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如何評價育碧看門狗:軍團?

作者:由 寂寞的風 發表于 遊戲時間:2019-06-11

如何評價育碧看門狗:軍團?Bronya2019-06-11 09:17:07

看門狗:工具人

如何評價育碧看門狗:軍團?知乎使用者v4NO072019-06-11 13:59:15

萬物皆可控!!!

如何評價育碧看門狗:軍團?少年尼祿2019-06-21 01:50:12

育碧日常畫餅系列,育碧的遊戲一直都是呼聲大雨點小。接下來我們分析一下看門狗3可能踩雷的點。

一、育碧的開車手感。這個可以說是整個遊戲最重要的一點,現代都市的沙盒遊戲,開車手感不好,直接廢了一半。從看門狗2和酷飆車神來看,看門狗3的開車手感也不會有質的飛躍。但是從演示來看,看門狗3主打的是多主角潛入打據點,如果任務設計上巧妙避開車輛駕駛這一方面,遊戲也應該體驗不錯。但是就不要期待gta這種飆車大戰了。

二、多主角與劇情。提到多主角,不得不說gta5。gta5可以算是多主角沙盒遊戲中劇情最豐滿的。三位主角都有獨立任務卻又有著千絲萬縷的聯絡。反觀育碧的唯一一個多主角遊戲,刺客信條梟雄,姐弟倆除了日常吵架拌嘴以外,都是各幹各的,本來很好的姐弟關係,硬是被編劇拆成了一個搞幫派,一個追查聖器。到了看門狗3這裡,連姐弟關係都沒有了,直接弄出一個全民主角,而且主角是可以抓隨機產生的路人。這裡看似很炫酷,看似自由度高上天,實際上想一想,隨機的主角也就是那麼回事。參考看門狗2的隨機路人,也就是隨機的形象加上一個隨機的職業。這次育碧說不同的人有不同的配音和動作,但是除非是AI自動生成,否則不可能每個人的語音和動作都不同。舉個例子,可能所有的老太太用的都是那幾個語音包和動作包。也就是說純公式化的主角,再參考育碧前幾作的公式化主角,我已經隱約感覺到主線劇情崩塌了,沒有特定的主角=沒有沒有一個鮮明的人物形象,沒了人物形象的塑造,還談什麼主線劇情。

三、育碧的開放世界地圖。開放世界地圖一直是育碧的拿手好戲,從起源到奧德賽,從芝加哥到舊金山,地圖越做也大,卻也還能保持細節,高度還原的景點一直是育碧大地圖的一大賣點。但是,育碧地圖千篇一律,看門狗2中,除了那些旅遊景點,剩下的全是高樓大廈,毫無特色。只有像奧德賽那種超大地圖,育碧才能做出來特色分明的雅典和斯巴達,在中小型地圖中,從大革命巴黎到工業革命倫敦,再到現代的舊金山,育碧還沒做出過層次感鮮明的中小型地圖。這裡不得不再用gta對比,gta代入感很強的原因之一就是層次鮮明的地圖,一座城市內,有高樓林立的商業區,有全是別墅的好萊塢區,有靠近碼頭和機場的工業區,也有海灘的休閒娛樂區,還有充滿街頭幫派的貧民區,給人感覺這是一個有血有肉的城市,而不是一味的高樓大廈。而且育碧的地圖互動性很差,比如說你看到一個美麗的湖泊,你就只能在這看著然後截個圖,如果有一個釣魚小遊戲就會好很多,讓主角更能融入這個世界。

四、駭客的遊戲性。預告中說看門狗3更鼓勵潛入以及非致命性武器,那麼走的路線應該和看門狗2差不多,而不是全境封鎖2突突突這種。但是,如果你的駭客技術仍然和看門狗2一樣,僅限於看攝像頭和開關門的話,那麼匱乏的遊戲性可能不足以使你像玩刺客奧德賽那樣一個一個任務刷下去。育碧自己知道在劇情上做的不好,一直在遊戲性上下功夫,從刺客奧德賽的戰鬥系統,再到看門狗3的演示影片的多主角系統,育碧一直在強調遊戲性,但是駭客元素的改動真的能帶來巨大的遊戲性的提升嗎?這個要看策劃的腦子了,如果真的有什麼很有樂趣的新思路而不是看攝像頭→騷擾敵人→暗殺敵人的公式化潛入,那麼這個遊戲還是很有看點的。

總結來說,這一作雷點不少,尤其是這個多主角系統,如果這一作還是和看門狗2一樣幾乎沒有劇情的話,再加上漲價的預購價,還是應該再觀望觀望,等遊戲出了,再選擇是否購買吧。作為一個育碧粉,刺客奧德賽玩的不亦樂乎,但是看門狗3,距離神作還有一定的距離,不是一兩個改動就能彌補的,再加上有gta這一座大山壓在頭頂上,實在是不推薦對它期望太高。

