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溫故之.NET程序間通訊——管道

作者:由 忘穿秋褲 發表于 文化時間:2018-07-05

鑑於小哥哥、小姐姐們每天的工作壓力都很大。決定以後每一篇文章講解的知識點最多不超過三個。這樣有三個好處

小哥哥、小姐姐們可以多花一點時間休息,或者陪陪家人

知識點少,可以保證我們可以理解得更深刻,也更容易記住

知識點少,這樣我們就可以在不增加篇幅的情況下,儘可能地講得深入一些。況且篇幅太長,小哥哥、小姐姐們看久了可能會比較累

程序間傳遞資料,常見的有以下幾種方式:

管道:包括命名管道和匿名管道,這篇文章將講解這種方式

記憶體對映檔案:藉助檔案和記憶體空間之間的對映關係,應用(包括多個程序)可以直接對記憶體執行讀取和寫入操作,從而實現程序間通訊

Socket

:使用套接字在不同的程序間通訊,這種通訊方式下,需要佔用系統至少一個埠

SendMessage

:透過視窗控制代碼的方式來通訊,此通訊方式基於

Windows

訊息

WM_COPYDATA

來實現

訊息佇列:在對效能要求不高的情況下,我們可以使用

Msmq

。但在實際專案中,一般使用

ActiveMQ

Kafka

RocketMQ

RabbitMQ

等這些針對特定場景最佳化的訊息中介軟體,以獲得最大的效能或可伸縮性優勢

其中,管道、記憶體對映檔案、

SendMessage

的方式,一般用於單機上程序間的通訊,在單機上使用這三種方式,比使用

Socket

要相對高效,且更容易控制

Socket

、訊息佇列或其他基於

Socket

的通訊方式,則適用範圍更廣。它不僅適用於本機程序間的通訊,還適用於跨機器(包括跨網段)之間的通訊,比如同一個集群裡面不同伺服器之間的通訊、微服務群下各個微服務之間的通訊。這也是目前用得最多得方式

雖然在網際網路化的今天,本機程序間通訊可能用得不多。但在這篇文章中,我們還是有必要了解基於管道的程序間通訊方式,後面我們會目前用得比較廣泛的一些框架

命名管道

命名管道,它可以在管道伺服器和一個或多個管道客戶端之間提供程序間通訊。其特點如下

命名管道可以是單向的,也可以是雙向的

它們支援基於訊息的通訊(即建立服務端管道時,指定

PipeTransmissionMode。Message

選項),並允許多個客戶端使用相同的管道名稱同時連線到伺服器端程序

支援模擬,這樣連線程序就可以在遠端伺服器上使用自己的許可權

它既可用於本機程序間的通訊,也能用於跨機器之間的通訊,但實際中很少這樣用

跨機器通訊,特別是在跨網路的情況下,目前普遍的做法是使用一些通訊框架(比如分散式或微服務中,可使用

Netty

RPC

REST

Thrift

等等),畢竟這些通訊框架大都成熟穩定,還經歷過商用的考驗

用於傳送資料的示例程式碼如下

using System;

using System。IO;

using System。IO。Pipes;

namespace App {

class Program {

static void Main(string[] args) {

/// 第一個引數為管道的名稱,第二個引數表示此處的管道用於傳送資料

using (NamedPipeServerStream pipeServer = new NamedPipeServerStream(“pipe_demo”, PipeDirection。Out)) {

// 等待連線,程式會阻塞在此處,直到有一個連線到達

pipeServer。WaitForConnection();

try {

using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer)) {

sw。AutoFlush = true;

// 向連線的客戶端傳送訊息

sw。WriteLine(“hello world ”);

}

} catch (IOException e) {

Console。WriteLine(“ERROR: {0}”, e。Message);

}

}

Console。ReadLine();

}

}

}

用於接收資料的示例程式碼如下

using System;

using System。IO;

using System。IO。Pipes;

namespace App {

class Program {

static void Main(string[] args) {

/// 第一個引數:“。” 表示此管道用於本機。此處用 “localhost”、“127。0。0。1” 也是可以的

/// 第二個引數:管道的名稱

/// 第三個引數:表示此處的管道用於接收資料

using (NamedPipeClientStream pipeClient = new NamedPipeClientStream(“。”, “pipe_demo”, PipeDirection。In)) {

pipeClient。Connect();

using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient)) {

string tmp;

while ((tmp = sr。ReadLine()) != null) {

Console。WriteLine($“收到資料: {tmp}”);

}

}

}

Console。ReadLine();

}

}

}

關於命名管道的命名,我們這兒使用的是

“pipe_demo”

推薦採用

公司名。專案名稱。模組名稱。管道用途

” 的方式命名。這不但可以減小與其他命名管道名稱衝突的可能性,還可以讓這個管道更具有識別性(透過名稱就能知道這個管道是幹嘛的)

