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闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

作者:由 張雁鵬 發表于 舞蹈時間:2019-05-17

這一期雜誌雖然字面上沒有標註,其實應該算是期特刊,主要就是彩頁數量增加(當然黑白頁相應的就減量了),且內容大多是次世代遊戲,大概可以算做是次世代特刊吧。這期雜誌也是當年我經常翻閱的一期,一方面是當年看這期彩頁上的遊戲畫面特別養眼,另一方面就是這期的攻略是真的有用,這兩點在正文裡細說吧。

1996年第10期

闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

1996年第10期封面

封面這位泳裝大美女就是《VR戰士》裡的莎拉。上一期中插就放上了莎拉的大腿,這期封面又放了莎拉的美圖,小編們很懂嘛!

一、彩頁·遊戲新作介紹

既然本期賣點是彩頁,那我也就先說彩頁。這期彩頁上大部分內容都是遊戲新作介紹,其中次世代遊戲佔多數,也有少量的SFC末期作品。彩頁上一共介紹了15款遊戲,分別是PS的《最終幻想7》、《最終幻想戰略版》、《浪漫沙加開拓者》、《武士道之刃》、《新超級機器人大戰》、SFC的《勇者鬥惡龍3》、《四驅兄弟·光明之蠍》、3DO的《V GOAL 足球96》、土星的《重灌機兵雷諾斯2》、《櫻花大戰》、《天外魔境·第四默示錄》、街機的《VR戰士3》、《東京番外地》、《灣岸戰爭》、《究極虎2》。

SQUARE是這期的大頭,因為5款PS遊戲有4款都是SQUARE家的,所以彩頁前半部分大概能算是“SQUARE特輯”了。《最終幻想7》又是重中之重,之前雜誌公佈了克勞德、艾莉絲、巴瑞特和召喚獸巴哈姆特的造型,這期又多了陸行鳥的造型及遊戲中大量場景的圖片(火箭村、魔晄都市),在文字介紹裡還提到了第4位可操控人物赤紅十三(但沒有圖片)。這裡要提一下,電軟在彩頁上大幅介紹新遊戲的內容,其實大多是直接搬運自日本遊戲雜誌(主要是《Fami通》),以前還能截個圖改點版式加上原創的文字介紹,後來內容多了小編也懶了,直接把日文翻成中文就拉倒,這就出問題了,有很多以《Fami通》編輯立場寫的內容,會被電軟不加修改直接翻譯過來,使讀者以為這些是電軟小編自己的立場,容易讓人誤解電軟小編都能直接接觸日本業界大佬跟人家談笑風生。另外就是《Fami通》經常連續幾期報導某款遊戲的開發情報,而電軟經常在這中間找一期登在雜誌上,文字也不修改一下,把人家上期回顧和下期預告的內容也原封不動地給搬過來,結果前後不搭,放到現在這種態度是要扣錢哋。這期就有兩個例子,第一個是赤紅十三,本來電軟以前就沒介紹過,但看文字內容卻好像電軟以前提過似的,如果我當年不是在電電上事先看到過赤紅十三的樣子,光看這期我都想象不出這是在說誰;另一個例子是SQUARE在8月份發售《TOBAL NO。1》時附送了FF7的體驗版,這個體驗版當年在國內是很難接觸到的,因為96年時PS在國內根本就沒流行開來,連盜版碟都少見,更別說買到正版的《TOBAL NO。1》了,但本期電軟卻說大家應該都在體驗版中體會到了FF7過場動畫那華麗震撼的效果,其實這一段應該是《Fami通》編輯寫的內容,面向的是日本讀者,結果電軟小編原封不動地搬過來了,這就造成了撕裂感,96年時大陸有幾個人能親眼看到FF7體驗版的CG動畫啊,不都得靠你們雜誌的彩頁來解饞嗎?

闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

FF7火箭村全景圖,還配上了各場景元素的解析

剩下三款SQUARE遊戲,《最終幻想戰略版》介紹了男女主角,以及使用召喚魔法的畫面;《浪漫沙加開拓者》的內容主要是戰鬥畫面,以及人設小林智美為主角之一BLUE繪製的原畫;《武士道之刃》是款3D刀劍格鬥遊戲,不過與通常的格鬥遊戲不同,這款遊戲裡沒有時間限制和血槽的設定,戰鬥舞臺也不是固定場景而是存在障礙物和地形高低差的開放式場地,人物身體的不同部位被砍傷都會有負面反饋,比如手被砍傷後出劍動作會變遲鈍,腳受傷後移動速度會變慢,如果致命部位被砍中則會一擊斃命,當年光看這些介紹就挺讓我神往的,總想嘗試一下這種緊張刺激的感覺,可惜沒機會接觸到,因為我無論是在包機房還是賣盜版光碟的商販那都找不到這遊戲的光碟,我覺得這遊戲放到現在也該算是挺硬核的吧。

《新超級機器人大戰》是機戰系列嘗試轉型卻遭遇慘敗的一作,轉型的方向是將Q版的機器人形象全都改回真實比例,但這種做法並不怎麼討好。因為參戰的動畫作品本來設定就各不相同,就拿本作的參戰作品為例,高達系身高一般在18到20米左右,超電磁機器人波魯迪斯Ⅴ身高58米,作為戰艦的大空魔龍全長400米,這些出自不同作品的機器人混在一起本來就不協調,如果用Q版形象的話還能在一定程度上讓人忽略不協調感,但用真實比例後這種不協調感一下子就放大了,尤其是20米左右的MS跟400米的大空魔龍出現在同一個畫面裡時這種感覺愈發嚴重。還有一些玩家不買賬的地方,比如劇情胡編亂造地太過分了,像是把東方不敗寫成了外星人,把夏亞寫成了把地球出賣給外星人謀求曲線救球的球奸,都是得罪原作粉絲的內容;加之讀盤時間過長,海戰場景過多,作為新參登場的W高達不光劇情薄弱實力還不濟都是招致差評之處。當然這作也是有優點的,例如還算精美的開場CG動畫,原創的SRX小隊和巴魯瑪帝國也是日後經典的α系列和OG系列的基礎。以上內容是我作為機戰玩家的感受,回到電軟上來,96年時我初看到新機戰的圖片倒是挺喜歡的,因為我那時還沒玩過機戰遊戲,對機器人身高比例的區別也沒有概念,看到真實比例的機器人戰鬥還真挺吸引人,雖然現在我對這作的評價不是太好,但不得不說,我入機戰坑跟看到它的畫面也有些關係。最後再吐槽一點吧,參戰作品《大空魔龍凱王》,當年電軟都是翻譯成“太空魔龍蓋亞王”,這個譯名用到了α2,我看電軟看習慣了也一直用這個名字,到了α3的時候才改過來。

SFC的這倆遊戲就不用多說了,DQ3是移植重製的版本,《四驅兄弟》的動畫在我看到這期雜誌時尚未播出,雜誌上的圖片也只有四驅車比賽的場景,人物只能看見主持人四驅鬥士,不過文字介紹裡提到了星馬烈、星馬豪和土屋博士的名字,後來在電視上看到《四驅兄弟》的動畫後,一聽到人物的名字就知道跟這遊戲有關係了。為什麼看到動畫名字不知道跟遊戲的關係呢?因為電軟的譯名不是《四驅兄弟》而是《迷你四驅》啊!3DO這個足球遊戲是TECMO做的,TECMO還做過什麼足球遊戲呢?《天使之翼》啊!所以這款《V GOAL 足球96》裡就設定了必殺技系統,感覺跟大空翼他們似的。另外這一作還有個模擬98年法國世界盃的模式,除了有世界盃正賽外還有外圍賽,必須在外圍賽勝出才能進入正賽,而在外圍賽參賽隊伍裡是有中國隊的,所以我們現實中進不了法國世界盃,就在遊戲裡過過癮吧(太悲哀了)。

土星的三款遊戲中,《重灌機兵雷諾斯2》我不熟悉,看畫面是一款駕駛機器人戰鬥的動作遊戲(有點像《前線任務·槍之危機》)。另外兩個都跟廣井王子有關,首先是《天外魔境·第四默示錄》,以前《天外魔境》系列的遊戲舞臺都是在日本,這次改在了19世紀的美國西部,這是從武士劇轉型成牛仔劇了,不過主角還是有日本血統的,並不是純粹的美國人。另一部作品《櫻花大戰》還用多費筆墨介紹嗎?以真宮寺櫻為首的帝國華擊團第一次出現在電軟上,以後也將是電軟的重點關照物件之一。

闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

紀念真宮寺櫻在電軟上的首秀

街機的4部作品是2個3D格鬥遊戲2個射擊遊戲。世嘉的《VR戰士3》之前雜誌也是經常介紹,這次是介紹了所有可選角色,新人物鷹嵐終於在雜誌上現身了。《東京番外地》又是世嘉製作的3D格鬥遊戲,這一作的角色都是東京街頭暴力團伙的成員,他們拿著甩棍啦、雙節棍啦、木刀啦之類的武器就開幹,很有黑幫特色嘛,順便這遊戲的三個女性角色都挺好看的。剩下那兩個射擊遊戲,是我這一介手殘黨的噩夢,避之不及啊。

闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

《東京番外地》中的港野洋子

二、卷首語

黑白頁內文一開始就說明了這期特刊的情況,這部分可以略過不看。順便還預告了97年雜誌要加頁數,價格也漲了一塊錢。接下來登了一份《上海市營業性遊戲機房、檯球室管理規定》,這份規定是96年9月1日出臺的,對有獎遊戲、遊戲廳面積與照明等方面要求得更為嚴格,對世嘉、南夢宮這樣的正規遊戲廳比較有利,這份新規定是國內第一部正式的遊戲機房管理法規,它的出臺也標誌著國內營業性遊戲行業開始走向正規化、法制化。

三、論盡江湖——遊戲新聞眼

1、四川成都整頓電腦市場,措施嘛就是把成都市所有電腦機房一刀切全部關閉。這次取締行動的原因是電腦機房裡經常有人玩小黃油,加上有大量青少年涉足機房,有關部門覺得這樣下去那還得了,這些小黃油不得把祖國的花朵給禍害完了嗎?乾脆全關了吧。電軟現在有編委會了,在輿論導向上就得起到正面的表率作用,所以這期就呼籲國內計算機業界要提高重視,要避免不良遊戲對青少年的危害影響。

2、雜誌之前報導過的上海交大成人教育學院與日本I‘MAX公司合作開辦遊戲專業的事情又出么蛾子了。新學期開學伊始,如雨後春筍般出現一大群看了電軟後跑去交大報名的讀者,交大教務處都有點懵圈了。然而I’MAX公司撐不住了,96年時該公司虧損了1億日元,沒辦法堅持這次合作辦學計劃,所以只能撤出了。不過這個新設立的專業卻保留下來,只是教授的內容不再涉及遊戲開發,而是普通的多媒體計算機程式設計。

3、1996年東京遊戲展於8月22日至24日召開,有87家遊戲廠商參展。日本計算機娛樂軟體協會CESA在會上宣佈,從下一屆遊戲展開始,將設立CESA大獎以鼓勵成績突出的遊戲軟體。

4、SQUARE跑去美術學院為學生傳授CG製作技術,並吸收成績優異的畢業生成為正式員工。那麼SQUARE為什麼這麼急著培養相關人才呢?除了開發遊戲需要做CG動畫外,SQUARE還計劃要在99年推出一部CG電影,為此還聘請了為《阿波羅11號》製作特效的好萊塢電腦工程師。我估計這就是《最終幻想·靈魂深處》的計劃雛形吧。

5、DVD影碟機誕生了,從96年10月開始,東芝、松下、日立、先鋒等公司將陸續發售相關產品,而使用不同規格的索尼要在97年春天推出自家的產品,看上去又要展開一輪新的格式大戰了。然而索尼最後還是選擇了跟大家用統一的規格,好事啊好事。

6、世嘉在倫敦建的主題公園在9月份開業了,這是世嘉首家海外主題公園,佔地面積9700平方米,總投資80億日元。除了這家主題公園外,世嘉還在新加坡等地建了5家主題公園,世嘉啊求你少燒點錢吧。

