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獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

作者:由 大嬌<em>密室</e 發表于 娛樂時間:2021-01-26

密室 奶和坦是什麼意思

哈嘍,我是人慫癮大密室尖叫毒奶~大嬌!

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

說到【末日奔襲】,老玩家會很熟悉,圈內非常有名的店了,一直火了這麼多年。

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

作為沉浸式遊戲的先行者,老闆周星星、小馬哥也是在圈內打拼10年以上的資深從業者。不僅在密室圈名聲響亮,跨界也算小有名氣,聽說網紅主播李佳琦昨兒也去打卡了。

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

末日奔襲

他家的《絕地逃亡》對於大嬌也有特殊的意義,是本人玩沉浸密室的入門主題。一直以來都很關注【末日奔襲】,這不聽說新主題《三更》已經準備上線,本嬌特地第一時間前往測評打卡。

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

接下來跟大家分享一下,打卡《三更》2。5小時完成任務35%(ˉ-ˉ)的測評乾貨,請大家看仔細咯!

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

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◇ 2.5小時只完成35%?

到底是什麼原因造成2。5小時才完成35%的任務進度呢?

是隊伍奶太多嗎?這個還真不是!奶的任務在後面都沒機會做呢!

先跟大家介紹下我們隊伍的配置,這次的配置是2個坦1個半坦1個新手2個奶。35%的任務進度我們只完成了3個角色的單線,是2個坦克和一個奶的。所以導致卡進度並不只是奶坦的原因。

真正導致卡進度的原因是:純黑+迷路!

如果有提前瞭解過這個主題或者是玩過原版《三更》的小夥伴應該知道,主題場景內設定有48道門52扇窗,其實還有不知道多少面的牆……

這代表什麼呢?

代表它就像一個迷宮

400平左右的場景面積,配合上格局的設計,讓人進去容易出來難!

黑暗中的分叉路、開啟的門、迴圈拐角,隨時會讓你迷失方向,如果你是路痴或者從沒有記路線的習慣,即使開燈進去走幾圈都可能迷路,更別提是純黑的情況下。

我們第一個單線卡了近20分鐘,第二個單線卡了近30分鐘,我清晰的記得中控通知我們遊戲時間1小時的時候任務只完成了5%。

坦克雖然不怕,但是迷路;奶是又怕又迷路,所以2。5小時只完成35%的原因就是這樣,這樣說能理解了吧!

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

◇ 推薦人群及玩法

【推薦人群】

挑戰版(帶淘汰、帶強制單線):一車坦克,有勇有謀、不迷路的玩家。

體驗版(強制單線,可陪同1-2次,但只能陪到門口):可以帶1-2個奶,敢做單線,且不迷路的玩家。

天使版:能接受純黑且不迷路的玩家。

【玩法推薦】

推薦大家組隊的時候要考慮三點:有勇、有謀、方向感強!

不只是要膽大能快速做單線,還要有智慧能解謎,更重要的是不會自己迷路回不來。

《三更》這個主題的設計就是必須隊友完成一個任務後才可進行下一個任務的推進,所以一旦隊友卡任務就會影響整體遊戲進度。一旦卡進度就會導致無法通關,而迷宮的路線設計讓個人覺得一刷能通關的機率真的不大,太難了。

所以,如果想挑戰通關的話,小夥伴們在組隊的時候可就得選好隊友了。主題內設計的解謎也不是很容易的,6個角色每人都有單線,最長的幾乎是從一個角到另一個角,穿越整個場景。

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

而且整場都是伴有追逐的,挑戰版被抓到可是要淘汰的。單人有追逐,集體更有長達6-7分鐘的暴走追逐,無處可藏,沒有安全區,只能想辦法跑,隊友隨時可能跑分散和迷路,一旦被抓就是淘汰!

暴走追逐的環節是在後面,如果想要玩到,必須前面任務進度推得夠快,否則就體驗不到了。所以時間很寶貴,要有足夠的緊張感去全力推進任務。

不然就會向我們一樣,只能體驗前半部分,後面的精彩都體驗不到了……

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《三更》個人是真的不推薦新手小白去玩,一是玩不明白,二是真容易受傷!

純黑+追逐+路線繁瑣,很容易導致撞牆。太害怕的新手控制不住自己也容易出現傷害NPC的情況,所以為了自身和演員的安全,建議新手體驗過類似主題,有一定經驗後再去挑戰會更好。

另外提醒大家,摸黑去做任務的時候記得先用手在前方探路,不要直接往上衝,很容易像我一樣撞牆受傷。追逐的時候有燈光指引,往亮燈的方向跑就好了,但可能還是會迷路的哦!

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02

◇ 主題簡介

《三更》末日奔襲

主題名稱:《三更》

主題時長:120min

主題人數:6-10人

恐怖程度:可調節

有無換裝:無

有無NPC:有

有無單線:有

年齡限制:18歲以上

店家:末日奔襲真人喪屍實景遊戲

地址:朝陽區化工路9號

主題特點:恐怖+追逐+超多單線+劇情演繹+角色扮演

◇ 故事簡介

故事背景

三更時辰已到

一座上百年的老宅曾經的主人是一名清朝名將,相傳這家會一門巫術,可讓人起死回生,只需要獻祭一對陰年陰月陰日出生的雙生人,在特定日子的三更之時,用滅魂杵取心頭血餵養已死之人,便可讓已死之人復活還陽……

一隊人馬被這座百年老宅吸引,前往探險。不料進宅容易出宅難!原來這竟是一場蓄謀……古宅變陰宅,惡鬼肆虐,你們能活著出來嗎?

