喜歡的火焰香瓜投手,火焰香瓜相比普通香瓜精度高且能對人堆造成巨量aoe傷害,砸牆以後讓士兵後面堅守,自己用火焰香瓜砸缺口即可輕鬆刷屏並且練投擲跑動,某些位置好的城甚至可以一發幹掉幾十人。(正常7-8分,快樂程度我給10分)

工程175

城垛。(未實裝,0分)

營地建設,在圍城期間,軍團凝聚力損失-50%,器械轟擊造成的傷亡機率-20%,這個加到點子上了,畢竟不練統御掛機拉軍團大部分時間都是在圍城,可以節約大量影響力,也能減少砸牆的傷亡。(7-8分)

工程200

學徒制,每建造一臺圍城器械,你部隊中計程車兵+5經驗值,而不是整支部隊均分,弟中弟,甚至不如那些每日經驗2的白板,一開始點推薦的時候看成50才點的,輸過來一看只有5……(千萬不要點,1分)

工程學工會,工匠徵兵格子+1,也是fw技能,工程這麼難練就給這個。(2-3分)

工程225

工具改良,營地準備速度+20%,效果還行但難度極高。(5分)

冶金學。(未實裝0分)

工程250

建築委員會,圍城轟擊階段投石車和配重式拋石機的裝填速度+25%,砸牆好用但太難練了。(6-7分)

按部就班,圍城轟擊階段弩炮的裝填速度+25%,哪有用弩炮砸牆的。(1分)

工程275

能工巧匠,技能點超過250後每有1點,圍城器械大地圖傷害+1%,最難練的技能,效果拉胯,單單實用上來講就是一般般,275只加25%,300了也只有50%,除了砸牆完全就是fw,然而最難練的技能就為了砸牆?(2-3分)

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標簽: 10  技能  20%  統御  醫術