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在二戰中是否有像rts遊戲英雄連那樣裝備配置的連隊?

作者:由 普通人 發表于 遊戲時間:2022-03-15

在二戰中是否有像rts遊戲英雄連那樣裝備配置的連隊?ziwawa20142022-03-16 10:09:44

倒不如問問現實中能不能用滑鼠鍵盤控制一個連隊去打仗吧

在二戰中是否有像rts遊戲英雄連那樣裝備配置的連隊?費這個勁幹啥2022-03-16 23:23:42

現在,21世紀,合成化才做到營級

二戰大部分部隊真正的合成化出現在師級

只有少部分特殊部隊出現在團旅級別

至於連級……50年後備不住能試試?

合成化下放對資訊化扁平化指揮的要求太高了

一個合成化的連對指揮以及後勤的要求接近一個傳統摩托化步兵團

得是多敗家的軍隊能這麼玩兒得起?

在二戰中是否有像rts遊戲英雄連那樣裝備配置的連隊?知乎使用者2022-03-23 15:48:36

先說下現實中有這種豪華配置的打法,不過都是臨時組建的歸最高指揮部直接指揮

,一般都是為了啃硬骨頭,在進攻戰線撕不開口子,撤退突圍撕不開口子的情況下,會組建這種加強連,加強營去攻克,這種打法對補給要求非常高,組建時間不會很長,一般目的達到了也就撤銷了。

其實英雄連的背景是兩個陣營之間發生的連級別規模的區域性戰鬥,不是連隊vs連隊的戰鬥,不能按照紅警和全面戰爭的模式去理解。

我覺得英雄連開局敵我兩個指揮所背後所連線的是一個集團軍的資源,開局的指揮所只是起到協調資源的溝通作用,(從載具的出場位置就能看出,沒有一個是從基地裡面出來的,都是從地圖外過來,側面說明這是無線電從別的部隊裡調過來的支援單位),也就是說你是作為本次戰役的指揮官,而不是某個具體連隊指揮官,作為本次戰役的指揮官你所掌控的資源就很豐富了,為了完成這次戰鬥你可以指揮很多軍種去配合完成這次戰鬥,中間這個過程非常複雜,只不過遊戲幫你省去了溝通環節,你直接選你想用的兵種組合著去打就好了。

如果按照實際的打法,我簡單說哈,比如一個指揮官跑到前線,先偵查地形,看一下這個地方能展開多少兵力,然後跟一幫參謀商量一番後,提前溝通各個部隊的比如這個地方適合裝甲展開步兵火炮輔助,那就先給裝甲連隊下命令,然後分別給步兵連隊和火炮連隊下輔助命令,幾個連隊指揮官在討論投入哪個連,哪個營,哪個排,哪個班去打什麼地方,這就很複雜了,在戰鬥中發現有幾個地方特別難打,你覺得必須用空軍能炸掉,那就繼續呼叫空軍力量,總之就是一個集團軍資源供你打贏這場戰爭。

標簽: 連隊  指揮官  戰鬥  打法  合成