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

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◇ 主題亮點

【讓玩家絕望的場景設計】

48道門52扇窗和數不清的牆構成了迷宮一樣的場景,在黑暗的光線下非常容易迷失方向。走過的路再回去時就已經找不到了,一個人在黑暗中迷失方向的無助感和絕望,是內心最大的恐懼。

一望無際的黑暗中,身後有追逐的惡鬼,找不到隊友的所在位置,還不能大聲呼叫,恐會招來更可怕的東西……即使手中拿著地圖也無濟於事……

大嬌好容易鼓起勇氣準備挑戰最長單線,第一次出去沒1秒鐘被逼回來;第二次挑戰直接衝著黑暗撲上去迎面撞牆;第三次……看著黑暗的多條分叉路再也不敢邁步;第四次,在一個地方來回轉了4圈才發現自己回到了起點。

本來在純黑的環境中開啟房門就是很恐怖的一個元素,這裡的單線還都是要穿越房間才能到達任務地點,毫不誇張的說,亮燈我都記不住怎麼走的路線,何況是黑燈!

一個人,根本找不到任務地點,更別說回來了……這種絕望,請自行體會!

【無邊緣的規則機制】

《三更》確實是非常成熟的一個主題了,遊戲的規則和機制也是設計得非常巧妙,主打恐怖高能的型別,所以規則設定上是非常嚴格的,最大程度的在給玩家制造恐怖刺激感。

給大家簡單介紹下三更的機制規則:

挑戰版:

玩家必須自己完成單線任務,不可以陪同和替換。且被包圍的情況下會淘汰,不跑或者不躲避的情況下也會被淘汰。如果卡任務沒有通關,遊戲時間到後也會直接亮燈終止遊戲。

體驗版:玩家都需要自己完成單線任務,但會增加1次陪同機會,但是陪同也只是區域性陪同,只能到門口,玩家需要自己進屋執行任務。

還有一個特別有意思的設定是,如果人數多的話會有白板身份,但並不代表白板玩家就沒體驗哦。三更的設定是白板玩家在角色玩家不能執行單人任務的時候,白板就得替做,有多少個就得做多少個,是不是相當刺激了!

角色設計有6個,都有單線且都很高能,沒有邊緣角色,只有任務距離遠近和NPC互動頻繁的差別。但最恐怖的是你根本不知道他們會在什麼地方出來……

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【高能暴走模式】

很遺憾這次的35%進度沒有刷出來高能暴走模式,據說到這裡可以體驗被瘋狂追逐長達6-7分鐘,且沒有任何地方可以躲藏,能做的只有跑和想辦法出去!

這個模式不一定是通刷才可以體驗哦,如果不幸主角掛了,就會直接觸發,但直接觸發可能就代表遊戲要結束了!

試想一下48道門都開啟,全場400平+的追逐,跟隊友隨時可能被分開,是不是相當高能刺激?根本停不下來啊~

獲獎作品《三更》挑戰北京密室恐怖天花板!

【細節制作+版權保護+彩蛋設計】

講真,《三更》主題內的細節設計做得非常好,就連無關任務的裝飾書,開啟都是印滿字的。擺放的瓷器都寫著景德鎮製作,據老闆介紹裡面有幾個可是花了不少成本做的,就是為了打造真實的場景還原,細心打磨細節

細心的小夥伴會發現,今天這篇文章裡沒有一張圖是大嬌拍的。《三更》的細節做得不錯,其實很想拍幾張的。後來聽老闆說,這個主題的版權維護做得非常嚴格,是不允許對外暴露場景的,原創在版權保護上做了嚴格的管理,還簽有保密協議哦!所以小夥伴們想要到場景內拍照影片啥的,估計只能想想了……

另外,《三更》主題在角色設計上還有彩蛋機制,具體是什麼就不劇透了,只能說很實用,場內場外都有用,如果成功觸發一定會給你驚喜哦~

◇ 給主題的建議

其實這個主題已經很成熟了,挑不出什麼太大的問題。但有一點還是想說,就是單線時其他玩家等待的問題。

尤其《三更》是強制單線,而且還很多,一但卡進度其他玩家等待的時間就更加會延長,如何讓等待的玩家也有事幹不會因為無聊而齣戲,是非常重要的一點。

但是據老闆說,這個問題已經在著手考慮中了,後期可能會增加更多的互動性,這個問題是一定會得到解決和調整的。

這樣就很完美了,非常期待!

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大嬌叨叨區

最後跟大家嘮叨幾句,其實一個優秀的主題呈現給玩家的時候,背後工作人員的付出和投入是難以想象的。像《三更》這種難度的主題更離不開所有NPC、場控工作人員們的全身心付出,希望每一個去體驗主題的小夥伴都本著敬畏、尊重之心。

友情提示大家,《三更》這個主題是相對比較恐怖高能的,大家要充分了解再選擇是不是要去玩,在自己能夠承受的範圍內去遊戲才能收穫最好的體驗。不能承受別勉強,對自己負責也對他人負責,避免自己受傷以及傷害他人,尤其是NPC們。

他們為我們帶來藝術體驗的同時,我們應回饋最起碼的尊重!

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由於員工請假,《三更》會在本月5號起開始一段為期一週左右的歇業,在此之後,大嬌決定二刷《三更》!

二刷希望能通關,所以需要招募幾名有勇、有謀、能記路的小夥伴一起來挑戰!

你覺得你是嗎?快到福利區報名,來和大嬌一起啊~

標簽: 單線  主題  玩家  任務  迷路