如何評價育碧看門狗:軍團?聞雨看花開2019-06-28 21:16:26

不是,我就不懂了,為啥育碧流水線產品還要對他抱有太大期望,年貨產品做到創新就好了,育碧的rpg早就固化了,別指望狗三有啥改變

如何評價育碧看門狗:軍團?不透露編號的御坂2020-11-12 00:58:16

育碧是我大哥,不接受反駁

i7-9750h+gtx1650+8g2666mhz×2,公版顯示卡驅動,win10_1909家庭版,雙風扇四熱管,某寶100包郵網咖爆款辣雞外設,自定義中畫質下大部分時間可以穩45幀+,gpu穩100%,cpu穩85%+,遊戲最佳化好像還可以?至少硬體使用率佔滿了

如何評價育碧看門狗:軍團?

過完過場動畫,cpu90%+,gpu100%,54fps

如何評價育碧看門狗:軍團?

大街上飆車,cpu80%+,gpu100%,50fps

如何評價育碧看門狗:軍團?

有點真香?

神船:起飛警告!

可能是矽脂抹太多惹,《玻利維亞旅遊模擬器》好像也可以gpu滿載惹,不過cpu滿載導致的假宕機還是跑不了的說

根據娛樂大師顯示的曲線圖,cpu壓到80℃左右,gpu壓到70℃左右

如何評價育碧看門狗:軍團?

娛樂大師

育碧式開放世界任務流程:

1,潛入警戒區/靠近目標

2,繞過/暗殺/吸引/硬肛一群敵人

3,摧毀/解救/偷竊/殺死/下載目標

4,離開警戒區/前往任務地點交接

4。5,甩開敵人/躲起來

如何評價育碧看門狗:軍團?

真香警告1次

遊戲時間14個小時,同一個老發電廠反覆執行4次任務:主線/支線/招募,每次都不一樣又都差不多,馬上可以背板了

如何評價育碧看門狗:軍團?

真香警告2次

蜜汁重重重重複複復復任任任任務務務務

開車輕飄飄的,彷彿在開筋斗雲,不過好在相對容易控制,比狗1的開集裝箱飆車好多了

喝酒開車沒有影響,沒有酒駕時自動駕駛強制接管什麼的(日不落大英帝國甚至沒有交警的嗎),喝太多會把人喝到失去意識

阿爾比恩警車周圍沒有僱傭兵時,直接開走不被路過其他的僱傭兵警覺,彷彿停在路邊的警車只是特殊車輛的特殊塗裝

如何評價育碧看門狗:軍團?

真香警告3次

自動駕駛有時不跟著導航走會自己找路,大部分時間跟著導航繞遠路不走逆行

遊戲中有個樓頂要坐電梯上去,那個電梯不能開門,殺了人會從電梯門口刷憑空刷人來抓我

然後我發現不知道是不是滑鼠也能用輔助瞄準,手槍自動瞄頭,火力比二狗子強多了

如何評價育碧看門狗:軍團?

也可能是我自己習慣半自動手槍連射、突擊步槍點射?

沙鷹的槍聲好像沒有“厚重感”,就像在易拉罐裡放鞭炮?

劇情說不上來什麼,只要不是太離譜的都能接受

如何評價育碧看門狗:軍團?

真香成功

開局一人一蘇坡AI,隊友全靠撿

車頭被撞扁的跑車自己在路上跑,完美解釋了“被玩家開過的車為什麼自己消失了”,原來是自己開去修車廠了

如何評價育碧看門狗:軍團?

呵,育碧

服裝店不能進,有好多服裝店的衣服都是重複的,也許是…

如何評價育碧看門狗:軍團?

一定是連鎖店

男性角色可以穿女裝

高跟鞋的建模蜜汁驚悚

招募系統好像沒什麼卵用,只是把被動分給對應職業的NPC們,醫生自帶鏢槍衣服,街友自帶豪車,阿爾比恩僱傭兵自帶輕機槍不防彈的防彈背心

在過場動畫中好像沒有為職業區分動作,一個職業殺手居然會被屍體嚇得一踉蹌

如何評價育碧看門狗:軍團?

育碧祖傳那啥,入侵時鏡頭移動的特效不能切回來了

後來隨便找個攝像頭入侵一下就好惹

今日布娃娃

育碧的迷之bug

好像是在過場動畫切換視角時搞點事情有機率觸發bug

負責發任務的NPC不能開車撞死

在《狗2》對扳手做過一樣的事,開車撞扳手,扳手屁事沒有

跟著我進車庫裡的條子和扳手互相看不見,條子們的眼裡只有我

如何評價育碧看門狗:軍團?

好了不說了,我大哥叫我去玩了

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