您當前的位置:首頁 > 遊戲

【3.30更新解讀】【刀塔自走棋】

作者:由 張朕 發表于 遊戲時間:2019-04-04

一。重點更新摘錄

①-兩個新的棋子:眾神之王(神/法師)、天界戰神(神/戰士)

②-新的種族-神:如果己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能,所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半/再減半

③-將前三名的弟弟棋子:隱形刺客,沙王,魚人夜行者暫時移除了公共卡池,在小黑屋的棋子等待修改/調整或重做後會在將來回歸~

-因為同類型棋子的數量變動,暫時移除了(9)刺客職業技能、(4)娜迦和(6)野獸種族技能

④-因為同類型棋子的數量變動,刺客-致命一擊的暴擊機率由15%/15%/15%調整為15%/20%,刺客-致命一擊的暴擊倍數由3/4/5調整為3。5/4。5,野獸-野性之力的攻擊力加成由10%/15%/20%調整為10%/20%,

⑤娜迦-鱗甲的魔抗加成由30/30調整為40,法師-法術易傷的魔抗減少由40/40平衡為35/45,

⑥戰士-銅皮鐵甲的護甲加成由6/7/8調整為5/7/9

⑦-月之女祭司降級為2費棋子,撤銷了月神箭冷卻時間減少2秒的改動

⑧-樹精衛士升級為3費棋子,基礎生命值提高了100,基礎攻擊力提高了10

二。更新意圖解讀

①。新增兩枚神族棋子

從單卡強度來說,眾神之王和天界戰神都是水準以上的棋子。二星戰神肉的一比,一星宙斯輸出可觀,比較看臉。最直觀的加強就是對法師和戰士的加強。法師的總人數上升到8人,玩六法更容易成型、並且質量會比以前更高。戰士總人數上升到10人,即使前期沒有抽到三費以上的戰士(狼人、巨魔、末日、船長)也可以湊到6戰了。除此以外,法師又多了新的流派。即神族三法,流派的可玩性變化性又提高了

②。新增神族

先簡單說下神族機制。場上沒有

種族

羈絆即可觸發,

職業

羈絆不影響神族buff。即:法師戰士騎士惡魔獵手這些職業羈絆不影響神族buff。惡魔、食人魔、獸人、人類這些種族羈絆會影響神族buff的觸發

【3.30更新解讀】【刀塔自走棋】

圖片來源於“吃三碗飯的仙女”

神族的出現對遊戲有兩個影響。一是前16波玩法的多樣性。二是開發了新的後期流派。

重點在前期。三地精、四騎士、三獵人是以往前十波的強勢流派,如今即使你沒抽到這些,也可以用神族精英流度過前期

【3.30更新解讀】【刀塔自走棋】

如圖所示,題主小號就是用了一套神族精英混搭陣容,在前16波取得連勝的優勢。然後在17波以後慢慢轉成騎士三龍陣容。

此處注意,用神族過度有兩個需要注意的地方:第一,前三波需要有回藍裝。一個虛無寶石放到二星TK身上,基本就是毀天滅地的效果。三秒一個導彈,神擋殺神、佛當殺佛。此外,像電魂這種充能快的棋子也可以使用。再者,頂在前面的二星肉盾如死騎大樹,在每局對戰中也可以穩定放出兩次大招。

第二點需要注意的是,用神族過度前期需要對遊戲有一定的理解。首先必須對種族和職業非常清晰,三地精不能上二人類不能上這是最基本的。藍胖子、火槍手同樣不能上需要注意。單惡魔不能上雙惡魔可以有。其次,誰充能快、誰能放出多次技能這些心中也有有數。總之,建議先用小號練習,熟練後再在大號上使用。

③。移除了沙王、隱刺、小魚人

首先這是必行之舉。即使不移除他們仨也會移除其他人。因為卡池需要平衡,無緣無故多加棋子會影響抽三星的機率,進而影響到整體的平衡。

移除的這三名英雄,小魚人和隱刺對遊戲影響不大,沙王多少有一些影響。例如6精靈三刺陣容,原本的三刺可以帶聖堂、幻刺和沙王,沙王可以和利爪德組成雙野獸buff。如今只能再多添一個人口上小鹿才能組成雙野獸

④刺客-致命一擊的暴擊機率由15%/15%/15%調整為15%/20%,刺客-致命一擊的暴擊倍數由3/4/5調整為3。5/4。5,野獸-野性之力的攻擊力加成由10%/15%/20%調整為10%/20%

這是刺客在近期的第三次加強

。這裡可以正告各位,刺客能玩了,並且血強,且非常無腦。

六刺的增強並非一星半點,暴擊機率和暴擊倍數全部加強,再加上之前對刺客機制的改變,如今成型的六刺在遊戲中期甚至有著統治性地位。刺客攻略日後放出,這裡簡單提一下人員配置。前期用小小和水人過度,中期來了德魯伊就可以轉為奶德六刺。刺客陣容不需要後排,只需要前排用來給對方前排打,拖延時間,讓刺客秒了對方後排形成以多打少的局面。所以大樹、利爪德、狼人(小鹿)就是跟六刺陣容非常搭的組合。有肉有奶有召喚物,大樹還可以和TA、PA組成三精靈羈絆,利爪德、狼人(小鹿)還可以組成雙野獸buff

最後再提一句四野獸,略微增強。打工皇帝,抬人專家,敗人品之王,中期強度較高,後期乏力。用著比較有快感。。。人員配置方面,利爪德、狼人、小鹿、劇毒要這四個野獸,再輔以大樹、先知+任意一個強力精靈,中期板命,去瘋狂抬人吧。小熊、小狼、棒子、樹人均表示已經飢渴難耐

⑤娜迦-鱗甲的魔抗加成由30/30調整為40,法師-法術易傷的魔抗減少由40/40平衡為35/45

本版本第二大改動

A。作者意圖很明顯:三法不能玩了,要玩給我玩六法去!

