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OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

作者:由 風蟬 發表于 遊戲時間:2019-08-28

要說這些天中國的Dota2玩家最黯然神傷的事情,莫過於Ti9的冠軍盾在家門口再次被OG戰隊摘走。而我,作為LGD的粉絲,心中也十分遺憾和無奈。

我從06年高中接觸Dota,就喜歡上了這個遊戲。大學四年,與宿舍死黨在AA平臺開了三年半的二人黑店。之後踏入工作、結婚生子,Dota2也只能在偶有閒暇時放鬆上幾盤,但是每年的Major和Ti比賽,我都有關注,今年的Ti淘汰賽我也是一場沒拉。

從情感上說,對於LGD連續兩年倒在距離冠軍幾步之遙的地方,我心中也幻想過諸多如果。但是站在理智和客觀的角度來說,去年Ti8錯失冠軍還有很多令我們可惜和抱憾的地方,但是今年,即便Ti9重來,冠軍大機率還是OG戰隊。

塵埃已經落定,痛定思痛,對於中國戰隊來說,OG憑什麼一路高歌猛進,輕取Ti冠軍盾,應該是各大戰隊上下正在研究的一堂大課。儘管論水準,我與職業的教練和選手有著霄壤之別,但作為一名中國Dotaer,我希望將自己的滿腹情緒付諸實踐,為這一堂課添磚加瓦,因此,這些天我把OG戰隊在Ti8和Ti9淘汰賽上的所有比賽又重新看了一遍,從技術之外的一些角度去尋找我們可以學習的點,洋洋灑灑,哪怕只有一句話能讓大家有所感悟就算是心願滿足了。

去年的OG給大家留下的印象,就是玩命四保一,Topson、Ceb、JerAx和N0tail拼命拉扯,讓ana發育成型然後贏下比賽。這一套路在VGJ。S、EG、LGD一眾豪強手下在近乎死局的場面下翻雲覆雨。此時,OG為人所稱道的是ana後期的穩、OG劣勢局下的韌性。

反觀Ti9,我們基本沒看到OG的翻盤局,也就沒有機會體驗到他們的韌性,因為他們的前中期的局勢處理已經發生了蛻變,劣勢已經是過去式,反倒是OG多次在20分鐘出頭就終結比賽。

從中,我們不難看出OG戰隊在這一年的努力,其中重點少不了極致戰術體系的開發。在淘汰賽中,OG戰隊的小精靈體系、火貓大聖體系、鍊金體系和猛獁配近戰核心體系令EG、LGD和Liquid忌憚不已,以至於整個淘汰賽下來,猛獁只被放出來了一場,小精靈只被放出來兩場。而這三場比賽,對手打出GG的平均時間大概是28分30秒。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

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OG的鍊金體系則只在與LGD對戰時讓大家見識了兩局。第一局,LGD有所大意,結果被一個無解肥鍊金逼得22分鐘打出GG。第二局,LGD自信放出鍊金,但是儘管LGD已經有針對性地加以應對,並取得了不錯的效果,但是仍然在42分鐘無奈GG。

如果說對手Newbee沒有資格作為參照,那麼Ti7冠軍隊、從敗者組一穿六殺入總決賽的Liquid和選手實力指定冠軍的LGD(客觀說,LGD選手實力第一毋庸置疑,但是戰隊硬實力第一卻有些牽強,畢竟硬實力不是選手實力的簡單疊加)作為背景板,OG戰術體系的可怕應該可見一斑了。

Dota2發展至今,平衡性已經日趨完善,曾經引領過風騷的各種流派已經不可能再一枝獨秀地統治Dota2。OG的戰術體系也並非完美到無解,甚至連新穎都算不上(一號位小精靈確實是OG創舉)。但他們的戰術就是如此強大,在我看來,他們贏在細節,贏在團隊,贏在極致。

在此,我們就剖開傷口,以LGD對戰OG鍊金體系的兩局為例,看看OG的鍊金體系厲害在什麼地方。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

勝者組決賽LGD先下一城的情況下,第二局雙方都拿出了自己想要的陣容,Ban掉的也都是比較剋制己方陣容的英雄。至於比賽過程就不多說了,除了前期線上LGD佔了一些人頭優勢,從10分鐘輝耀的爆炸肥鍊金帶隊打架開始,LGD的局勢就開始失控了。

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第二局LGD繼續放出鍊金,這一點受到很多刀友的詬病,他們將LGD止步勝者組決賽的失利歸咎於BP手357,質問他為什麼不Ban鍊金,這顯然是有失公道的。畢竟一手Ban位只有3個,而不是30個。LGD選擇放出鍊金體系的初衷一定包括,他們自信能夠對付OG的鍊金體系。

