您當前的位置:首頁 > 舞蹈

人類的未來充滿無限可能

作者:由 動畫魂 發表于 舞蹈時間:2018-08-03

作者:izumi

封面:《命運石之門0》

《命運石之門0》的問世,自然是緣於前作《命運石之門》。在原作者志倉千代丸看來,觀眾基本都對《命運石之門》心懷這樣的企盼,儘管歷經種種磨難周折,但岡部倫太郎還是設法抵達了,能夠奇蹟般同時拯救紅莉棲和真由理的“命運石之門世界線”,迎來了皆大歡喜的大團圓結局。

人類的未來充滿無限可能

此種安排,的確不失為一個美好圓滿的故事,但打從一開始,志倉就不認為“命運石之門世界線”是可以如此輕而易舉到達的了的。因此,早在原作提綱的構思階段,他就已經制定出“若沒有α世界線與β世界線作為前提,便不可能存在‘命運石之門世界線’”的初始設定。且並不能保證,對於整個世界而言,“命運石之門世界線”是否屬於最佳抉擇。

那麼,岡部拼盡一切代價也要堅守的那份最後的執念,究竟事出何因?原來,在電臺會館屋頂上,那看似轉瞬而逝的短短几分鐘裡,隱含著一段跨度漫長的插曲,換而言之,正因為有了《命運石之門0》,才使得奇蹟最終得以實現。

也就是說,只有將《命運石之門1》《命運石之門0》、“D MAIL”、時空穿越、腦科學等一切要素統統視作程式設計資料中的1和0,即,正與負,本作中的世界線才算真正有了立足之地。而“命運石之門世界線”,正是由這些1和0排列組合成的可能性的世界線。

人類的未來充滿無限可能

志倉坦言,包括《命運石之門0》在內,他所參與制作的每部遊戲,都是以推出動畫版為大前提的。由於小說創作時,志倉總在考慮,如何將文欄位落轉化成鏡頭語言,因而在寫作過程中,他的頭腦中時刻浮現起各類影像。在志倉的心目之中,動畫永遠是最具豐富維度的表現媒體。

在《命運石之門0》裡,比屋定真帆、椎名篝兩位角色活躍度相當之高。談及人物設計的初衷,志倉表示,在本作中,倘若缺少一名瞭解紅莉棲在美期間狀況的知情者,情節上難以自圓其說,所以,需用某人來轉述紅莉棲的過往軼事,以及從紅莉棲到Amadeus的來龍去脈。基於此,真帆對岡部而言,不可或缺。只不過,真帆與紅莉棲同為腦科學家,且研究物件也完全一致,因而,怎樣將之與紅莉棲加以區分,曾經是主創團隊在指令碼會議上熱烈討論的焦點。

人類的未來充滿無限可能

另一方面,篝在劇中以兒童及成人雙重模樣示人,可以說,此人是《命運石之門0》裡謎團最多的角色之一。為何篝會與紅莉棲外貌如此相像?相信在人物出場的那一瞬間,觀眾就會對其身份產生疑問,進而加以重點考查。在此,要向只觀看動畫版的觀眾說明一點,原本篝的身份,在多重結局設定的遊戲版本里,會因玩家的不同選擇,生成相應不同的結局。

此外,志倉還透露,在動畫製作過程中,他反覆向工作人員強調,“要將本片當作海外影視劇來打造”。這不單單指作品探討的主題,還包括每一話的結尾都必須想方設法引導觀眾保持追劇熱情的強勢誘導。上述宗旨,在做《命運石之門》時志倉就已明示過,而在本劇中,則更為重視。這麼做的原因在於,作為一部動畫片,《命運石之門0》存在先天“動感不足”的缺陷,因而,才動用在時間軸,以及觀察視角方面,做出了不同於遊戲版的調整等彌補手段,中間的加加減減,每一話都在不斷做著各種考量與嘗試,志倉很感激在此其間全體工作人員給予他的齊心協力的支援與幫助。

志倉主要想透過作品傳達大眾以下資訊,我們身處的這個世界的可能性,就像世界線那樣無限多。因而,作品的主題簡而言之就是,“人類的未來充滿無限可能”。

人類的未來充滿無限可能

十多年前,從原作創作伊始,志倉就已經高度關注,科學家們正致力探索的素粒子物理學的前沿課題。並且,從那時起,志倉便開始對學者們對於微觀世界之迷的不斷深挖,對全體人類而言,究竟是福是禍?存疑。因而,他把人類這種因受好奇心驅使,將本不該揭露的秘密揭露之後,所引發的一系列連鎖反應及後果,透過遊戲這一載體,呈現於世人面前。這既是志倉創作作品的契機,也是本作探討的主題之一。

參考資料:

18年8月號《NewType》

http://

weixin。qq。com/r/XUzJ0Sf

EqHrXrWOy9xlP

(二維碼自動識別)

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

原文地址:好奇心的福禍 - Anitama - 講道理的動漫媒體

官方網站:Anitama - 講道理的動漫媒體

合作郵箱:bd@anitama。cn

標簽: 石之門  志倉  命運  紅莉棲  世界