您當前的位置:首頁 > 娛樂

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

作者:由 君子世無雙 發表于 娛樂時間:2021-05-15

埃菲爾鐵塔多少米

今天的封面是不是很熟悉,沒錯,就是埃菲爾鐵塔。它是一座於1889年建成位於法國巴黎戰神廣場上的鏤空結構鐵塔,高300米,天線高24米,總高324米。埃菲爾鐵塔得名於設計它的橋樑工程師居斯塔夫·埃菲爾。鐵塔設計新穎獨特,是世界建築史上的技術傑作,因而成為法國和巴黎的一個重要景點和突出標誌。今天的3dmax教程就是和建築有關,用3DMAX製作樓房生長動畫效果。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

今天的3dmax教程就是來一起製作一個簡單的建築生長動畫,用到的功能也很簡單,切片(slice)修改器。

1。首先,我們開啟一個建築模型。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

2。為模型新增“切片”修改器。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

3。將切片修改器的切片型別設定為“移除頂部”,這樣在切片以上的部分就被隱藏掉了。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

4。此時,點選自動關鍵點(快捷鍵:n),並將時間滑塊拖動至100幀。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

5。點選切片修改器前面的“+”號,選中切片平面將其沿Z軸方向移動到建築物最頂端,直到建築完全顯示出來。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

6。點選切片修改器前面的“-”號關閉退出切片平面,並關閉自動關鍵點。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

7。再次為模型新增編輯多邊形修改器。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

8。體級別下選中樓體部分,將其材質ID設定為1(這麼做是為了區分開樓體原來的材質和被切片切開的材質)。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

9。將時間滑塊拖動至50幀左右,會發現被切開的樓體出現了切口,這時在邊界級別下選中切口邊緣,並點選封口將切口封住。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

10。在面級別下選中剛才封口的面,設定其材質ID為2(這樣兩種材質就區分開了)。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

11。再次將時間滑塊向右滑動,直到因模型變形而無法封口時停下來,再次重複之前的封口操作。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

12。到了材質部分了,由於之前我們已經分好了材質ID,材質方面就簡單了許多,將原來的樓體材質新增“多維/子物件”材質,並將舊材質儲存為子材質。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

13。將調整好的切面材質拖到材質ID2上面,這樣就材質ID1依然是樓體本來的材質,而材質ID2則為我們重新調整的材質。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

14。UV方面,將材質ID2的貼圖通道改為2(為了將兩個部分的UV區分開)。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

15。為模型新增“UVW貼圖”,將貼圖通道同樣調整為2,再調整UVW引數。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

一個簡單的建築生長動畫就完成了。

用3DMAX製作樓房生長動畫效果

標簽: 材質  切片  修改器  樓體  封口