第四面牆與你---Galgame中的meta元素淺析
一、Galgame與meta
日語的“ギャルゲーム”一詞來源於英文gal和game的拼接,其中gal一詞為girl之縮寫。它的全稱或許可以寫作“美少女遊戲”,玩家可以透過各種方式與ギャル進行互動。此類遊戲受眾主要為男性,且出產國基本集中於日本,代表會社有Yuzusoft、Nitroplus、AUGUST、Konami等等。近年中國也出現了一些galgame同人社團(如靈潭社、橘子班),並且取得不錯的成績。
Yuzusoft的代表作《千戀*萬花》
Galgame的歷史已有近30年,1994年KONAMI發行的《ときめきメモリアル》當屬第一款真正意義的galgame。此後ギャルゲーム市場歷經波折後(典型的如
宮崎勤事件
)逐漸發展壯大,衍生出TAVG、VNG、AAG等多個分支。由於大部分的galgame都屬於VNG(
視覺小說
)型別,遊戲性非常有限,僅透過點選螢幕完成會話的推進,所以其受眾也相當單一,專門服務那些熱衷於閱讀優秀的劇本並且對戀愛抱有某種信念的ACG人群。
在Galgame的遊玩過程中,劇本與玩家的關係長期以來仍然遵循傳統模式,由第四面牆隔開,玩家需要透過尋求和主人公的共鳴來沉浸其中,代入感由此成為評判一部作品優劣最重要的因素之一。在這種模式下,玩家的身份僅是一名旁觀者,兩個次元之間有著鮮明的界限。但
meta元素
的加入打破了這一切的平衡。
Metagame(元遊戲)一詞又由Metanovel(元小說)引申而出,其脫離了傳統文學對作品內容的單純描寫,更多的注重於文字的虛構身份及其創作過程,強化了文字與讀者間的互動,某種意義上徹底突破了第四面牆的存在。或者說,原始意義上的文學僅是對虛構場景的構建,而meta元素則賦予其自我意識,metagame知道自己是一個遊戲,並且會透過多種方式將這一事實反饋給玩家。
Meta元素
的介入完全改變了傳統galgame的格局,這一改變的利弊尚無定論,下面筆者以兩部代表性的Metagalgame為例,淺析meta與galgame相互作用的影響。
二、PLAYER人格解析——《君と彼女と彼女の戀》
《君と彼女と彼女の戀》(君與彼女與彼女之戀)
N+是一個擅長走不尋常路的公司,其作品往往標新立異,代表作《
沙耶之歌
》劇情至今無人能出其右。而這部《君と彼女と彼女の戀》則是筆者心目中最偉大的Galgame作品之一,它開創了Meta元素結合Galgame的先河,並且在兩方面做到了極致,引發玩家相當深入的思考。
本作只有兩位女主——
曾根美雪
和向日葵,分別具有強烈的象徵意味。曾根美雪是個性化的人物,她代表的是侷限於某一作品中的女主;而向日葵則具有共性,是所有Galgame中女主人公意志的集合體。遊戲後期男主人公的抉擇實則也屬於玩家人性的體現。
作者給《君と彼女と彼女の戀》設定了單向的攻略順序,一週目必須攻略
美雪
,否則進入BE:二週目攻略葵則會被陷入狂暴的美雪擊殺,隨後遊戲強制結束,再次開啟時遊戲會迅速刪除自身檔案,並且開啟三週目。此時劇情進入無限迴圈,葵也會同時消失。突破迴圈後,遊戲要求玩家在二人中作出抉擇,接著開啟四周目。四周目中未被選中者會徹底消失,並且遊戲標題變為《君と彼女の戀》。
名場面
對於Galgame愛
好者
來說,這類遊戲或許只是一時的樂子,寄託於某一女主的感情在通關後便不復存在,然後如流水線般轉移到另一個人身上,一直以來都是這種過程的重複,沒有人會對此感到愧疚。但對於某部作品的主人公來說,你就是她們的全部,你的離去代表著她們世界的破滅。也許劇本作者希望玩家思考的是,你攻略的那個彼女究竟意味著什麼,而你在她們的眼中又是怎樣的存在。各位PLAYER不要再如從前那般”無情“,而是珍惜每一位與你共處的彼女。
三、超越次元的觸碰——-DDLC
《Doki Doki Literature Club》(心跳文學部,下文簡稱DDLC)
DDLC是一部劃時代的作品,它將Meta元素融入galgame的嘗試推向高峰,給了無數此類遊戲愛好者極其強大的心理衝擊,值得一提的是,完成這一壯舉的並非日本會社,而是來自美國的Team Salvto。
初見DDLC,由於精美的日式畫風加上Club這一傳統galgame中常見的集中場所,沒有人會想到這竟然是一部metagame。遊戲的製作者也相當聰明,在故事的前期用經典的敘事方式構築起一個四名性格各異的女主和男主共同參加的文學社場景,使得玩家沉浸於這一
溫柔鄉
中。一切看起來都是那麼正常,但隨著劇情深入,你逐漸發現有些不對勁,直到出現下面一幕。
Sayori上吊自殺
日常自此刻開始崩壞,さより死後,遊戲會亂碼並強行重啟。嘗試讀檔的話遊戲也會出現錯誤,因為遊戲已將Sayori這一檔案刪除。Meta遊戲的影響透過這一方式直接作用於現實,再次進入遊戲,Sayori這一人物已完全消失,彷彿她從未存在過一般。
但遊戲仍能照常進行,還有なつき和 ゆり兩名角色可以攻略,但攻略的過程已並非如一週目般正常,角色們會做出一些非常ビックリ的舉動,例如立繪崩壞、高喊一些奇怪的話語之類。
面部亂碼的なつき
在此之後,無論攻略哪名女主,なつき和ゆり都會分別以極其突然的方式走向死亡,隨後資料也會同さより一樣被刪除。
“Just Monika”
最終,我們知曉了這一切都是Monika的所作所為。Monika與其說是一名女主,倒不如說是作者意志的集中體現。整個遊戲都處於她的掌控之中,Monika能隨心所欲的殺死一名角色,並且讓她永久消失。故事的走向到此是完全符合Monika的預期,玩家只有兩種選擇:要麼進入“Just Monika”的死迴圈,要麼選擇反抗,以同樣的方式刪除Monika的資料。
然而即使反抗,救贖也不會來臨。刪除Monika的檔案後Monika會迅速崩壞並且迴歸虛無,但さより被モニカ控制,遊戲再度走向毀滅,字面意義上的毀滅,DDLC開始刪除自己的檔案並留下一封Monika的信,隨後遊戲再也無法啟動。
モニカの手紙
回到一開始的話題,DDLC是Meta元素和Galgame結合的高峰,這種說法其實有待商榷。通覽DDLC全篇並無Galgame所必須的“戀”要素,它更像是一部Meta化的恐怖遊戲,僅僅是披著Galgame的外殼來吸引玩家而已。作為一款Galgame,DDLC完全不合格,但它的嘗試是非常成功的,DDLC結合先進的引擎賦予Meta元素出眾的表現力,讓Meta走入Galgame愛好者的視野,也給予此類遊戲更多發展的可能。
四、總結
Meta元素的加入無疑給了略顯停滯Galgame市場巨大活力,它的好處在於大幅增強了玩家的代入感,一定程度上彌補了傳統Galgame遊戲性弱的弊病,但它也會不可避免的削弱戀愛這一Galgame的核心要素,從而降低Galgame的純度,招致一些玩家的厭煩。但這一變化的影響總體來看仍是利大於弊的。
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