這一局的發展證實LGD確實吸取了上一把的教訓,對OG的鍊金進行了針對騷擾,效果也確實不錯,鍊金的裝備進度比上一局平均慢了6分鐘。中期OG一度被LGD團滅兩次,但是在一次肉山團LGD失誤之後,局勢再度失控,之後LGD也沒能找到翻盤的機會。

鍊金體系並不是一個新穎的體系,中國戰隊早已有之,它的優勢和缺陷都很明顯。這一體系的重點就在於前期讓鍊金利用刷錢技能快速發育,鍊金有了裝備之後充當前線堡壘衝臉殺人推塔反哺隊友。而OG戰隊對這一體系的研究開發之精細,實在令我深思。

說一千道一萬,鍊金體系重中之重是鍊金肥。所以,OG兩局都是先拿陳,再拿鍊金。而N0tail的陳是怎麼玩的,出門線上死保鍊金補刀;野區重新整理時,他利用召喚的寶寶不斷拉野為鍊金囤積資源;如果有安全的線,陳會提前到位等鍊金刷完野召喚過來讓鍊金繼續刷錢,還替鍊金剩下TP錢和CD;如果到了每五分鐘的賞金神符重新整理點,陳和其他醬油哪怕拼了老命也要搶到神符。第一局,LGD沒有針對鍊金,以至於ana操刀的鍊金10分鐘就刷出相位、輝耀。這就好比你打單機先打秘籍給自己買上一身基礎裝出門對線。

而且,一般情況,鍊金在輝耀之後到30或40分鐘之前,與對手的裝備差距會越來越大。只要鍊金這一堡壘不被突破,鍊金體系的抱團衝臉和推進就幾乎是無敵的。

鍊金體系的弱點也是顯而易見的。第一,鍊金不能被突破,如果鍊金不慎被擊殺,其他四兄弟就是樹倒猢猻散,基本沒有反抗能力。所以防止被技能魔法輸出秒殺的BKB,以及高物理秒殺的高護甲和高血量就至關重要。再看OG的鍊金固定出裝路線,相位、輝耀、BKB、強襲、龍心,每一件裝備都十分有針對性。再看ana的隊友在做什麼,二號位抄襲沒有按常規先出跳刀,而是先出的祭品和炎陽紋章,甚至醬油沒有錢也要背一個聖殿指環,陳還要召喚一個冰甲怪。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

大家可以看到,在團隊加持和下,一個力量型低護甲的鍊金在27分鐘竟有了50點護甲。加上軍團的笛子和強攻解狀態,鍊金自己有BKB,根本不可能被秒。即便對剛,大家可以看鍊金在開大狀態下的生命恢復速度(戰鬥狀態,不包括龍心回血)。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

此時LGD的雙核心根本不可能剛的過鍊金。

但是沒有任何一種體系是無敵的,是沒有解法的,即便是在他的強勢期。鍊金體系另一弱點就在於體系中的其他隊友都是鍊金的掛件,缺乏輸出和打架能力。所以隊友之間不能脫節,否則被對手抓住機會切入後排打亂陣型逐個擊破,而鍊金如果沒有隊友加持,他也不過是一個移動的肉靶子。

LGD在第二局也抓到過這樣的機會,AME切入後排,打了OG一個團滅。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

這一次就是ana鍊金過於深入沒有照顧到小弟,被LGD抓住了機會。

但是OG戰隊把鍊金體系玩的爐火純青,自然不會不清楚自己的弱點。因此他們在陣容選擇上有針對性地進行了彌補。

在第一局,OG選擇了兔子和白牛。當時對於最後一手白牛,現場解說紛紛表示不太懂,因為白牛被削弱之後作用不大,在這個陣容對抗中只有一手大招可以限制SVEN的BKB跳刀切入。但是N0tail就是這樣選了,從事實的比賽來看,白牛的大招並沒有發揮什麼大的作用,因為沒有機會,直到比賽結束,SVEN也沒有出到跳刀。

但是,我們可以看到第二局擔任同樣作用的拉比克和軍團的表現,AME小魚人和查理斯多次試圖切入OG後排,但是隻要被拉比克隔空舉物或軍團決鬥到,基本難逃一死,而且是瞬間回泉水。在中期,現場解說也無人料到鍊金有如此高的爆發,但是下面兩圖應該能解釋一二。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

+18的綠字護甲,瞬間變成了-11,鍊金三刀,小魚半血。查理斯體驗了一把鍊金的極限攻速,白條都已經追不上紅色血條了。在高減甲和高攻速加持下,鍊金的輸出能力已經超出了大家對這個英雄的認識。

不得不提的是,兔子、白牛、軍團和抄襲四個英雄,並不是當下版本強勢英雄,在整個Ti9出場都極少出場,在淘汰賽中,OG也只選出來一次。若是追溯到Ti8,我根本沒見過OG拿出過這四手英雄。從中我們不難看出OG對自己鍊金體系的信心。

