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《英雄無敵》的 4、5、6 代為什麼都不如 3 代經典?

作者:由 紅寶石被偷走了 發表于 動漫時間:2021-05-29

看到問題不禁勾起了當年的回憶。直到現在我還清晰記得戈壁中的比蒙巢穴,地下城中的獨眼塔,元素城中的精靈屋,以及壁壘裡的青龍崖。。。《英雄無敵3》可以說是一個大雜燴,將各民族的文化藝術元素(基督文明、希臘神話、北歐神話、凱爾特神話、瑪雅神話、印度神話等)融入了一個獨立的世界中,編織成一個別有特色的中世紀傳說。

3DO時代(NWC時代)

還記得當年年幼的自己,可以在整個暑假除了吃飯睡覺,便是在英雄無敵3。有時候還會和親戚朋友們聯機對戰,商議好前期假意合作,後期便是積攢國力一決雌雄,獅狼爭霸。

那個年代,並沒有花樣繁多的遊戲類別,也沒有氪金抽卡;大家玩遊戲是為了快樂,是因為真心喜歡。一間空調房,一個大西瓜,一部英雄無敵3,就能帶來一個美滿幸福的假日生活。我們還會三三倆倆討論哪個城邦的實力最強,還會自己編輯地圖,猶如一個幻想小說作者一般設計著自己想象中的世界。

《英雄無敵》的 4、5、6 代為什麼都不如 3 代經典?

光看著這張圖,我的腦海裡就響起了熟悉的BGM

H4是魔法門系列最有爭議的一作,但毫無疑問是配樂最偉大的一代。當凱爾特風格的背景音樂響起,輕柔美麗的女聲緩緩歌唱,眼淚能從眼眶流出撒滿一地。

Various Artists《Hope》

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@QQ音樂

很不幸的是,因為財政問題,H4製作的節奏已十分緊湊,光輝一時的製作工作室也在不久後倒閉,魔法門系列在之後被Ubisoft收購。

H4的微操空間特別多,細緻到每個士兵都可以自立隊伍,野怪也不再是看守寶物的“守門員”,而是類似四處巡走的“outlaws(流浪者)”。4代的美術風格夢幻而又寫實,彷彿是一幅會動的歷史油畫,訴說著一段已經過去的歷史。

《英雄無敵》的 4、5、6 代為什麼都不如 3 代經典?

4代玩得比較少,遊戲性就不多提了。還是很惋惜,因為4代的BGM是真的太優秀了,完美展現了迷人的凱爾特藝術文化,可以說是遊戲影視史上極其優秀的代表性配樂例項之一。

Various Artists《Searching For A Dream》

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Ubisoft時代

在NWC隕落後,第5代英雄無敵由法國知名遊戲公司Ubisoft代理,俄羅斯Nival Interactive製作組製作。

從第5代開始,英雄無敵採用3D技術製作。Nival Interactive還自掏腰包補齊了城鎮的3D視角;我承認第一次看到宏偉美麗的神聖獅鷲帝國的主城時被驚呆了,是真的有種天主和諸聖天使就在世間與人們同在的震撼。阿肋路亞!

注意下配圖是可以拉著旋轉,放近調遠的巨型3D城鎮模型,並非一張平面設計圖。

《英雄無敵》的 4、5、6 代為什麼都不如 3 代經典?

見圖知BGM

《英雄無敵》的 4、5、6 代為什麼都不如 3 代經典?

說是當年畫質最好的遊戲一點都不過分,即使放到當今也毫不過時

《英雄無敵》的 4、5、6 代為什麼都不如 3 代經典?

精靈城 同樣只有驚豔能夠形容

5代英雄無敵基本上繼承了前作的文化遺產,續寫了前作的故事,戰鬥系統也更具有觀賞性。如果沒有3代的耀眼光輝,5代可以算是魔法門系列的巔峰之作。

在我心中,5代終究缺少了當初的文化內涵。也許是因為當年3D技術受限的鍋,就如同把文字型的《聖經》拍成真人電視劇便有點彆扭一般(有些場面是無法透過特效去還原的,比如摩西分紅海),本身帶有神秘元素的英雄無敵從平面過度到3D之後便有些不那麼“神秘”了。並且雖然5代的城鎮介面建模十分寫實,關鍵的戰鬥單位的模型卻是非常卡通化,有種小絨毛玩具過家家的感覺。在3代裡有墓園面目猙獰的殭屍,打扮得妖里妖氣的德魯伊,富鱗多角的蜥蜴人。。。而5代則採取了過於卡通化的單位模型。我相信大家第一次看到墓園的“骷髏兵”模型的時候肯定想笑吧,那形象已經不再是當初巫師們的不死僕役,而是馬戲團的雜技演員了。

《英雄無敵》的 4、5、6 代為什麼都不如 3 代經典?

單位模型有點太卡通了,接受不能(我知道製作組已經盡力了)

不論如何,5代英雄無敵雖然沒有了往日的光輝,但也算是保留了當初風格大綱的作品。而到了後代,則是一個比一個縮水,一個比一個令人失望。可以說是蹭著《英雄無敵》IP的同人作品了。一切都怪Ubisoft不重視魔法門系列,把大部分資源都用來開發換湯不換藥的年貨信條,反而輕視並糟蹋了遠古計算機時代留下來的精品文化瑰寶。呸!

歲月飛逝,美好時光不再;我們都已長大,而英雄無敵系列也成了一代人的獨有回憶,如同逐漸消失在人們視野中的小浣熊乾脆面和水滸卡牌一樣。

感謝NWC曾給我們帶來如此優秀的精神藝術文化作品,也祝各位大孩子們生活順利,萬事平安。感謝閱讀!

標簽: 英雄無敵  3D  魔法門  Ubisoft  NWC