7、CAPCOM在8月8日公佈了新的街機基板,這就是大名鼎鼎的CPS3,同時還公佈了兩款對應CPS3基板的格鬥遊戲,分別是《戰爭危機》和《街頭霸王3》。

8、最後說點柏青哥的事情。柏青哥就是小鋼珠賭博機,從95年開始日本國內設定的機臺數量飛速增長,到96年時達到了380萬臺。賭博機多了就容易出事,這回出事的是家庭主婦群體,因為不少家庭主婦沉迷玩柏青哥導致幼童無人照看而死亡的事件越來越多,加上賭博機本身的社會形象就不怎麼好,日本遊戲業也覺得柏青哥的數量太多了得砍一砍,於是計劃從8月份開始拆除一部分機體,預計到98年之前要拆除70萬臺。這條新聞本身倒沒什麼,主要是柏青哥的譯名,這期電軟用的譯名是“派金宮”,而這個譯名通常在葉偉寫的文章裡出現,當年我一直沒鬧明白派金宮是什麼玩意,許多年後我重看雜誌才反應過來,至於為什麼會被譯為派金宮,我看過一種說法是跟上海人的口音有關,也不知道靠不靠譜。

四、次世代天空

電軟終於登次世代遊戲的攻略了,而且一登就登了三篇,這三個遊戲分別是土星的《月花霧幻譚》、PS的《生化危機》、以及土星和PS雙平臺的《龍珠Z·偉大的龍珠傳說》,另外這幾篇攻略都是由香港《GAME PLAYERS》雜誌授權轉載的。

先看《月花霧幻譚》,這款AVG遊戲本身流程就有一定長度的,寫成小說攻略就更長了,所以這期攻略只登了一半。因為是小說攻略,對遊戲系統和玩法並沒有詳細說明,所以當初我看雜誌時是想象不出來這遊戲是怎麼玩的,單純看個故事罷了。《月花霧幻譚》的故事主旨是莊周夢蝶、亦幻亦真,看攻略的感覺就是,遊戲初期男主角碰到的NPC都不好好說話,把失憶的男主角都整蒙圈了,老尋思是不是在做夢;後來男主角和NPC們都穿越到異世界了,異世界的冒險看著跟夢境似的卻是實實在在發生的事情;等他們回到現實世界後大部分人也都失去了記憶,對他們來說大概真就是做了場夢吧,只有恢復記憶的男主角知道自己的經歷是真實存在的。我對《月花霧幻譚》的想法就是這些,不過這都是看小說攻略後產生的想法,如果我親自玩過這遊戲可能會有不一樣的感想。

《生化危機》,當年第一次看到這個遊戲的攻略時還不覺得怎麼樣,就是覺得故事的流程太繁瑣了。因為這攻略看上去是小說攻略,本質上卻是流程攻略,而且流程還賊細緻,細緻到哪個房間裡有彈夾和色帶都要提一嘴,甚至作者還替玩家下決定拿不拿這些彈夾和色帶,於是我在攻略裡看到男主角克里斯在各個房間裡出出入入,斟酌著拿不拿道具,這不應該是玩家自己考慮的事情嘛?另外這篇攻略是轉載的,但轉載的不全,不是文字內容不全,而是沒配地圖啊,在文字裡有幾次都提到要看地圖了,但是雜誌上也沒圖啊,讓我們看個鬼啊?另外攻略只寫了克里斯篇沒有吉爾篇,兩個主角在前期洋館裡的流程差別就體現不出來了。儘管如此,這篇攻略當年對我的幫助可不小,還得說到我上高中時第一次去的包機房,在我去了幾回之後,機房裡進了土星版《生化危機》的光碟,這下子不少本來玩拳皇的都改玩生化了,因為沒見過這種玩法和畫面的遊戲,都覺得新鮮。我手裡正好有攻略嘛,就也試著玩了幾次,但因為用的是吉爾,跟電軟登的克里斯攻略有出入,加上還得適應坦克式移動,在短短的一小時上機時間內連洋館都沒逛完。上回提到的機房老闆的兒子也是在家把遊戲玩熟了,在現場指導我們玩生化,告訴我們聽他的兩小時就能打穿,除了熟悉流程外,還要跳過所有過場動畫,也不撿色帶也不存檔,不必要的房間全都不進。我一開始也聽他的指揮玩了幾次,但總感覺不得勁,我每次就玩一小時,也不奢求通關,就想體會一下3D遊戲的感覺,想在洋館裡多轉轉看看每個房間裡什麼樣,而且雜誌上登的一些鏡頭都沒看過,後來決定按自己的節奏來,看到了真人出演的開場影片,以及喪屍回眸一笑的經典鏡頭。總的來說,雖然電軟轉載的這篇攻略有不完美之處,但當年對我的幫助很大,是我經常翻閱這期雜誌的原因之一。

闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

經典的喪屍回眸一笑

《龍珠Z·偉大的龍珠傳說》,這遊戲的賣點是完美還原原作,每個章節要控制相關人物觸發和原作一樣的情節戰勝敵人才能得到高分評價,在使用必殺技時還會插入精美的動畫,原作粉絲應該會很喜歡吧。我在包機房裡也看到過有人玩土星版的遊戲,本來我也考慮過找機會試一試,但也許是那個人對遊戲不怎麼熟,我看他打那巴就花了挺長時間,就看著短笛、克林、孫悟飯一個個換著上半天也拿不下一個那巴,心裡覺得這遊戲真磨嘰,我上機就玩一個小時還是玩玩拳皇和生化吧。

五、格鬥天書

這期登的是《拳皇96》的出招表,這也是我經常翻閱這期雜誌的原因之一,因為我要在包機房跟同學對戰嘛。除了出招表外,還刊登了全部9支參賽隊伍的背景故事,這部分也是《GAME PLAYERS》雜誌授權轉載的,鬧半天這期大半內容就是靠《GAME PLAYERS》和《Fami通》養活的啊,可惜這麼厚道的拳皇攻略也就僅此一次了。

順便《拳皇96》的兩個BOSS高尼茨和神樂千鶴也露面了,雖然只是兩張遊戲截圖而已。在文字介紹裡說神樂的招式和草薙京有點相似,哪相似了啊?不知道真相的人可能還以為草薙京和神樂千鶴有血緣關係呢,這誤會得多大啊?

六、PC CHANNEL

因為黑白頁減量了,本期就沒有PC遊戲攻略了。

(一)電腦遊戲月旦評

本期標題是《NO PAIN,NO GAIN》,看著挺悲情的,其實是軟體動物在訴苦,每個月最晚交稿的都是他,因為PC欄目的稿子不好寫,軟體動物要從那麼多PC遊戲裡選出幾個來評測,還得搜尋業界新聞,還得自己排版、抓圖,這麼多活都可著一個人幹,稿子交晚了還要扣錢,軟體動物心裡苦啊,但為了工資還是忍了……

這期介紹的遊戲是這麼幾個——

1、3D坦克射擊遊戲《Shellshock》,不過沒介紹製作和發行公司,看介紹這遊戲給人最深的印象大概是嘻哈風格的背景音樂吧。

2、Light Shock公司製作、Virgin發行的2D格鬥遊戲《死亡禱告》,這遊戲有點像《殺手學堂》,人物淨是些阿努比斯神、維京海盜、機器人、外星人之類的奇幻角色(也有像李小龍一樣的功夫高手),還有終結技(這好像是美式格鬥遊戲的標配)。

3、根據臺灣《電腦玩家》雜誌的作家林偉甫小說改編的遊戲《傳說紀元·黑暗之星》,從介紹來看這遊戲吸收了很多RPG遊戲的特點,地圖是斜45度視角的迷宮,謎題設計像《魔法門》風格,回答謎題還得玩家用臺灣的注音輸入法打字,遇敵後的戰鬥畫面又像《最終幻想》,總體評價還可以。

4、微軟也摻乎進遊戲圈裡了,由Atomic公司製作、微軟發行的《Close Combat》是以二戰時期諾曼底登陸為背景的RTS遊戲,優點是音效做的非常好,缺點是執行速度慢。順便微軟還要發行一款模擬駕駛怪物卡車的遊戲。

5、SSI製作了一款RTS遊戲《War Wind》,號稱能跟《命令與征服》和《魔獸爭霸》一較高下。不過編寫這期雜誌時遊戲還沒出呢,只是傳出些開發資訊。雖然網上有試玩版下載,但容量有點大(33MB),擱現在這點容量不算什麼,但當年是用電話線聯網的,龜速下載傷不起啊,軟體動物決定直接等正式版發售了再說。

6、森雅資訊開發了RTS遊戲《寒武爭戰》,遊戲背景是長得像東方人的龍族與半人半獸的吾爾族兩個勢力間的戰爭,看著很像《魔獸爭霸》啊。

7、歡樂盒公司正在製作一款名為《亂世英雄》的RTS遊戲,背景是戚繼光抗倭,不過遊戲裡只能選擇戚家軍勢力不能選倭寇,所以網站功能是別想了,只能玩單機。

8、大陸游戲公司也做了RTS遊戲,這就是由合肥萬森電子有限公司開發的《終極三國》,雜誌上還公佈了萬森公司的聯絡方式,希望熱心玩家能集思廣益為國產遊戲的開發人員提供好的思路和建議。