當然,我這麼說並不意味著OG的兩套鍊金陣容不是最優解,相反,它即便不是100%完美,起碼也有95%。因為對手為了防止OG拿到小精靈體系和猛獁體系,還有一手強勢的小鹿,再加上ana和Topson的絕活,對手的Ban位必然捉襟見肘。如此以來,OG自然可以遊刃有餘地拿出自己想要的陣容。

這兩場比賽也有刀友認為是運氣站在了OG一邊,這兩局在關鍵時刻,LGD都有機會突破掉OG的鍊金,但是最終卻差之毫釐。如果LGD多一些運氣,也許一切都會不一樣了。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

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但是我想說,如果你真的細看過兩場比賽,看過OG戰隊每個人嚴格按照自己的體系劇本去打,無論是對線,出裝,還是站位和技能釋放,從而把雪球滾到可以碾碎對手的程度。你就會覺得,對手為打磨體系付出的努力值得這點運氣。

當然,並非是LGD不努力,但是結局就是結論,說明要麼你不夠努力,要麼你努力的方向不對。

反觀OG戰隊,細細品味,他們為了從Ti8的OG蛻變為Ti9的OG,又付出了什麼?

很有意思的是之前OG是不打鍊金的,起碼Ti8沒打過,反而是在Ti8總決賽第三局被LGD的鍊金給教育了一把。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

這一局,LGD打架四保一,前期局勢卻一直被Topson的水人所壓制。十幾分鍾,水人就打通了中路。Maybe的鍊金13分鐘輝耀,20分鐘帶著輝耀、BKB、跳刀出山,然後LGD五人在鍊金的帶隊衝臉下把OG打的各種鼠竄,34分鐘拆掉OG的遠古遺蹟。這大概是OG在Ti8最短的一場比賽了。

之後,很長一段時間在比賽中都沒怎麼見過鍊金體系。但是當OG祭出自己的鍊金體系之後,各大豪強無不聞風喪膽。

我不知道Ti8上這場比賽是否對OG起到了啟發的作用,但我相信這場比賽一定讓他們認識到了鍊金的價值,然後他們便透過學習,實現了超越。

此外,鍊金在國服中也算是熱門英雄,國內戰隊也多少都會。但是OG戰隊的打法顯然與我們不同。我們更注重給鍊金拉扯空間,醬油兼顧替鍊金拉野,而OG則是在前期為了幫助鍊金快速發育不擇手段,哪怕醬油送命。我們的鍊金出山一般在20分鐘,而OG只要鍊金輝耀就會出山。我們的鍊金出裝一般是輝耀分身,強調把刷錢速度提到極致,快速六神裝,然後反哺隊友,而OG則是固定的輝耀BKB強襲龍心出裝套路,強調鍊金的前排堡壘作用。我們一般會給鍊金配上打架能力突出的隊友,而OG則是在其他位置上乃至出裝上把功能性拉滿。

單看一條不同,誰也不能說孰優孰劣,但是這麼多不同匯聚起來,OG的鍊金體系就像契合度完美積木,搭建成了堅固的城堡。

仔細想想,OG戰隊的鍊金體系搭建,完全是依照鍊金的體系特點來的。鍊金體系的優勢在刷錢快,那我就讓他更快,快到極致。這樣以來,鍊金哪怕只比對手預料的早出山一分鐘,也許就能奠定局勢。這就像Dota2中的護甲機制一樣,無論增減都不是簡單的線性疊加,而是指數疊加。

我10分鐘輝耀出山你們打不過我,我就不會刷到20分鐘出山。OG選擇的鍊金出山點,還正是對方大哥沒有戰鬥力,小弟沒錢沒等級的時候,遇見鍊金衝臉那是毫無辦法,什麼推推、微光都還遙不可及。只要成功壓制對手,加上鍊金的金錢優勢,不僅經濟差距會拉大,而且差距拉開的速度也會越來越大。在Ti9勝者組決賽第二局,LGD的SVEN和龍騎雙核前期發育良好,鍊金10分鐘帶輝耀出山時,B神也說沒想到鍊金這麼肥,而且這麼快就參戰。此時SVEN有5500的經濟,到22分鐘結束比賽,SVEN也只有11000的經濟。12分鐘,458的GPM,去除發放的工資和點金手收益,這段時間SVEN一分鐘平均補刀5-7個!

