您當前的位置:首頁 > 娛樂

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

作者:由 BOSS電影 發表于 娛樂時間:2020-12-21

時隔四年,《冷血狂宴》終於還是來了了。

沒有上影院,選擇了在騰訊影片直接上線,截止至發稿前播放量已然突破9000萬,成績相當不錯,彈幕裡也諸多好評。

但跟播放量的好成績相比,電影口碑並不理想。

豆瓣開分4。1,在經過3萬多人的打分後又掉到3。9,被很多人直接打了1星。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

兩者的極度反差其實挺讓人迷惑的,那體現在《冷血狂宴》身上這種違和感又為何存在?

為了搞清楚這個問題,好奇心讓我打開了這部電影,並且發現了些不一樣的東西——

《冷血狂宴》

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

《冷血狂宴》跟其他影片相比不同在於,爭議性很大部分在導演身上,但看電影始終是看電影內容,我們先拋開一切外部因素,看看片子本身;

為了照顧一部分沒看過的朋友,咱們先從設定講起:

《爵跡》與《冷血狂宴》的故事,發生在一片叫奧汀大陸的地方;

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

大陸上有四個不同的國家,每個國家有三名白銀祭司管理事務,白銀祭司下又有七名實力最高的手下,

名為「王爵」。

王爵之外,還有「使徒」。

使徒是王爵的跟隨者和繼承者,會在王爵死亡之後,使徒會直接晉身為王爵。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

設定之下,就是故事。

整個系列故事,主要發生在水源亞斯藍帝國。

《爵跡1》裡小鎮青年

麒零

(陳學冬飾)意外接觸到魂術世界,成為七度王爵

銀塵

(吳亦凡飾)的使徒。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

而這位七度王爵身份也並不簡單,他是前前一度王爵吉爾伽美什的使徒;

吉爾伽美什本來已然身逝,但銀塵無意間卻發現他可能還活著的秘密,基於王爵與使徒間特殊的羈絆,他下定決心營救吉爾伽美什。

這一救,就陷入這場國家內的權力鬥爭,關於白銀祭司、王爵和使徒的爭奪之中。

一方是銀塵麒零、以及天束幽花等人,另一方是以白銀祭司為首,底下有幽冥、特蕾婭和漆拉等強大王爵。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

《冷血狂宴》的劇情承接於此,整部電影講的就是營救過程。

文章前面說到的“不一樣”其實挺直觀的,是

視效

《爵跡1》低分的原因之一,是cg技術的不成熟。

電影陣容裡幾乎是內娛大半頂流明星,但在cg的加持下並沒有達到正向效果,反而讓演員動作、神情變得僵硬、不自然。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

本來以為《冷血狂宴》大概也逃不過這個弊病,但開局第一場戲就有些打臉了。

易洋千璽飾演的是新角色地源一度王爵,出場後感受就倆字:

順滑

《爵跡1》時面部動捕掃描點相機是80臺、這一部增加到200臺;

遠景動作少了第一部時候的僵硬感,肉眼可見的“幀數變高”,更貼合真人動作的運動軌跡;

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

而特寫時候的面部神情有了更多的細節,紋路清晰,在更短的時間內能表現更多的人物情緒。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

得益於此,一度王爵的人物形象立得還蠻快:

實力強橫、性格霸道,有著深不可測的心機與秘密。

拿新角色來舉例可能還有些不夠直觀,那我們看看老角色的對比;

第一部裡林允飾演的天束幽花長這樣,但第二部裡變成了這樣。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

同理麒零的變化也相當大,整體感更踏實、小表情更多,人物情緒也能更好地表達。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

就連他身邊的魂獸都變得眉清目秀起來。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

cg技術上的提升是《冷血狂宴》最直觀的進步,或者說其實是最核心的進步。作為奇幻題材的《爵跡》系列,本來要靠的就是畫面取勝。

而隨著人物的精細化,整部電影的質感其實有了很大程度上的提升

首先,

動作場面變得更好看了

前面說到易洋千璽的動作順滑許多,其實他的對手前一度王爵漆拉效果更明顯。

流暢感跟節奏感更突出,打擊感也比之更為強烈。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

且因為技術的提升,《冷血狂宴》可以說奢侈地鋪了4場打戲。

漆拉與地源一度王爵的小打小鬧是開胃菜,兩大勢力之間的“團戰”才是主食。

這也不得不說《冷血狂宴》下一個意外的點:

場面更宏大

人物的表情、動作屬於細節,電影宏觀上的靜態場景要比第一部好許多。

去掉了那層灰濛濛的濾鏡,畫面乾淨利落,光影清晰。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

在此基礎上,影片中端的空戰戲做得可圈可點。

不同角色魂器不同、實力也不同,對戰時候相互有配合有設計,場景轉換頻繁但邏輯清晰。看起來隱約有《鋼鐵俠3》機場戰、以及《海王》裡海邊追逐戰內味了。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

最出彩的還是魂冢戲;

解救吉爾伽美什的所有通道都被封鎖,只有透過白銀祭司設下的三道防線,才能抵達封印吉爾伽美什的地方。

而這三道防線的設定都挺可怕,視覺上也把效果給做了出來。

第一道防線,是上古四大魂獸祝福,它長這樣——

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

克蘇魯式設定,強大與恐懼溢於言表。

第二道防線是鮮血祭壇,要闖過它,必須有人犧牲自己,放血填滿祭壇。

最後一道防線,是白色地獄;

門口是一個吞噬魂器作為倒計時的大門,門內則是每一根觸角都能致死的恐怖生物。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

每一道關卡都需要有人犧牲,需要付出些什麼,才能達到目的。

這也是《冷血狂宴》的故事核心。

王爵與使徒之間的羈絆是忠誠與信任,銀塵會為了吉爾伽美什不顧生死,麒零也會為了銀塵奮不顧身,角色的成長軌跡是有邏輯的,這個邏輯跟三道防線設定的初衷一致:

付出與代價

這個核心不說有多新穎,但好在完整,前後足夠自洽。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

而看完《冷血狂宴》之後的我,大概也明白這部電影高票房的原因。

從畫面、動作等等視覺效果來說,它是好看的,儘管在cg領域還有許多不足,但前後兩部作品之間,已然能看到很大的進步。

在騰訊影片看的時候,彈幕上也是好評居多,大家對電影還是比較認可。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

至少,這條路是需要有人去淌的,《爵跡》系列選擇走這條路,某種意義上也是先鋒。

《爵跡1》撲了,但《冷血狂宴》確實有在查漏補缺、並且從摔倒的地方嘗試站起來。

很大部分1星的評價,於電影本身來說,其實是不相符的。

先看電影,別急著給《冷血狂宴》差評

如果你也有同樣的疑惑,試著也去看看,或許能有不一樣的體會

標簽: 王爵  狂宴  冷血  爵跡  使徒