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風來之國,除了美術一無所有

作者:由 熊豆 發表于 動漫時間:2021-12-13

風來之國,除了美術一無所有

簡評

開發者自己都沒定位清楚風來之國是什麼遊戲,看似全都要,但是沒有全都要的能力。

要劇情沒劇情,要遊戲性沒遊戲性,音樂演出就和突發火災你正在拉屎無奈只能夾回去一樣難受。

別跟我扯遊戲中的遊戲大地之子了,昆特牌在巫師裡廣受好評除了本身好玩之外本體遊戲也非常精良,人家是錦上添花你風之國是喧賓奪主。

遊戲中有很多美術元素、劇情“致敬“許多作品,最明顯的應該就是Eva了就連關鍵人物之一的角色也叫艾娃,甚至一個環節裡面出現了一個問答,答案是‘人類工廠是為了製造更好的人類’這種非常補完的要素。這種元素稍微有點會讓知道的人樂一樂多了就只會膈應人,說得好聽是彩蛋說得難聽是這遊戲根本沒有自己的東西只能從別的地方剪過來。拜託你又不是《失控玩家》這類適合大面積置入集體記憶元素的作品。

說劇情

拖拖拉拉一堆塔諾西,友情、愛情、親情也填補不了這劇情的空洞。

人物塑造每一個拿出來都不行,就算你花了最長的一整章去講角色們雞毛蒜皮的事情也不行,角色不是你讓我跑腿我就會對你移情啊……要在裡面選一個最好的結果是人渣威廉,我……牛啊!

所有人都講謎語,所有人都在關鍵點都不把話講完。好。你是為了伏筆那我就忍,結果忍到快結束都沒見到解答啊????

我玩了22個小時,50%是在探索,30%是在兜圈子,15%在看廢話,只有那不到5%的劇情才關乎整個世界觀,且還沒有解答。你看我有多崩潰,全靠自己腦補。

最讓我拍案叫絕的是,有個劇情叫我先到處轉轉,真就是讓我到處轉轉讓我每個犄角走一遍這樣去找,不給任何提示,甚至那個所謂的能夠掃描的小夥伴也突然沉默是金了。毫無邏輯可言。

哦說到邏輯,這個故事所有演繹,對,所有演繹,邏輯線上的時間都非常少,一直在左右互搏,我就差把我的腦袋摘下來看劇情了。

劇情每次到了理論上的高點,該哭了吧,該嘆氣了吧。我:內心毫無波動,甚至因為背景音樂突然變得異常歡快而想打人。

說探索

你搞不清楚他們是不是嫌麻煩根本沒有仔細設計過關卡,有些很合理,有些很離譜。

敵人的運動軌跡詭異就算了,居然還是霸體?居然在衝刺的時候無敵?我?啊??那你也給玩家一個閃避無敵啊,我只能吃血包硬抗。

我最無語的還是直接堆敵人的數量,咋滴我都不能閃避你堆敵人數量不就只能是拼誰血多了嗎???

這個遊戲的解謎要素基本上可以說是沒有,就是考驗你操作,關鍵是…………他們的碰撞範圍判定有問題,比如去 無限大廈 那一段地牢裡面有一個時間限制的關卡,要你短時間內先把一個炸彈打飛到一個機關上開啟第二個機關的圍欄再把第二個炸彈打飛到第二個機關解鎖下面的路。我打完第一個炸彈,非要往回走位一下才能放下第二個炸彈不然就會直接掉落無了,你走好位放好炸彈沒對準了又得全部重來。

再說一說這個探索長到令人厭煩,收益也幾乎沒有根本不對等,就算你為了收集零件升級武器,到後面你會發現你仍然需要對著敵人毆打二三十次,我那麼辛苦為了啥,不就是為了快速清理趕緊走完這又長又臭的探索部分看劇情。

哦他們劇情一小段夾了半個小時探索,再來一小段又夾老長一段探索,等你終於能看劇情的時候就會發現,他們之前講了啥?我是誰,我從哪來,我要到哪裡去。

阿sir你們的地牢探索完全服務於劇情,就不要搞什麼花裡胡哨的好嗎?讓大家開開心心地看完劇情鼓個掌,頂多說一句“雖然有瑕疵還能繼續打磨,期待你們的其他作品“。

別跟我說DLC,你本體都不做好DLC有屁用。咋滴,賣遊戲就別玩 ‘寶寶媽媽愛你’ 那一套了吧

也別跟我講國產遊戲要多體諒,我花錢買了,我支援了,我也希望你們越做越好,但差得過於離譜我嘴巴確實封不住。都2021年了早該脫離只要美術做得好其他再爛也能忍的階段了吧,讓我這種愛玩遊戲容忍度也極高的人能惱到寫長文,某種程度上來說,神作。

希望製作組今後的遊戲能在美術以外的地方多努力點。

給那些想說我“不怎麼”玩遊戲的人

風來之國,除了美術一無所有

這只是我的steam,我還有GOG、EPIC、NS、PS掌機和主機

風來之國,除了美術一無所有

被我掛在展示的狂戰傳說,戰鬥和探索是被我噴成屎的,因為真的爛。但是他們劇情做得非常好,世界觀也很完善,這是足夠標準的瑕不掩瑜了吧,我仍然給了好評,也推薦給喜歡看劇情的人。

風來之國,除了美術一無所有

標簽: 劇情  遊戲  探索  炸彈  別跟我