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相比造價類似的光頭蟑螂使徒,追獵者是否過弱?

作者:由 李CC 發表于 娛樂時間:2017-05-04

相比造價類似的光頭蟑螂使徒,追獵者是否過弱?張淳銘2017-05-04 11:11:10

雞獵能對空,你對比的另外幾個能嗎

相比造價類似的光頭蟑螂使徒,追獵者是否過弱?馬桶蓋子2017-06-18 06:47:50

雖然每次打到殘局幾個光頭運輸機就把成打的追獵打成渣的時候,總會大喊追獵真是雞!但是實事求是的說,追獵的整體實力相對相同造價的兵種來說,還是屬於平衡的。很多時候我們覺得追獵雞其實是兵種特性的問題。

神族的大多數兵種往往總是在某些方面十分突出,但短板也相對十分明顯。

比如追獵,機動能力就很強,射程也不錯意味著挺好的集火能力,但是對輕甲的傷害簡直就不能看,跟相同造價的單位相比,作為重甲顯得有些脆弱。比如哨兵跟閃電,技能有非常不錯的效果,但是作戰能力就呵呵呵了。再比如不朽,巨像,單拿出來都只能呵呵呵了!

這也就是為什麼,我們在看TVZ的比賽的時候,經常能看到雙方在中場打的有來有回,因為雙方的部隊即使有較大的損失,很快也能夠補充出依託地形或者均攤對對方形成足夠威脅的戰鬥力。

但是神族的部隊由於需要相當比例的各類部隊和數量的組合,所以除非是大後期每片礦有很多炮臺做支點的情況,否則往往是一波決定勝負的。

同時也因為這樣,神族在和其他種族對抗的前期,往往容錯率會相對較低。

但是反過來講,當你能最大效率發揮其特長的時候,神族總能表現出極強的戰鬥力。比如當年胖丁用看不懂的閃爍立場操作打死各種各樣兵種組合的蟲族選手。

我覺得這種設定應該也是一種對於折越的平衡,試想如果像槍兵或者蟑螂這樣直接能形成強大戰鬥力的單位能夠直接在前線折越,那神族基本就不用玩了233

這也就是為什麼像使徒這種又能抗又能DPS機動力不錯還能騷的單位出現的時候,神族的打發就突然無腦了~~~

相比造價類似的光頭蟑螂使徒,追獵者是否過弱?查理不會衝浪2017-09-15 03:37:06

如果你是說站擼能力的話,是的,追獵打不過光頭,打不過攻速使徒,甚至打不過維京,在不朽坦克面前就是兒子。

追獵最能體現其價值的是機動性。尤其是有了閃爍以後,進行騷擾和防守會變得很舒服,集火能力非常強,操作好很容易賺戰損。

而且追獵這個單位也體現了神族這個種族的特點,在高手和菜鳥手裡的追獵完全就是兩個單位。

相比造價類似的光頭蟑螂使徒,追獵者是否過弱?喵天丸2017-11-27 15:13:00

十多年前我們就對4小狗、2槍兵、1狂熱的強度進行過面紅耳赤的爭吵了。。。然後最後得出的結論就是,各種族不考慮自身戰術特色和兵種搭配的強行對比就是耍流氓

相比造價類似的光頭蟑螂使徒,追獵者是否過弱?saja wind2019-09-26 16:56:26

追獵能對空,還能跳能操作。那25氣是用來跳的。

標簽: 追獵  神族  兵種  單位  槍兵