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為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

作者:由 知乎使用者 發表于 舞蹈時間:2014-06-29

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?知乎使用者2014-06-29 23:52:34

拋點磚,

一、當年Diablo 系列相對當時的暴雪總部,關係不是特別緊密。

1996年,暴雪收購禿鷲遊戲公司,之後禿鷲遊戲一直在為暴雪開發暗黑破壞神系列,禿鷲遊戲公司則被重新命名為暴雪北方公司,之後開發了著名的《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》及其資料片《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》

暴雪北方一直相對獨立,暴雪南方(總部)一般不太乾涉其的製作。

二、魔獸爭霸(warcraft)是暴雪(總部)的成名之作,在wow開發之前已經有三代,背景豐富、內容角色充實。而且 wow 挾 war3 的餘威比起 starcraft 有更廣泛的擁護者與知名度。

三、我想 starcraft 畫風設定相對陰暗,可能其接受人群會少一些。

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?sixue2014-06-30 17:15:41

因為只有魔獸的網路版才是魔獸世界(World of Warcraft,簡稱WoW)

大菠蘿的網路版應該是暗黑地牢(Dungeon of Diablo,簡稱DoD)

星際的網路版應該是星際空間(Space of Starcraft,簡稱SoS)

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2016年更新

守望終於出來了,這是暴爹的第四個世界觀

當然,眾所周知,守望的網路版其實就是泰坦,但如果我們還按照這個方式命名的話

他應該叫守望主宰(Overmind of Overwatch,簡稱OoO)

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?知乎使用者2014-07-04 00:54:19

居然沒有人提到暴雪夭折的幻作之一《

魔獸世界冒險記:氏族的王子

很久很久以前,大概是1996年前後,冒險類遊戲十分流行(例如古墓麗影),所以暴雪在《魔獸爭霸2》釋出之後開始企劃一款魔獸題材的冒險遊戲,可是由於人手不足,暴雪把這款遊戲邪惡的外包給了其他公司去做,完成後大概是這個樣子:

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

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到了1998年終於做好了!正當決定拿到E3上炫耀一下的時候發現別的廠商準備展出的遊戲是這個樣子的。。。。

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《Half-Life》

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《合金裝備》

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《鐵拳3》

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《家園》

媽蛋!老子的王子冒險記也拿不出手啊!

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老子回去也開發3D遊戲去!

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於是磨到了2004年變成了我們所瞭解的《魔獸世界》。

全劇終

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?知乎使用者2016-07-29 19:08:02

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

本挖墳工只是來發一條新聞的……

轉自自己瞎幾把折騰的公眾號【遊戲基點】~歡迎關注了來勾搭~

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大家都知道,暴雪曾經有“三駕馬車”——“魔獸、暗黑、星際“,當然,如今得多加一個“屁股”。

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

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但暴雪目前只有一個“世界”——《魔獸世界》。

讓G點君暫時倒個帶到上個世紀,然後開始說今天的故事……

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既然有《魔獸世界》,為何不來個“星際世界”?

WOW 最初於1999年立項,彼時《星際爭霸》原版剛發售,《魔獸爭霸3》已經公佈,但尚在開發,暴雪“三駕馬車”已成。

那麼,為何我們現在所見到的是《魔獸世界》,而不是《星際世界》、《暗黑世界》呢?

這其中自然有“魔獸”的奇幻世界觀受眾更大、更容易改編等等諸多原因。但G點君今天要說的並不是這件事兒。

即便是RTS(即時戰略)遊戲越來越不受玩家歡迎的當下,星際爭霸仍是無數人的心頭好。那些發生在克普魯星區的愛恨情仇,蕩氣迴腸,並不遜色於艾澤拉斯和德拉諾上的故事。

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暴雪同樣在星際爭霸系列中構建了宏大的世界。如果能出一款RPG,讓我們能置身於浩淼的宇宙中,該多好啊?

然而,唯一有可能實現這一願望的動作類RPG《星際爭霸:幽靈》,最終被暴雪取消,玩家們的期望落空。

直到……直到ID為“Kreation”的星際爭霸的玩家 Ryan Winzen 站了出來,他決定自己來做一款“星際世界”。

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正如《魔獸爭霸3》自帶地圖編輯器的強大誕生出了《DOTA》,《星際爭霸2》的地圖編輯器也十分強大,“星際世界”最初的雛形就是一張《星際爭霸2》的自定義地圖。

雖然只是張地圖,但遊戲有模有樣,帶有濃重的“世界”風格。

當時的主要玩法,是給普通的星際玩家們帶來“下副本”的體驗。

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這張地圖橫空出世之後,無數玩家為之瘋狂:

“臥槽!冰天雪地轉體360度跪求開發者做出完整版遊戲!”

- 2 -

人民群眾都說好!暴雪同意了!

