遊戲王歷史第2期23:魔法筒 通常販賣前被規制
【前言】
閱讀本文需要了解的卡片資料背景
對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。把1只對方怪獸的攻擊無效,給予對方基本分那隻怪獸的攻擊力數值的傷害。
簡稱“反桶,飯桶”。是歷代比賽的神卡之一。
擁有使對方怪獸攻擊無效並給予對方那隻怪獸攻擊力數值的LP傷害的強大效果,效果取物件。
因強大的效果,
2001年1月15日被限制
,隨著時代的變遷,
2010年9月1日為準限制,2012年9月1日限制解除。
作為一代經典陷阱卡的「魔法筒」初次登場是在王樣和表馬利克操縱的人偶的決鬥。原作為魔法卡,需以魔法師族怪獸才能發動,效果為『魔術師操控的魔法筒!把怪獸的攻擊吸收並反彈給對手!也能用於物質的傳輸!』,大概是將攻擊(和效果?)反彈給對方場上怪獸。原作漫畫第115話,動畫TV第66話,遊戲使用「魔法筒」+ 「六芒星的咒縛」意圖反殺「奧西里斯的天空龍」但被馬利克使用「防禦史萊姆」讓「再生史萊姆」擋下攻擊。後出現於戰鬥都市半決賽,暗遊戲用黑魔導發動此卡將青眼白龍的攻擊返回而擊破了龍之支配者。
《遊戲王GX》中,不少人(如丸藤翔)都用過「魔法筒」,而且都是OCG效果。《遊戲王GX》最後一集,武藤遊戲和遊城十代的決鬥中,
武藤遊戲所使用的「魔法筒」卻還是DM期的最初的原作效果而不是OCG效果。
《遊戲王5D‘s》中,「
魔法筒」只出現在獨角獸隊的回憶中。
《遊戲王ZEXAL》中,時隔多年,「魔法筒」終於於動畫中再度正式露面。為慶祝KONAMI員工內村航平在奧運會成為體操冠軍,專門為其製作了一集8分鐘的TV特別篇。九十九遊馬與木村大樹的決鬥中,用「No。39 希望皇霍普」攻擊時中了大樹的「魔法筒」,由此敗北。
這也是動畫中唯一的一例主角輸在「魔法筒」上
(※ 注意:此處遊馬/編劇有放水或者渣操之嫌,雖然現實中「No。39」確實會中魔法筒的效果,但是根據動畫版「霍普」的效果,遊馬完全可以用「霍普」將自身的攻擊取消而避免傷害的)。《遊戲王VRAINS》中,Revolver繼漢諾崇高的力量之後,
在69話對上風之伊格尼斯-Windy一戰又蓋上了同為經典陷阱的魔法筒魔法筒發射器不可避
,然而兩次發動都被Windy阻止,反而由Windy運用怪獸效果奪去魔法筒,並配合一連串combo之下迫使Revolver必須用槍管裝填龍進行攻擊,最後因為魔法筒的效果讓Revolver一口氣吃下3000點傷害
【PREMIUM PACK 4
魔法使系卡包】
《Thousand Eyes Bible –千眼的魔術書-》中收錄了很多風格迥異的卡牌,不過它對環境並沒有什麼明顯的影響,環境依然處於【Good Stuff】【牌組破壞】【苦選大法師】三國爭霸的狀態。
於是,
時間來到了2000年最後一次卡池的更新。
接下來的12月21日出現了一些書籍同捆卡牌,但不論哪張都說不上有實戰級的效能,也就是“噩夢之鐵欄”稍微引起了玩家們的注意而已,對環境還是沒有造成影響。
2000年12月23~24日,JUMP FESTA2001舉辦,在會場內部發售了一個叫《PREMIUM PACK 4》的卡包。一共收錄有6張卡,其中
“黑魔導”和“黑魔導女孩”
2張卡為再收錄卡。
但是,“黑魔導女孩”是大會獎品卡,
在當時只有極少一部分玩家才有
。對大部分玩家而言這張卡都可以說是夢幻般的稀有卡牌,所以作為特例請允許我將這張卡的誕生日期算在這一天。
·MagicCylinder
反彈攻擊的魔法之筒
接下來進入正題,這時候發售的卡包整體來說是以“魔法使傾向”的卡牌為中心的。
其中最有存在感的要數陷阱卡“
魔法筒
”。
·令對手1只怪獸的攻擊無效,對手的生命值受到那隻怪獸攻擊力部分的傷害。
讓對手怪獸的攻擊無效,並反彈其攻擊力數值傷害的效果。這張卡不用多說也眾所周知,在原作漫畫中的活躍度也非常高。
從是否虧卡方面來看的話,用1張卡只能防禦一次攻擊,感覺回報有點小。但是其燒血效能確實壓倒性的高,利用下級怪獸都有可能打出近2000的傷害。
1張卡就能幹掉初期生命值的1/4
,這種效率在整體燒血卡中也是首屈一指的,根據情況不同它完全可以作為我方強力的地雷來使用。