9、大宇的新作《魔神戰記2》,軟體動物覺得遊戲內容太老套,畫面有點像《浪漫沙加》。

10、LucasArt開發的《猴島小英雄3》正在製作中,畫面變成仿迪士尼動畫的風格,軟體動物好像對這種畫風不怎麼感冒。

11、這期好像說了不少RTS遊戲,這段時期大概是RTS比較流行的時候吧,連LucasArt也來跟風做RTS了,這款計劃開發的遊戲是《星球大戰》世界觀的《Rebellion》,預計97年上市。

(二)其他周邊內容

這期不介紹遊戲網站了,改為介紹模擬器。96年時模擬器百花齊放, 從雅達利時代到16位機時代各種主機的模擬器大部分都有人開發(除了硬體上有限制的NEO·GEO以外),32位機的模擬器暫時無人問津,不過也就是未來一、兩年的事情了(BLEEM、VGS蓄勢待發中)。這期軟體動物介紹了幾款當年比較流行的模擬器。

1、Amiga電腦的模擬器,要執行這種模擬器必須安裝名為Kick Star的軟體,這是Amiga電腦的作業系統,相當於PC上的DOS,比較流行的模擬器是UAE。

2、雅達利的模擬器,比較流行的有Stella、Virtual 2600、Virtual VCS等。

3、ColecoVision主機的模擬器,比較流行的是ColEm。

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ColecoVision主機,手柄看著跟對講機和遙控器似的

4、Commandore64電腦(用磁帶做遊戲載體)的模擬器,比較流行的有C64 Alive、PC64、Win64等。

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Commandore64電腦,跟鍵盤是一體的

5、GB的模擬器,最早是一個叫Marat Fayzullim的人編寫的,這個人當時被稱為模擬器之父,除了GB外還編寫了FC、MSX和SMS的模擬器,不過他編寫的模擬器都不是最好的,功能不是很強,而當時最好的GB模擬器是VGB-DOS。

6、MD模擬器在雜誌編寫期間只出來了兩個,其中最好的是GenEm,另一個是MDE,說起來Gen現在也是最好的MD模擬器啊。

7、MSX的模擬器,比較流行的是fMSX。

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MSX主機,又是個跟鍵盤一體的電腦

8、FC的模擬器,效果最好的是由日本程式設計師安藤信明(當年人稱東方模擬器之父)開發的PasoFami,另外還有Marat Fayzullim編寫的iNES。

9、世嘉SMS與GG通用的模擬器,比較流行的有Massage和MsaterGear,其中後者還有MAC版。

10、SFC的模擬器,當年的選擇較少,因為能真正執行SFC遊戲的只有安藤信明編寫的SPW,而且配置要求較高,執行還不穩定,也不支援音效卡。因為SPW在網上的盜版情況比較嚴重,安藤信明決定不再更新SPW了,還特意做了一個報復性的程式偽裝成SPW1。4版釋出,執行這個程式後會將使用者的WIN95系統一級目錄全部刪除,夠狠。除了SPW外,還有一些無法真正執行SFC遊戲的程式,比如Snes、VSMC等等,不過隨著時間的推移,現在Snes已經成為最好的SFC模擬器了。

以上就是模擬器萌芽階段的生態,對當年包括我在內的讀者來說,這篇科普文還幫助我們認識了一些比較生僻的遊戲主機,比如Amiga電腦、ColecoVision、Commandore64、MSX,當然介紹的內容也較膚淺,並沒給我留下太深的印象,直到10多年後看了噴神的影片,在回顧雜誌雜誌時才發現,原來我接觸這些主機知識的時間要早得多。

剩下的內容還有PC秘技和史萊姆診所。本來診所只回答PC遊戲的問題,不知道為啥竟然有讀者給軟體動物寫信問GB遊戲的問題,軟體動物最近還正好迷上了GB遊戲(因為用上了GB模擬器),於是這期破例予以回答,不過這個問題是關於遊戲發售時間的,有點大材小用了。然後還有讀者問《仙劍奇俠傳》有沒有第二個結局,看來玩家們對趙靈兒和林月如的怨念很深啊,然而真相是很遺憾的,完美結局只存在於夢中。

