溫故之.NET程序間通訊——管道
鑑於小哥哥、小姐姐們每天的工作壓力都很大。決定以後每一篇文章講解的知識點最多不超過三個。這樣有三個好處
小哥哥、小姐姐們可以多花一點時間休息,或者陪陪家人
知識點少,可以保證我們可以理解得更深刻,也更容易記住
知識點少,這樣我們就可以在不增加篇幅的情況下,儘可能地講得深入一些。況且篇幅太長,小哥哥、小姐姐們看久了可能會比較累
程序間傳遞資料,常見的有以下幾種方式:
管道:包括命名管道和匿名管道,這篇文章將講解這種方式
記憶體對映檔案:藉助檔案和記憶體空間之間的對映關係,應用(包括多個程序)可以直接對記憶體執行讀取和寫入操作,從而實現程序間通訊
Socket
:使用套接字在不同的程序間通訊,這種通訊方式下,需要佔用系統至少一個埠
SendMessage
:透過視窗控制代碼的方式來通訊,此通訊方式基於
Windows
訊息
WM_COPYDATA
來實現
訊息佇列:在對效能要求不高的情況下,我們可以使用
Msmq
。但在實際專案中,一般使用
ActiveMQ
、
Kafka
、
RocketMQ
、
RabbitMQ
等這些針對特定場景最佳化的訊息中介軟體,以獲得最大的效能或可伸縮性優勢
其中,管道、記憶體對映檔案、
SendMessage
的方式,一般用於單機上程序間的通訊,在單機上使用這三種方式,比使用
Socket
要相對高效,且更容易控制
而
Socket
、訊息佇列或其他基於
Socket
的通訊方式,則適用範圍更廣。它不僅適用於本機程序間的通訊,還適用於跨機器(包括跨網段)之間的通訊,比如同一個集群裡面不同伺服器之間的通訊、微服務群下各個微服務之間的通訊。這也是目前用得最多得方式
雖然在網際網路化的今天,本機程序間通訊可能用得不多。但在這篇文章中,我們還是有必要了解基於管道的程序間通訊方式,後面我們會目前用得比較廣泛的一些框架
命名管道
命名管道,它可以在管道伺服器和一個或多個管道客戶端之間提供程序間通訊。其特點如下
命名管道可以是單向的,也可以是雙向的
它們支援基於訊息的通訊(即建立服務端管道時,指定
PipeTransmissionMode。Message
選項),並允許多個客戶端使用相同的管道名稱同時連線到伺服器端程序
支援模擬,這樣連線程序就可以在遠端伺服器上使用自己的許可權
它既可用於本機程序間的通訊,也能用於跨機器之間的通訊,但實際中很少這樣用
跨機器通訊,特別是在跨網路的情況下,目前普遍的做法是使用一些通訊框架(比如分散式或微服務中,可使用
Netty
,
RPC
、
REST
或
Thrift
等等),畢竟這些通訊框架大都成熟穩定,還經歷過商用的考驗
用於傳送資料的示例程式碼如下
using System;
using System。IO;
using System。IO。Pipes;
namespace App {
class Program {
static void Main(string[] args) {
/// 第一個引數為管道的名稱,第二個引數表示此處的管道用於傳送資料
using (NamedPipeServerStream pipeServer = new NamedPipeServerStream(“pipe_demo”, PipeDirection。Out)) {
// 等待連線,程式會阻塞在此處,直到有一個連線到達
pipeServer。WaitForConnection();
try {
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer)) {
sw。AutoFlush = true;
// 向連線的客戶端傳送訊息
sw。WriteLine(“hello world ”);
}
} catch (IOException e) {
Console。WriteLine(“ERROR: {0}”, e。Message);
}
}
Console。ReadLine();
}
}
}
用於接收資料的示例程式碼如下
using System;
using System。IO;
using System。IO。Pipes;
namespace App {
class Program {
static void Main(string[] args) {
/// 第一個引數:“。” 表示此管道用於本機。此處用 “localhost”、“127。0。0。1” 也是可以的
/// 第二個引數:管道的名稱
/// 第三個引數:表示此處的管道用於接收資料
using (NamedPipeClientStream pipeClient = new NamedPipeClientStream(“。”, “pipe_demo”, PipeDirection。In)) {
pipeClient。Connect();
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient)) {
string tmp;
while ((tmp = sr。ReadLine()) != null) {
Console。WriteLine($“收到資料: {tmp}”);
}
}
}
Console。ReadLine();
}
}
}
關於命名管道的命名,我們這兒使用的是
“pipe_demo”
,
推薦採用
“
公司名。專案名稱。模組名稱。管道用途
” 的方式命名。這不但可以減小與其他命名管道名稱衝突的可能性,還可以讓這個管道更具有識別性(透過名稱就能知道這個管道是幹嘛的)
其中,透過在建立管道時,指定
PipeDirection
選項,可以讓管道工作於雙工、半雙工的通訊模式下
public enum PipeDirection {
// 表示此管道用於接收資料
In = 1,
// 表示此管道用於傳送資料
Out = 2,
// 表示此管道既可傳送資料,也可以接收資料
InOut = 3
}
如果對這種通訊方式感興趣,可以參考
NamedPipeServerStream
與
NamedPipeClientStream
其他的建構函式,來找到更加符合自身業務的模式
匿名管道
匿名管道只能在本機上提供程序間通訊。與命名管道相比,其有如下特點
匿名管道需要的開銷更少,但提供的服務有限
匿名管道是單向的,且不能透過網路使用,即不能跨網進行通訊
僅支援一個伺服器例項
匿名管道可用於執行緒間通訊,也可用於父程序和子程序之間的通訊,因為管道控制代碼可以輕鬆傳遞給所建立的子程序。
服務端
AnonymousPipeServerStream
定義如下
public sealed class AnonymousPipeServerStream : PipeStream {
public AnonymousPipeServerStream();
public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction);
public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability);
public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability, int bufferSize);
public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, SafePipeHandle serverSafePipeHandle, SafePipeHandle clientSafePipeHandle);
