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3D建模就業前景如何?想報班學習,選線上網課還是實體班好?

作者:由 蘇打養樂多 發表于 舞蹈時間:2021-11-17

按照規矩,先做一下自我介紹。

從高中開始,我就走上了美術藝考這條不歸路(不是),大學期間也是選擇了美術專業。

我對自己的職業規劃一直都非常明確,就是未來要去遊戲美術行業發展!

大學期間,我就開始研究遊戲美術行業的各個崗位:遊戲原畫、建模、動作、特效、UI。。。發現還是更傾向於學習

3D遊戲建模

大三升大四的暑假開始報班系統學習了6、7個月吧,在大四實習階段進入了完美世界(3D角色建模師),現在已經成為正式員工有半年時間了,初步的職業規劃算是如願以償了!

作品呈現~

(是我學習期間的作品,現在的作品多少跟工作有關,肯定不能隨便發滴~)

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接下來,我和大家聊聊3D建模的就業前景:

一、從就業方向來看

近幾年,盲盒和遊戲的浪潮掀起,讓3D建模這個職業發展趨勢不斷上漲。

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而且可選擇的就業方向很多,比如說遊戲行業、動漫行業、VR影視行業、3D列印、潮玩、室內設計等等。

但從整體就業方向來看,大家更多的選擇了

遊戲行業

,2020年國內遊戲使用者規模達到664。79百萬人,對於遊戲人才的需求也逐漸加大,

3D建模作為遊戲開發中非常重要的一個環節,行業崗位缺口每年增長30%!

3D遊戲建模分很多個崗位:如

3D場景建模、3D角色建模

等等,需要的技能標準各不相同,大家要根據想從事的方向,學習相應的技能

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當然啦,不管未來選擇哪個就業方向,前期提升建模水平才是第一步!

這裡不得不推薦下面這個3D建模課程了,是完美世界自己的培訓班,學建模還是直接去遊戲公司學更好吧,在找實體班的可以瞭解一下

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不管報不報班,都可以先領取他們的3D建模學習+就業指南,免費領取,不虧~

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前面也說了,行業人才缺口大,但企業用人肯定也是“寧缺毋濫”,所以這塊“大蛋糕”只為有實力的人準備,自學3D建模的困難比較大,建議有條件的可以找一個好的實體班學習學習~

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二、從薪資發展來看

談到薪資,只要專業知識紮實、業務技術過硬,高新就業就不是夢!

現實來說,剛進入這個行業月薪1w左右已經算是高薪了,後期經過專案的鍛鍊,薪資也會有所提升。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪25w+。

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我在實習期間拿到的薪資,在應屆生中算是中上水平吧,畢業之後順利轉正,成為正式員工已經有半年多,現在的薪資我還是比較滿意的,希望自己不忘初心,繼續學習進階遊戲行業的大神~

說真的,不管你是學原畫還是3D,如果手裡沒有好作品,也不好找工作,技術過硬有作品才是大佬!

三、報班學應該選擇3d手繪低模還是次世代高模呢?

現下

3d手繪低模

還是一些主流遊戲的製作方式,

次世代

是遊戲發展的方向和趨勢,因為次世代的製作時間和週期都是比較長的,目前大公司用的更多一些。所以可以手繪和次世代都學,或者選自己喜歡的方向。

大家進入3D建模行業第一步:學習,這一步絕對不能馬虎,必須要

理論知識+軟體實操+專案案例實踐

三者結合,才能夠拔高你進入公司的資本。

那麼怎麼該學習,或者靠譜的培訓班應該教哪些內容?

推薦大家領取下面的3D建模學習+就業指南,不管是自學還是報班學,更能事半功倍!

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四、如果問到—網課和實體班哪個好?

我想先告訴大家,無論是線上還是線下,這都取決於培訓機構的課程質量和教學服務條件。課程質量都說不過去,那選擇什麼方式學習都白費!

其實,根據我的個人經驗,更推薦大家報名學習線下實體培訓班更靠譜!

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以過來人的經驗,總結“線下實體培訓班”以下3點優勢:

集中學習

線下實體班那肯定就是全日制的學習方式,和我在學校上課沒什麼區別。學習很容易集中,知識密度大,學習效果比上網課強了不止一倍,要是如果上網課的話,恐怕有很多人和我一樣沒什麼毅力啊……

隨時交流

線下實體班太真實了,直接解決教學服務不及時的問題,如果是線上培訓,在學習過程中出現了問題不能很快解決,那麼肯定對學習質量有一定的影響。

在實體教學中,老師能即使發現問題指導問題,班主任每天都會檢查學習內容,自己掌握的知識和技術的進步都是親自能體會到的,對於3D建模學習來說真的很重要啦!

學習氛圍

6個月的集訓時間,讓我找到了當年備戰高考美術的認真與歡樂。大家一起學習、練習,我們幾個學生可以在小組裡互幫互助,學習氛圍直接上升,同期的學員畢業後可能會在同一個公司遇到,對你以後的工作發展有很大的聯絡哦~

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所以,如果你想要學好3D遊戲建模設計,Maya,3D max,最好加入線下實體培訓班!這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料!

如果有在找實體班的知友們,可以瞭解一下完美世界的培訓班(沒錯,就是完美世界遊戲那個完美世界),我把他們官網放下面啦,想了解學費及課程資訊的可以點下面瞭解~

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免費領取他們3D建模學習+就業指南的連結也放這啦~需要的自取

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最後我想說:

不管是原畫還是建模,不管是自學還是報班學,都需要自己拿出認真的態度,勤練習(美術/軟體基礎,或者模型、貼圖、雕刻。。。),在練習中形成自己的風格,並加以突破,才能在這條路上越走越遠~

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祝大家都能學有所成~

有關於建模的問題可以私信我

標簽: 3D  建模  學習  遊戲  實體