這個改動其實是很科學的,因為在上個版本中。戰士法、元素法、獸人法、地精法、大招法、三龍三法甚至騎士法,幾乎除了刺客獵人以外任何陣容都可以轉成三法。再加上又新添了宙斯這個橙卡法師,消法師就成了必然之舉。順帶一提,三戰可以外掛到任何陣容,並且強勢的一匹,削弱三戰也是可想而知的。

B。三法不能玩了嗎?

能玩,當然TM能玩。中期一樣強勢,但是後期強度就不太夠了。沒削以前,三法在30波以後就很難融化人了,如今己方傷害減少5%對方魔抗增加10%就更不可能融化對方了。但是玩三法可以後期轉六法。六法在現今版本依舊強勢。另外六地精帶三法、六戰士帶三法,也都是可以用的。

C。後期能玩三法嗎?

能。。神族三法是一個全新的流派,隨著玩家們的開發,陣容套路會逐步成型。

說下人員配置吧。宙斯、巫妖、光法、電魂、火女、冰女、精靈龍、藍胖共八名法師。藍胖是食人魔種族,首先pass掉;火女、冰女、光法都是人類,只能選一個,這裡光法雖然足夠強力是輸出核心,但是依然要選擇冰女。因為冰女和神族是整套陣容的靈魂所在。宙斯作為神族,也是必拿的,兩個神可以降低3/4的技能冷卻時間。最後一個位置,在巫妖、電魂、精靈龍三人中選擇,精靈龍首先pass掉,強度不夠。電魂和巫妖都可以選擇,取決於隊內是否有其他亡靈或元素種族。

D。坐等下個版本美杜莎和潮汐被削

大娜迦和潮汐這兩張卡,強度有點過分高了,嚴重影響平衡,已經快要超出imba的範圍了。大娜迦和潮汐本身就是全卡池單卡強度最高的三張卡牌之二(另一張是謎團)。兩個最強的單卡還組成了一個超強羈絆,三法才-35魔抗,兩娜迦就加40魔抗,這科學嗎?完全不科學。潮汐和大娜迦這兩個人可以外掛於任何陣容,幾乎任何人有點閒錢看到這兩張卡都會點一手。即使外面沒有法師,兩人也是全卡池最強的兩張團控,拿了基本不會虧。所以坐等削弱吧

⑥戰士-銅皮鐵甲的護甲加成由6/7/8調整為5/7/9

戰士略微削弱了一點點,還算中肯。三戰的護甲比以前低了一點,六戰的護甲也比以前低了一點。有一點影響,但是影響不大。

這個改動並沒有削弱娜迦戰的強度,因為娜迦得到了提升。而三戰確實有了一點削弱,但是影響不會太大。

之前提過了,三戰可以外掛於任何缺前排的陣容。三戰三法、三戰六獵、三戰六刺、都可以使用戰士做前排。而狼人、船長、末日也因此大火特火,是人就搶。總的來說,像削末日技能一樣,削的還不夠徹底,後續可能還會有動作

⑦月之女祭司降級為2費棋子,撤銷了月神箭冷卻時間減少2秒的改動

獵人加強

,順帶加強精靈獵。

白虎變為2費棋子,使得獵人在前期非常容易湊齊三獵。之前在前十波想湊三獵,必須要白嫖一張三費的獵人卡,如今白虎、獸王、小黑就可以湊齊三獵。並且白虎的降價給獵人帶來了一定經濟補充,第一點白虎好升二星了,不會不捨得升了。第二後期潮汐出來以後,賣掉白虎也只虧兩塊了。

總提來說是一個不錯的改動,獵人加強後,是可以跟上整體的遊戲環境了。

⑧樹精衛士升級為3費棋子,基礎生命值提高了100,基礎攻擊力提高了10

精靈略微加強

不知是描述錯誤還是怎的,我記得改版前的大樹三星只有2300血。如今加了100血三星應該是2700血。而實際上現在的三星大樹足足有2900血。這是一個比較恐怖的提升

大樹作為精靈一族唯一的肉盾,各種肉裝拿好,閃避buff帶好,600血量的提升是非常巨大的。而精靈流派只需要多花四塊錢就可以得到這個提升,可謂價效比是非常高的

精靈在近幾個版本都保持著中規中矩的戰力,如今得到小幅度加強,再加上刺客的大幅度加強,可以說,如今的6精靈3刺已經重新抬起頭做人了。很強

三。後言

關於更新,基本要說的就這麼多。這次版本的更新動作還是很大的,增添了新的元素新的玩法。隨著玩家的不斷開發,神族三法的強度會逐漸清晰。

有問題留言,轉載需註明出處,以上。

標簽: 神族  刺客  棋子  15%  精靈