七、驀然回首

《人間五十年》第六期,這期是答讀者問。從這個專題開辦伊始,就有不少對日本戰國史感興趣的讀者寫信諮詢問題,這期就挑出一些有代表性的予以答覆,涉及到的內容有伊達政宗的身世、五大老和五奉行、關原之戰、德川家康殺子的原因、豐臣秀吉的居城伏見的地理位置和相關歷史、賤嶽七本槍等等。這裡也有一些問題不屬於日本戰國史的範疇,而是日本平安時代和南北朝時期的內容,不過看在都是日本古代史的份上就一併回答了。

八、三棲人

久別重逢的欄目啊,這期的標題是《三棲人檔案庫》,實際也是用問答的形式來講解一些日本動畫漫畫的知識。本期是始動篇,回答的問題涉及到了《羅德斯島戰記》、美樹本晴彥、《攻殼機動隊》、魔裝機神、《超時空要塞》、漆原智志等內容。這裡說一些槽點吧,比如當年國內書攤上賣的《攻殼機動隊》的盜版漫畫,不光名字被寫成“攻克機動隊”,作者還給張冠李戴扣到鳥山明頭上了,這期就有人問為什麼攻殼的漫畫一點不像鳥山明的風格呢?其實當年鳥山明背的鍋不止攻殼啊,之前也提到過被改成七笑拳的亂馬了,還有北崎拓的《望鄉戰士》也是受害者之一,稻田浩司畫的《勇者鬥惡龍之達伊大冒險》也被當成鳥山明的漫畫(雖然DQ遊戲的人設確實是鳥山明)。還有人問《超時空要塞》系列都有哪些作品,以前“三棲人”做過相關話題,那時候AKIRA就把動畫《超時空世紀》算到了《超時空要塞》系列裡,這次又是這麼算的,看來人家心裡早就這麼認定不好改了。

九、彩頁·其他

回到彩頁上來,除了新遊戲介紹外,本期彩頁也有一些不好歸類的內容,比如遊戲插圖、周邊商品介紹之類的。封二是N64傳奇,其實內容就是N64遊戲的截圖,有《超級馬力歐64》、《飛行俱樂部64》、《007黃金眼》、《星際火狐64》、《馬力歐賽車64》等等。封三是“亂舞勢力”,又是S·P曬NEO·GEO遊戲截圖的時間,這回不光是格鬥遊戲,連RPG遊戲《真說·侍魂 武士道列傳》的圖都有(還是原創角色疾風之鈴音發招的圖),S·P是真喜歡SNK遊戲啊。剩下的內容還有天野喜孝畫的FF3插畫、《真·侍魂》人物設定原畫黑白線稿、日本遊戲海報和掛曆圖鑑等等。最後還有一張電腦合成圖片,是在一張海邊燈塔的照片上PS了一隻恐龍,還用文字簡單介紹了製作的過程,現在這都算小兒科的事情,當年可是看著挺新鮮的,感覺都能跟好萊塢的電影特效相提並論了。

闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

雜誌上刊登的電腦合成照片

十、秘技天地

本期開始刊登次世代遊戲的秘技了,土星和PS各登了兩個遊戲的秘技。讀者投稿的偏方依然是格鬥遊戲連招更搶眼,但這期有一篇FC《高橋名人的冒險島2》的隱藏鑰匙篇幅最多,看來還得是研究透徹的FC遊戲能跟格鬥遊戲的內容一較高下。還有讀者建議風馬在秘技欄目裡也來個命題作文,由風馬提出某個遊戲的疑難問題,再徵求讀者的解答,這不是闖家以前的業務嗎?不過風馬也打算試試看,就先登了一位讀者的問題試水,不過這個做法並沒堅持下來,大概是響應的人不多吧。