其中,透過在建立管道時,指定

PipeDirection

選項,可以讓管道工作於雙工、半雙工的通訊模式下

public enum PipeDirection {

// 表示此管道用於接收資料

In = 1,

// 表示此管道用於傳送資料

Out = 2,

// 表示此管道既可傳送資料,也可以接收資料

InOut = 3

}

如果對這種通訊方式感興趣,可以參考

NamedPipeServerStream

NamedPipeClientStream

其他的建構函式,來找到更加符合自身業務的模式

匿名管道

匿名管道只能在本機上提供程序間通訊。與命名管道相比,其有如下特點

匿名管道需要的開銷更少,但提供的服務有限

匿名管道是單向的,且不能透過網路使用,即不能跨網進行通訊

僅支援一個伺服器例項

匿名管道可用於執行緒間通訊,也可用於父程序和子程序之間的通訊,因為管道控制代碼可以輕鬆傳遞給所建立的子程序。

服務端

AnonymousPipeServerStream

定義如下

public sealed class AnonymousPipeServerStream : PipeStream {

public AnonymousPipeServerStream();

public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction);

public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability);

public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability, int bufferSize);

public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, SafePipeHandle serverSafePipeHandle, SafePipeHandle clientSafePipeHandle);

public AnonymousPipeServerStream(PipeDirection direction, HandleInheritability inheritability, int bufferSize, PipeSecurity pipeSecurity);

public SafePipeHandle ClientSafePipeHandle { get; }

// 此管道的傳輸模式:在匿名管道中,只支援 PipeTransmissionMode。Byte 這種方式

public override PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }

public override PipeTransmissionMode ReadMode { set; }

public void DisposeLocalCopyOfClientHandle();

public string GetClientHandleAsString();

protected override void Dispose(bool disposing);

}

可以看到,其定義了多個建構函式,提供了本機程序中的多種管道通訊模式。其中

HandleInheritability

用於指明子程序是否可以繼承伺服器端的底層控制代碼

SafePipeHandle

用於指定客戶端和服務端的安全控制代碼

PipeSecurity

用於指定客戶端的訪問許可權

一般情況下,我們只需要使用前三個建構函式即可,後面幾個用的很少

客戶端

AnonymousPipeClientStream

定義如下

public sealed class AnonymousPipeClientStream : PipeStream {

public AnonymousPipeClientStream(string pipeHandleAsString);

public AnonymousPipeClientStream(PipeDirection direction, string pipeHandleAsString);

public AnonymousPipeClientStream(PipeDirection direction, SafePipeHandle safePipeHandle);

// 此管道的傳輸模式:在匿名管道中,只支援 PipeTransmissionMode。Byte 這種方式

public override PipeTransmissionMode TransmissionMode { get; }

public override PipeTransmissionMode ReadMode { set; }

}

其中,

pipeHandleAsString

引數是父程序在建立此子程序的時候傳遞的安全控制代碼

其服務端示例如下

using System;

using System。Diagnostics;

using System。IO;

using System。IO。Pipes;

namespace App {

class Program {

static void Main(string[] args) {

Process pipeClient = new Process();

// 客戶端可執行檔案的路徑

pipeClient。StartInfo。FileName = @“C:\Users\Jame\source\repos\ConsoleApp4\ConsoleApp4\bin\Debug\ConsoleApp4。exe”;

using (AnonymousPipeServerStream pipeServer = new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection。Out, HandleInheritability。Inheritable)) {

// 將控制代碼傳入

pipeClient。StartInfo。Arguments =pipeServer。GetClientHandleAsString();

pipeClient。StartInfo。UseShellExecute = false;

pipeClient。Start();

pipeServer。DisposeLocalCopyOfClientHandle();

try {

using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer)) {

sw。AutoFlush = true;

sw。WriteLine(“SYNC”);

pipeServer。WaitForPipeDrain();

Console。Write(“[SERVER] Enter text: ”);

sw。WriteLine(Console。ReadLine());

}

} catch (IOException e) {

Console。WriteLine(“[SERVER] Error: {0}”, e。Message);

}

}

pipeClient。WaitForExit();

pipeClient。Close();

Console。WriteLine(“[SERVER] Client quit。 Server terminating。”);

Console。ReadLine();

}

}

}

客戶端程式碼如下

using System;

using System。IO;

using System。IO。Pipes;

namespace App {

class Program {

static void Main(string[] args) {

if (args。Length > 0) {

// 其中,args[0] 表示傳入的控制代碼

using (PipeStream pipeClient = new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection。In, args[0])) {

using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient)) {

string temp;

do {

Console。WriteLine(“[CLIENT] Wait for sync。。。”);

temp = sr。ReadLine();

}

while (!temp。StartsWith(“SYNC”));

while ((temp = sr。ReadLine()) != null) {

Console。WriteLine(“[CLIENT] Echo: ” + temp);

}

}

}

}

Console。ReadLine();

}

}

}

在匿名管道這個例子中,需要我們先編譯客戶端的程式碼,否則可能會有錯誤

如果客戶端還未編譯,則父程序會找不到檔案

如果客戶端已經編譯,父程序可啟動。但如果我們需要再次編譯子程序專案時,會報檔案被佔用的錯誤

透過以上的講解,如果需要使用管道來實現程序間的通訊,我們可以按以下方式選擇

如果只需要單向通訊,且兩個進行間的關係為父子程序,則可以使用匿名管道

如果需要雙向通訊,則使用命名管道

如果我們無法決定到底該選擇什麼,那就選擇命名管道的雙向通訊方式。在現在的電腦上,命名管道於匿名管道效能的差別我們可以忽略不記。而雙向通訊的命名管道,既可單向,又可雙向,更加靈活

至此,這篇文章的內容講解完畢。歡迎關注公眾號【嘿嘿的學習日記】,所有的文章,都會在公眾號首發,Thank you~

標簽: 管道  Using  public  程序  System