public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability, int bufferSize, PipeSecurity pipeSecurity);
public SafePipeHandle ClientSafePipeHandle { get; }
// 此管道的傳輸模式:在匿名管道中,只支援 PipeTransmissionMode。Byte 這種方式
public override PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }
public override PipeTransmissionMode ReadMode { set; }
public void DisposeLocalCopyOfClientHandle();
public string GetClientHandleAsString();
protected override void Dispose(bool disposing);
}
可以看到,其定義了多個建構函式,提供了本機程序中的多種管道通訊模式。其中
HandleInheritability
用於指明子程序是否可以繼承伺服器端的底層控制代碼
SafePipeHandle
用於指定客戶端和服務端的安全控制代碼
PipeSecurity
用於指定客戶端的訪問許可權
一般情況下,我們只需要使用前三個建構函式即可,後面幾個用的很少
客戶端
AnonymousPipeClientStream
定義如下
public sealed class AnonymousPipeClientStream : PipeStream {
public AnonymousPipeClientStream(string pipeHandleAsString);
public AnonymousPipeClientStream(PipeDirection direction, string pipeHandleAsString);
public AnonymousPipeClientStream(PipeDirection direction, SafePipeHandle safePipeHandle);
// 此管道的傳輸模式:在匿名管道中,只支援 PipeTransmissionMode。Byte 這種方式
public override PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }
public override PipeTransmissionMode ReadMode { set; }
}
其中,
pipeHandleAsString
引數是父程序在建立此子程序的時候傳遞的安全控制代碼
其服務端示例如下
using System;
using System。Diagnostics;
using System。IO;
using System。IO。Pipes;
namespace App {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Process pipeClient = new Process();
// 客戶端可執行檔案的路徑
pipeClient。StartInfo。FileName = @“C:\Users\Jame\source\repos\ConsoleApp4\ConsoleApp4\bin\Debug\ConsoleApp4。exe”;
using (AnonymousPipeServerStream pipeServer = new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection。Out, HandleInheritability。Inheritable)) {
// 將控制代碼傳入
pipeClient。StartInfo。Arguments =pipeServer。GetClientHandleAsString();
pipeClient。StartInfo。UseShellExecute = false;
pipeClient。Start();
pipeServer。DisposeLocalCopyOfClientHandle();
try {
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer)) {
sw。AutoFlush = true;
sw。WriteLine(“SYNC”);
pipeServer。WaitForPipeDrain();
Console。Write(“[SERVER] Enter text: ”);
sw。WriteLine(Console。ReadLine());
}
} catch (IOException e) {
Console。WriteLine(“[SERVER] Error: {0}”, e。Message);
}
}
pipeClient。WaitForExit();
pipeClient。Close();
Console。WriteLine(“[SERVER] Client quit。 Server terminating。”);
Console。ReadLine();
}
}
}
客戶端程式碼如下
using System;
using System。IO;
using System。IO。Pipes;
namespace App {
class Program {
static void Main(string[] args) {
if (args。Length > 0) {
// 其中,args[0] 表示傳入的控制代碼
using (PipeStream pipeClient = new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection。In, args[0])) {
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient)) {
string temp;
do {
Console。WriteLine(“[CLIENT] Wait for sync。。。”);
temp = sr。ReadLine();
}
while (!temp。StartsWith(“SYNC”));
while ((temp = sr。ReadLine()) != null) {
Console。WriteLine(“[CLIENT] Echo: ” + temp);
}
}
}
}
Console。ReadLine();
}
}
}
在匿名管道這個例子中,需要我們先編譯客戶端的程式碼,否則可能會有錯誤
如果客戶端還未編譯,則父程序會找不到檔案
如果客戶端已經編譯,父程序可啟動。但如果我們需要再次編譯子程序專案時,會報檔案被佔用的錯誤
透過以上的講解,如果需要使用管道來實現程序間的通訊,我們可以按以下方式選擇
如果只需要單向通訊,且兩個進行間的關係為父子程序,則可以使用匿名管道
如果需要雙向通訊,則使用命名管道
如果我們無法決定到底該選擇什麼,那就選擇命名管道的雙向通訊方式。在現在的電腦上,命名管道於匿名管道效能的差別我們可以忽略不記。而雙向通訊的命名管道,既可單向,又可雙向,更加靈活
至此,這篇文章的內容講解完畢。歡迎關注公眾號【嘿嘿的學習日記】,所有的文章,都會在公眾號首發,Thank you~
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