為什麼拳皇從97開始不再採用“街機模式通關需要擊敗所有人物”的規則?
具體原因我不知道,打了這麼久拳皇,我也曾經想過這個問題,但是沒有深究。
不過我認為有一種說法比較合理,在玩家和電腦對戰的時候,你可以想象其他電腦也在對戰,自然就會有人被淘汰掉。
所以說,97設定不擊敗所有隊伍即可通關可能是在模擬這一過程。
如果真的是這樣設定的話,似乎還提升了真實性??
可選人物越來越多,所以如果還是打淘汰賽的話,1個幣的遊戲時間就太長了。要讓遊戲更好玩,就需要設計更多的人物;遊戲時間不能太久,於是就折衷一下,只打一部分人物。
街霸開了個好頭,8個可選人物,4個隱藏人物,總共11關(不打自己)。後來有了16人街霸2,我不記得怎麼打了。。。
侍魂2很流行,可選人物有15個(作弊器可選17人),打電腦只有12人+boss,如果能遇到黑子,最多隻打14人。
另外就是傷害不同,連段不同。早期格鬥傷害高,連段少,偶爾開發出連段,那就是高傷,瞬間去世。後發的遊戲,積累了經驗,連段變多,同時傷害降低,所以單局時間變長,只好減少關卡數量,來控制遊戲時間了。
修改的話,可能不符合你的要求。我曾經改過血量,確實更耐打了。。。
ps遊戲機,99格鬥王,找到人物的血量地址,使用d字頭金手指:
當血量=100,then血量=255。
由於人物登場血量就是100,所以滿足此條件,會把血量修改為255,遊戲過程中有小機率將敵人血量打成100,會重新鎖定。宇宙幻影max打康掉血量,用這種方法就可以試出來了。
原因當然是九個隊伍(常規的,不包括三神器、大蛇隊(變身)等)都打時間長。
解決:用金手指手動選擇隊伍(角色)是什麼。(午睡起來補圖)
格鬥遊戲的存在根本意義在於真人對戰。打AI算是副產品。所以意思到了就行了,沒必要擊敗所有人物。
其次是97的故事主線本身就是比賽,比賽採用淘汰制度,這個自然不會遇到所有隊伍。
因為街機廳要想賺錢,看的是投幣數量,當然是投幣數量越多,街機廳賺的越多。而只有這個遊戲賺錢,街機廳才會接受它。所以說任何一款街機遊戲,它的主要目的都是讓玩家儘可能多的投幣。這樣的話就有兩條路可以走:一是提高遊戲的難度。但是這個行為很明顯不討喜。所以就有了第二種方法,遊戲限時,時間固定的情況下,讓儘可能多的不同的玩家投幣,這樣就討喜多了。橫版過關是直接限定時間,而格鬥遊戲就是過關模式的關卡減少,也就是少打幾隊。
在主機平臺上,廠商不需要考慮投幣問題,所以很多格鬥遊戲的生存模式和金手指等等都在主機版上。