然而,當年的暴雪以侵權為由,讓youtube刪除了相關影片,並向 Winzen 的團隊發出了律師函。Ryan Winzen 怒在網上發帖控訴,而網友輿論都站在了他這一邊。

暴雪或許吸取了當年“DOTA事件”(具體不累述,簡單來說,就是暴雪執著於版權,結果和DOTA的開發者鬧得很不愉快,錯失了一個搖錢樹時代)的教訓。

最終,經過協商,暴雪同意“星際世界”改名為《星際爭霸:宇宙》繼續開發,並提供了相應的支援。

2013年,Ryan Winzen 在眾籌網站上嘗試眾籌,並最終籌得8。5萬美元。此時,《星際爭霸:宇宙》已經更像一款真正的MMORPG了。

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

星際爭霸宇宙募資成功 新戰鬥影片曝光

http://v。qq。com/x/cover/ecg42rbvovuyzdv。html

當時,遊戲的世界觀設定是假設刀鋒女王在《自由之翼》的結尾被處決。

沒有了刀鋒女王,星靈無法抵擋混元體的攻擊,並被擊敗了。在這個同人故事裡,這個支離破碎的宇宙中的倖存者們會怎麼做呢?

在黑暗的宇宙深處,一個全知全能的異蟲主宰提出了一個啟示錄般的預言。在預言中,被異蟲寄予厚望的刀鋒女王凱瑞甘在對抗中死去,失去了控制的異蟲被宇宙一切混亂的根源:“黑暗之聲”所控制,並同另一些被黑暗之聲俘獲的星靈融合成為一種全新的生物:“混元體”。

毫無預兆的,黑暗之聲和他的軍團席捲宇宙的每個角落,將所有阻擋他們的生物和那些昔日強大的帝國一同化為灰燼。

在星靈根據地最終淪陷前,他們的領導者澤拉圖交給了自己得力助手塔爾澤拉什一個命令,帶著剩下的力量逃出去並躲藏起來,把殘存的希望之光傳遞下去,而自己則在生命的最後一刻,將遠古的星靈知識封印起來,等待後人解開封印並用於對抗黑暗之聲。

遵從澤拉圖的命令,塔爾澤拉什一行人逃亡到了銀河,並遭遇到一群人族的倖存者,現在的雙方已經不再是敵人,而是唇齒相依的同伴,但現在的敵人,卻遠比過去的彼此要強大的多……

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2013年的遊戲版本中,玩家可以選擇人類和星靈2個種族的各4種職業,每個職業有5個初始技能和25個進階技能,玩家滿級為50級。

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從當時的遊戲畫面來看,遊戲基本還帶有濃重的《星際爭霸2》地圖編輯器的影子:

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遊戲開始公測了!開場CG碉堡了!

不過,自從2013年宣佈籌款成功後,《星際爭霸:宇宙》就沒有太多訊息傳出了。

直到!

直到現在!遊戲開發得差不多了!居然已經開始公測了!

這個當年由 Ryan Winzen 一個人製作的自定義地圖,如今已是由一整個團隊開發的MMORPG了,他們甚至製作出了毫不遜色於暴雪原版的開場CG!

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濃濃的大片感!

玩家自制《星際2》RPG CG畫面

同時,還放出了脫胎換骨的實機戰鬥畫面!

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平心而論,遊戲實際執行的效果,或許不如現在的次時代網遊大作,但因為遊戲引擎更新,畫面肯定是優於“廉頗尚能飯”的《魔獸世界》的。

玩家自制《星際2》RPG實機演示

由於《星際爭霸》這個毫不遜色於《魔獸爭霸》的強大IP,以及來自暴雪官方的支援,這個名義上的“粉絲同人作品”的可玩性,G點君相信,其會大大超越市面上不少MMORPG(特別是某些換皮網遊)。

外媒評價說:

“這個所謂的《星際2》MOD現在已經完全是一款新遊戲了,一款多人RPG,在它的身上可以看到很多遊戲的影響,包括《魔獸世界》、《暗黑破壞神》甚至還有《超越光速》(Faster Than Light)。”

嗯?你問我什麼時候能玩到?

根據開發組的公告,遊戲目前正在進行beta版本的公測,預計下個月就將釋出!

持續關注G點君的公眾號【遊戲基點】,G點君會持續關注這款遊戲的訊息!

上一個世界,曾讓我們如痴如醉。

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那麼,這個熟悉,而又陌生的新世界呢?

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最後,讓G點君夾雜點私貨:為了艾爾!

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為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?陳風暴烈酒2016-07-31 13:39:56

從故事講述方式上來看,網遊有兩個套路。要麼讓玩家扮演主角,親自幹掉BOSS;要麼作為親歷者幫助NPC幹掉BOSS。

從劇情設計角度,前一類往往容易出問題。最主要的就是遊戲中的“主角”變成了一個“不能死“的角色。對於一個篇幅巨大的網遊來說,單條故事線和極其有限的角色顯然不合適。而且,當一切都是玩家的配角時,玩家的心理需求會被過快滿足,導致失去興趣。畢竟“從新手村新兵混成陣營領袖身旁的人物”的成就感和“直接被任命為XXX大統領”得到的成就感完全不一樣。

所以,RPG風格的暗黑破壞神就不再選擇之列了。過度RPG的視角就會導致這個問題。

同樣的,反過來說,如果“親歷者”身份過於渺小,玩家也會覺得沒意思。由於星際爭霸故事情節和背景設定的原因,玩家扮演一個小兵沒有任何意義。母艦一開炮,幾百個玩家沒了;人類一放核彈,幾百個玩家又沒了;蟲族利維坦射幾千個跳蟲,玩家們怒砸鍵盤。

所以,論故事講述方式,war3的故事架構最適合製作成網遊。讓玩家做偉大英雄背後的人,這才能在代入感和成就感之間找到平衡。

標簽: 星際爭霸  暴雪  遊戲  玩家  星際