至於體系害怕鍊金被秒的弱點,那完全可以由功能性隊友抬住鍊金。這一點從OG的陣容搭配和醬油(OG鍊金之外的其他都是醬油)出裝就能看出。況且OG選擇的時間點,對方醬油在缺乏等級支撐下,技能威力實在不夠看,只要鍊金不失誤,隊友跟得上,想要秒鍊金實在有些困難。

如此以來,鍊金的隊友在鍊金出山後也很好發揮,只要跟著鍊金指哪打哪就行。即便對手有人想切入後排,但只要鍊金不倒,對方就會前後脫節,己方四個兄弟互相掩護控一手,等鍊金回援幾刀就是一個小朋友。這樣的戰術安排下,每個人在每個階段的作用就很明顯和單一,也就使得選手的壓力變小,團隊的失誤率變小。這也是戰術最佳化到極致的另一優勢,不需要選手超長髮揮,只要正常發揮個百分之八九十就能掌握比賽。何況OG的每個選手也都是世界頂尖。在整個賽程,OG的選手在個人節奏上也許會犯錯,會送人頭,但是進入團隊節奏時間,他們是最少犯錯的隊伍,發揮最好的隊伍,而比賽程序也總是進入他們的節奏。

此外,手握多張王牌的另一好處就是能幫助選手保持良好的心態。畢竟喬峰若用七成的實力可能打不過慕容復,但他絕不會懷疑自己就是打不過他。讓我們看看ana接連失誤送人頭的笑容。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

雖然Ti9上,OG只用過兩盤鍊金,但是看過之後,我特別理解EG在面對OG時,為什麼會前三手Ban人都是猛獁、小精靈和鍊金,連順序都沒變過。OG對於自己的絕活體系打磨之精細、嚴謹、完善,的確值得對手如此尊重。

說完OG的絕活體系,再說說OG的快節奏打法。

這一屆Ti上,OG用一場一場的勝利改變了我們對他的看法。前期快節奏的gank壓制做的密不透風,尤其是在總決賽上把Liquid打的摸不著頭腦時,AA感嘆那句,跟別的隊打,你看到人想到的是對方來了,要撤,跟OG打,看到人你就知道你完了。其實,OG這樣的節奏我們在Ti8上也見識過。

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

在BO5最後一場,OG拿出不同以往的一套陣容,前期LGD線上佔盡優勢,fy牛頭遊穿三路時,但是在火貓20分鐘作出小電錘之後,頂著22比6的人頭比和7000經濟差,整個團隊立即開始抱團找節奏,並在下路打出一波1換4。之後整個比賽節奏就被OG掌控,36分鐘終結比賽。

再欣賞完OG在Ti9的表演,我覺得支援OG駕馭這種節奏的有幾點。

首先,對局勢的判斷異常冷靜果斷。只要我判斷現在的局勢是我的強勢期,我就會找你打,而且打的極其果斷,無所謂前面的優勢劣勢,無所謂要等到自己最強一波,也無所謂要等對方一個失誤再啟動。哪怕第一波我打輸了,只要我判斷局勢還是我優,我就立馬接著來。

其次,OG在關鍵大招的釋放上異常冷靜,我們經常看到ana的虛空跳進人群肉搏,被打紅血也不輕易放大。如果放大,那也一定要保證大招真空期對方關鍵英雄還在泡泉水,接下來即便沒大招我也能肆無忌憚地壓制你。此外,除了虛空,OG的其他選擇都是技能CD短,遠距離甩技能能力強的英雄。

再者,OG的核心池中除了小精靈,沒有一個笨重的力量核心,全都是劍聖、虛空、UG、火貓、大聖這種神出鬼沒的英雄。

有這幾點,我想OG在Ti8防守反擊打出優異的成績也並不意外了,論打前期壓制,你不如我,又怎麼可能比我更懂怎麼應對壓制呢?

本想較為條理清晰地寫一篇分析文章,但是寫著寫著覺得Dota的勝負,戰隊、陣容、打法節奏之間的聯絡實在無法切割的清楚,可能這也就是Dota的魅力吧。

寫到這裡,我不禁想到這些年的Ti冠軍。Wings的團戰,Liquid的無敵奶推,OG的絕活體系,他們登頂Ti都有著足夠的理由和實力。而我們下一隻能夠捧起冠軍盾的中國戰隊又在哪裡?

最後,以對手的一句話來勉勵自己,勉勵中國Dota不要失去動力!

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

OG戰隊何以蟬聯不朽盾?

再以對手的幾句話激勵我們不要失去信心。

N0tail曾經在ESL One卡托維茲站接受採訪時,說:“沒有哪支戰隊是無敵的,沒有哪種戰術是無敵的。只要我們看得越多、打的越多,我就能找到擊敗他們的辦法。我敢肯定總有一天我們會擊敗所有對手,讓他們在我們面前看起來就像2000分菜鳥一樣。”

中國Dota,努力!加油!

標簽: 鍊金  OG  LGD  戰隊  體系