VRAY渲染器還是Corona渲染器比較好用?
來自美國表現工作室the boundary的Peter Guthrie的渲染案例
為了對比這兩個渲染器的區別,採用了當年的一個伊麗莎白大街152號的專案場景,來做一下測試。
首先,用vr渲染,大小為2K,這張圖耗時75分鐘,能在此看到vr那些渲染小方格
接著,用3。5版的預設引數,暴力渲染,耗時58分鐘。
這裡看看兩個對比,其實看不出什麼很大的區別來。
其實將一個vr場景轉化為cr幾乎就是一鍵的事情,不過即使這樣,還是要明白幾個問題:vr的相機在cr裡是可以用的;vr的hdri貼圖在cr裡是可以用的;vr的穹頂燈在cr裡會自動轉變成環境貼圖;vr的置換效果要強於cr。
下面開始兩者的比拼,把渲染時間設定為20分鐘,看看兩個渲染器在相同的時間裡的表現,先看vr的。
然後,將場景轉化為cr,調整相機的引數以確保完全一致後,跑20分鐘。
現在對比開始,在cr的渲染圖中,可以看到出現了細節的表現,尤其是在天花部分,地毯的效果也是cr更加漂亮,其他就沒什麼很明顯的區別了。
用cr最爽的地方是互動式的渲染,尤其在調材質和燈光的時候,可以很快速的組合各種通道的效果。而這種酸爽的感覺在vr裡我從沒體驗到過。可能是vr太需要手動設定一些東西了。另一個就是cr的鏡頭光暈效果,可以很輕鬆的就做出來,所以說,在cr裡,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直觀。
接下來,要在cr裡利用各種調整工具,來渲染一個完全不需要後期的圖來。這裡提一下,我喜歡虛光效果,我覺得在cr裡,虛光設定在1。6上下最好看,也不是很黑,也能起到在邊緣處降低曝光的效果,這個發現是我在改用cr很久以後才體會到的。
下圖就是那個完全不需要後期處理的cr最終渲染:
全部引數如下:
Exposure:
Highlight Compression: 5
WB: 4600K
Contrast: 1。0
Saturation: 0。0
Filmic highlights: 0。0 (我個人建議別用這個引數,不自然)
Filmic shadows: 0。0
Vignette: 1。0
Curves: NO
LUT: Kim Amland‘s Photographic 01 LUT that mimic real dslrs。
Bloom and Glare:
Bloom intensity: 5。0
Glare Intensity: 1。50
Streak blur: 0。20
Sharpening / Blurring:
Sharpen amount: 1。0
Sharpen radius: 0。250
Blur radius: 1。250
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