另外“瘋馬”的梗都被讀者們玩壞了,有讀者寫信給風馬解釋他的名字容易被寫錯的原因,建議風馬改名,最好叫“馬風”,這樣以後再寫錯就會變成“馬蜂”或者“麻風”了……

十一、闖關族的家

這期無類開頭的內容寫得有點多。首先是有讀者批評電軟廣告內容太多,竟然還有一位讀者從95年第10期開始,把每一期雜誌的廣告數量列表統計出來,用來證明電軟廣告的增長速度都超過通貨膨脹了,真乃是可忍孰不可忍!然後是《95典藏本》的盜版問題,無類介紹了分辨盜版的幾個方法,為什麼在我買到盜版書之前你不說呢?還有,為什麼我在鞍山就沒看著正版《95典藏本》呢?有位讀者強烈要求雜誌登《拳皇96》的出招表,不過該讀者可能是心情太過於強烈了,竟然同樣內容的信一下子寫了五封,這下子不登不行了,再不登容易出事,所以本期就登了嘛。還有位讀者的來信地址上蓋了個敏感部門的大印,94年時就有過這麼一出了,這又來一出,當然又把無類嚇得夠戧。最後無類還分享了一條小趣聞,8月20日《重慶晚報》登了一則治腹瀉的口服液廣告,竟然廣告上竟然印了索尼克的圖,難道是說這藥治腹瀉見效跟索尼克一樣快嗎?還說索尼克也拉肚子要吃這種藥?

這期登讀者來信的“上帝有話要說”部分配的圖是一隻大灰狼在敲門,這個圖後來在讀者中引起了點爭議,這是後話。有讀者希望電軟出一本世嘉遊戲專輯,電軟在97年還真出了一本,然而那本書是電軟出書的黑歷史,簡直是砸招牌的玩意。有讀者來信抱怨自己買的《95典藏本》紙張又黑又薄,彩頁圖片都是重影,黑白頁圖片模糊,兄弟你跟我一樣都是盜版的受害者。還有讀者給雜誌挑錯別字,這回竟然是廣告裡的問題,有個廣告詞是“去XX遊戲店購買商品”,結果雜誌給印成了“去XX遊戲店購買商店”,這遊戲店還帶賣房子的嗎?

闖關族筆記——電軟總第27期(1996年第10期)

在日後引起爭議的闖家配圖

“龍哥熱線”裡有人問GB配件中的放大鏡、手柄都有什麼用,這些外設在噴神影片裡都有介紹。有讀者說自己家的電視有一個臺什麼編號都沒有,也沒有影象,只有AV兩個字母,問這個AV是什麼意思?AV嘛,就是小電影……不對,就是接收錄像機和遊戲機訊號的專用頻道嘛,不過當年我家的電視還不如這位讀者的,都沒有獨立的AV頻道,還得自己用旋鈕手動搜尋訊號。還有位讀者買了一臺原裝土星,卻發現機身銘牌上寫著“MADE IN TAIWAN”,心裡馬上就打鼓了,這能是真原裝嗎?是真的,原裝機不一定就是日本本土生產的,當年世嘉在臺灣和新加坡都有裝配生產線,再過幾年看到遊戲機銘牌上寫著“MADE IN CHINA”時還會出現一大批懷疑買到假貨來信詢問的玩家的。

“大牆畫廊”的亂馬命題作文結束了,本來新的命題是《灌籃高手》,但當時櫻木花道的受眾好像沒有亂馬多(大概是《灌籃高手》的動畫當時尚未在全國流行開的緣故吧),導致畫稿存量不足,所以這期還是自由發揮時間。所幸這期沒有被SNK遊戲罷版,有幾張《忍者龍劍傳》、《夢幻模擬戰》的畫稿。

十二、其他

本期廣告頁面裡有一條格鬥遊戲比賽的訊息,這是北京三和遊戲一族專賣店和北京第五體育運動學校無線電維修部(聖達遊戲專賣店)聯合舉辦的首屆“聖和杯”全國家用遊戲機格鬥大賽,比賽的內容是土星版《VR戰士2》,比賽時間是97年寒假期間,地點是北京市宣武區文化館,冠軍獎項是原裝土星主機一臺及記憶卡一個,所有參賽選手都可獲贈一張土星遊戲光碟(不知道是正版的還是盜版的)。這期雜誌上公佈了報名時間、地點和注意事項,印象中電軟以後還會跟蹤報道這屆民間賽事的訊息。

往期連結:

張雁鵬:闖關族筆記——電軟總第24期(1996年第7期)張雁鵬:闖關族筆記——電軟總第25期(1996年第8期)張雁鵬:闖關族筆記——電軟總第26期(1996年第9期)

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