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JS設計模式入門和框架中的實踐

作者:由 slashhuang 發表于 舞蹈時間:2017-01-21

在編寫JS程式碼的過程中,運用一定的設計模式可以讓我們的程式碼更加優雅、靈活。

下面筆者就結合諸如redux的subscribe、ES6的class、vue裡面的$dispatch、jquery裡面的on/off來給大家簡單介紹下設計模式在這些庫、語法和框架中的使用。

設計模式解決的問題

設計模式並不是很玄乎的知識,很多同學在編寫JS程式碼的時候已經在不經意間用了不少設計模式了。

筆者認為把設計模式單獨抽象出來探討,就和演算法中抽象出來冒泡、排序一樣,是為了描述一種常用的JS pattern。

透過研習這類pattern,讓模式來指導我們的程式碼結構及JS演算法。

一些常用的設計模式概述

1、observer [觀察者模式]

根據狀態的變化主動觸發觀察者佇列、hashMap的回撥行為

一個簡單的觀察者模式程式碼實踐

class StateTracker{

constructor(){

this。observers = [];

this。internalState= 10;

}

// 改變內部狀態,觸發狀態的觀察者列表

change(val){

this。internalState= val;

this。observers。forEach(observer=>observer(val));

}// 註冊觀察者

registerObserver(ObserverFn){

this。obserers。push(ObserverFn)

}

}

2、publish/subscribe [訂閱釋出模式]

在程式碼模組的共享訪問空間儲存hashMap的topic/callback形式。

新增on/off/trigger等介面實現掛載、移除、觸發等動作。

一個簡單的訂閱釋出模式程式碼實踐

class PubSubHandler{

constructor(){

this。eventPool = {};

}

//移除

off(topicName){

delete this。observers[topicName]

}

//釋出

trigger(topicName,。。。args){

this。eventPool[topicName] &&

this。eventPool[topicName]。forEach(callback=>callback(。。。args));

}

//訂閱

on(topicName,callback){

let topic = this。eventPool[topicName] ;

if(!topic){

this。eventPool[topicName] =[]

}

this。eventPool[topicName]。push(callback)

}

}

3、singleton[單例模式]

建構函式的例項只有一個,一般是透過閉包儲存內部例項,透過介面訪問內部例項。

一個簡單的單例模式程式碼實踐

var singleton = ()=>{

var instance;

var createInstance = ()=>{

this。a = 1;

this。b = 2;

}// 單例模式方法入口

return {

getInstance:()=>{

if(!instance){

instance = createInstance();

}

return instance;

}

}

}

var test = singleton();

test。getInstance() == test。getInstance() //true

4、decorator

裝飾者

模式

這個模式就是在原有的物件上面裝飾更多行為,並且保持變數名不變。

用過ES7的@decorator或者python等語言的,應該對decorator不陌生的。

一個簡單的裝飾者模式程式碼實踐

function decorator(sourceObj,decortorFn){

decortorFn(sourceObj);

return sourceObj

}

var d = {a:1};

// d變為了{a:1,b:1}

d = decorator(d,(d)=>{d。b=1});

5、mixin混合模式

這個模式和decorator有點類似,只是它的功能更加垂直。

就是在原有的物件上面增加、覆蓋物件的行為。

相比於extends、Object。assign等方法,mixin模式更富有表現力。

mixin模式不能一概而論,可能依據不同的資料型別有不同的mixin策略,比如vue。mixin

一個簡單的混合模式程式碼實踐

class StateTracker{

constructor(){

this。raw = {

a:1,

b:2

}

}// 混合模式方法入口

mixin(obj){

Object。assign(this。raw,obj)

}

}

筆者暫時先介紹這麼多設計模式。

下面就針對常用的框架、語法、庫等來說明這些設計模式的應用。

observer模式在redux中的使用示例程式碼

var store = createStore(reducer,initialState);

//註冊redux store,儲存在 nextListeners陣列

var test = store。subscribe(()=>{console。log(‘我註冊了!’)});

// 取消註冊監聽

test。unsubscribe();

publish/subscribe在jquery中的使用示例程式碼

$(document)。on(‘hello’,()=>{console。log(‘hello’)})

$(document)。trigger(‘hello’);

$(document)。off(‘hello’)

decorator模式在react-redux中的實踐

//裝飾器

@connect(state=>state)

class Container extends Component{

render(){

return JSON。stringify(this。props)

}

}

總結

關於設計模式在前端框架或庫的實踐,我這邊寫的是比較簡略的, 可能沒有寫過相關程式碼的同學不是特別好理解,有相關疑問的同學可以在文末直接提問。

希望本文能夠對大家學習和了解設計模式的概念有所瞭解

本文首發於筆者的github blog

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