虧一張卡這個缺點還是不容忽視的。無腦使用並不能發揮出這張卡的強大,現在被看做是高手向的卡牌。
但是在第二期當時,由於遊戲節奏的問題,
雙方的血量差的概念比起現在來說更加重要。
因此,這個“魔法筒”也得到了玩家們的高度評價,作為泛用卡之一在各大牌組中佔據了一席之地。
實際這張卡給玩家們在思想上帶來的影響,與“神聖防護罩-鏡面力量-”相比,有過之而無不及。
蓋放的卡牌只要有1張存在,就會由反彈攻擊的危險性,所以心理戰的範圍也隨之擴大。如果剩餘生命值還不如下級打手的攻擊力高的話就要完蛋了,
不得不伴隨著即死的危險而進行遊戲。
受其影響,一些同樣擁有燒血能力的卡牌受到了再次評估。以前只是用於剋制反轉怪獸用的“停戰協定”也變成了穩定的火力,像“破壞輪(調整前)”就已經升格成為必加卡的等級了。
沒準這個時期開始流行【芳香·枷鎖】牌組也是因為它。(
【芳香·枷鎖】在本系列文章第二期歷史19中有提到,是【芳香·控制】牌組的一個分支。
)
結果在下一次的限制改訂中,
早早地就把“魔法筒”列入了限制卡。
竟然是在通常販賣前被限制,結果導致先行販賣時購入的玩家們從一開始就只能使用一張。
另外補充一點,這個“魔法筒”也和“最強旋風cyclone”一樣,很容易引起玩家之間的矛盾。相信在座的各位也有很多人記得
“用魔法筒反擊魔法筒”
這種操作吧。
【當時的環境
2000年12月23日】
因為“魔法筒”的誕生,血量差的概念也愈加重要。
和同月出現的“破壞輪(調整前)”的相乘效果極大,有時候能
達到半血以上突然暴斃的效果。
整體來說“以低生命值面對對手”的行為所產生的風險再次提高,所以玩家們都會盡量採取更加看重生命值的玩法,從這點看對玩家們意識層面的影響是很大的。
但是,包括“魔法筒”在內,當時的燒血卡牌大多是陷阱卡,處於“人造人索加”的對應範圍之內。
也就是說對於【Good Stuff】牌組是可以自然適應的環境演變,沒有引發什麼大問題。
雖然【牌組破壞】和【苦選大法師】沒有這種應對方式,但它們本身就屬於不進行戰鬥的牌組型別,所以原本就不會被“魔法筒”傷害到多少。而且,對於這兩個牌組而言,效果傷害和勝利並沒有什麼直接聯絡,所以專門加入這張卡對它們也沒有什麼好處。老實說,還不如多加幾張“和睦的使者”更有用。
也就是說,這個時期能夠活用“魔法筒”的牌組只有【Good Stuff】而已,並且它的影響力也只有在【Good Stuff】內戰的時候才比較明顯。
具體來講這個時期正處於“重視生命值的玩家更容易獲勝”的狀態。這個遊戲平衡的變化中有一個意料之外的陷阱,特別是中級玩家更容易陷進去。
這不僅限於遊戲王、多數卡牌遊戲都有這種現象,當你在遊戲中積累了一定程度的經驗以後就會開始理解“生命值並沒有那麼重要”的事實。
其結果,就是會養成過於輕視生命值的陋習,導致勝率開始下降。
而“魔法筒”的存在正好給了有這種陋習的玩家一次自我意識改革的機會。
話雖如此,但是如果過於重視生命值導致在卡差上落了劣勢就有點本末倒置了。正確做法應該是保持往常的作風、同時在腦內的一角時刻不忘對生命值進行計算。
這種做法比看上去要難以掌握,
結果卻成就了一種比以往更加有可玩性的的遊戲平衡。
即便是使用同樣的牌組,“對牌組操控不好”的玩家更難取得勝利,實力的差距也就變得明顯了起來,從側面講,遊戲王OCG開始有了“面向高手的遊戲”的特徵。
【總結】
以上就是《PREMIUM PACK 4》發售、或者說是“魔法筒”的誕生所引發的一系列變化。
和《Thousand Eyes Bible –千眼的魔術書-》發售時一樣,上位3個牌組的勢力版圖基本沒有改變。但是,它對玩家們決鬥意識的影響卻不可忽視,特別是在【Good Stuff】使用者內戰的時候更加明顯。
這是遊戲王OCG在2000年代最後的故事了。
遊戲性相比前一年有著飛躍性的提升,並逐漸擺脫了原作漫畫的影響、開始收集屬於它自己的人氣。
(感謝動漫之家上音的支援,以上就是遊戲王環境史的第二期第22部分內容了。之前第一期內容一共有23集,想要補全的朋友可以到專欄檢視。附帶原文連結
魔法の筒一般販売前に規制 | 遊戱王史初期から遡る環境の歴史
)