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千萬播放的爆火音樂,沒想到竟出自遊戲的電臺!〖森納映畫〗

作者:由 森納映畫 發表于 動漫時間:2023-01-14

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

在上期的節目中,我們為大家介紹了潛行者系列的第一部作品——《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。作為一款以真實歷史題材為靈感的遊戲,潛行者的故事並沒有就此結束。如果你沒有看上期節目,建議先看看再來看這期。

在08年和10年,他們分別推出了《潛行者:晴空》和《潛行者:普里皮亞季的召喚》兩部作品。

《潛行者:晴空》是作為1代陰影的前傳,講述史特洛克為什麼在禁區被洗腦,最後送上“死亡卡車”來到1代故事的開頭。

而《普里皮亞季的召喚》,則是發生在1代作為真結局的史特洛克,選擇摧毀C意識後的故事。這三部加一塊才算是目前《潛行者》系列一個完整的故事,那麼這期繼續帶大家前往切爾諾貝利禁區,瞭解目前三部曲的完整劇情。

《晴空》作為正傳發售後的第一部資料片,保持了原有遊戲的核心玩法,對畫質,光影等表現有了非常大的提升,同時對原有的一些設定做了補充。

例如在初代的結尾,主角進入石棺前會有一個倒計時。如果計時結束沒有進入石棺,玩家會直接暴斃。當時以為只是遊戲一種最終關,給玩家壓迫感和緊張感的設定。實際上在《晴空》中,遊戲對這一致死設定給出了詳細的解釋。在C意識學會控制“智慧圈”的能量後,也同時付出了代價。“智慧圈”所蘊含的巨大能量,會導致C意識不得不定期釋放多餘的能量,避免自己被吞噬。每次一次能量的減壓外洩,會形成一種恐怖的能量“風暴”。對人的殺傷性非常大,如果不做任何措施暴露在“風暴”下,基本上非死即殘。《晴空》和《召喚》更是基於這個設定,添加了躲避“風暴”的玩法。甚至在《召喚》中,對於風暴的殘酷還有更深的刻畫,它不光會使人類受到傷害,連天空中的鳥兒都無法倖免。

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在遊戲玩法上,《晴空》也做出了一些改進和最佳化。在初代中,玩家只能透過兩條腿來跑地圖。對於面積並不算小的整個遊戲地圖,趕路會讓玩家有點枯燥。在《晴空》中加入了嚮導的NPC。可以付給他們一定費用,讓他們帶你去某些區域,以此起到“傳送”的效果。如果你和他所處的陣營關係足夠好,還能免除這些“服務費”。

在武器方面,本作也不單單只是加裝配件這麼簡單。玩家能在每個陣營的基地中,找到他們的機械師。花費一些錢,對自己的槍械進行屬性上的改造。例如提升射速,加大彈容量等。如果還想進一步升級,玩家還能為這些機械師,找到他們感興趣的“技術快閃記憶體盤”。然後交給他們進行更深度的改裝,護甲可以升級改造。提升一些抗性或者安裝好用的夜視儀等。這一玩法剛開始還不錯。但讓人惱火的是,每一種進階屬性都需要單獨的“快閃記憶體盤”解鎖。 這就導致如果你想體驗一把“全裝”。你需要在地圖中來回跑圖,收集10來個“快閃記憶體盤”。反覆交給多個機械師才能進行升級。

在之後的續作《召喚》裡,製作組似乎也意識到了這個問題。對武器裝備的改裝進行了分級,一共有三個等級。玩家只需要找到對應的工具箱,把它交給任意一個機械師後,就能在所有機械師處升級裝備。

地圖方面,《晴空》的整個地形大致和一代相似,甚至玩家還能找到1代的各種經典場景,以及最開始的商人。同時在前作的基礎上多添加了一片沼澤地。在初代中“紅森林”地區,我們只能在森林外的主路上行進。而在《晴空》中我們就能更加深入其中探索裡面的秘密。

而《召喚》的地圖基本上是完全重新做的,新地圖對於普里皮亞季城的刻畫,可謂是十分的傳神。而且相比於初代,城內供玩家探索的區域更多。蘇式建築配上災難後的環境,廢棄,荒涼,神秘,未知,即便拿現在的眼光來看,也是十分出色的。

《晴空》的天氣系統,相比初代也較為完善。除開颳風下雨,還增加了十分明顯的晝夜系統。黃昏固然好看,可一到了晚上。真的伸手不見五指,而且這個晚上的週期特別長,甚至在現實時間可能要十幾分鍾。在前期玩家又沒有好的護甲提供夜視儀。只能開個小手電摸黑探索,時常會被一些搞偷襲的怪物嚇的一哆嗦。最慘的是,遊戲內沒有能調整時間的系統。玩家只能硬著頭皮玩。或者“掛機”等到天亮。好在之後的《召喚》裡,遊戲中添加了床鋪,可以供玩家隨時調整時間。

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在《晴空》裡,派系不再只是遊戲設定裡的一部分。新增加的派系戰爭玩法,可以讓玩家自己選擇喜歡的陣營加入。透過完成一些前置任務,獲得派系領導的賞識後,就可以申請加入。加入派系後,玩家就可以從該派系商人處,買到更好的專屬裝備,並解鎖派系任務。

但要注意,在加入某個陣營前。一定要和他們的關係保持友好,如果你之前做過對不起他們的事。即便你完成了前置任務,派系首領也會告訴你“下次一定”。我就是之前過哨站時和強盜發生了一些“小口角”(整活扔手雷),被他們記仇加入不了他們組織了。而且當玩家加入某一陣營後,會強制和本派系敵對的陣營成為敵人。無論你之前和他們的關係有多好。因此選擇某個陣營會讓玩家的遊戲流程有較大變化,這一點需要謹慎選擇。

當然,《晴空》中有更狠的地方在於,特別像強盜時常攔路設卡,你一過去就被他們搶劫。如果不給錢就可能被它們幹掉。好不容易賺了幾千塊,經常被它們搶走。但他們並不會竭澤而漁,而是把你裝備留給你,好讓你活下來,以便下次路過再搶一次,實現可持續性發展。著實是體現了禁區的殘酷的生存法則。

到了《召喚》裡,由於主角身份的特殊。遊戲取消了派系系統,所有派系對玩家都保持中立。但值得一提的是,《召喚》這一作的支線任務系統十分驚豔。為什麼這麼說呢。其實現在很多遊戲的任務流程基本是全程提示玩家,概括下來就是讓你去找某個人,接著透過這個人安排給你一個任務目標,然後按著目標完成即可。但《召喚》不是,當玩家在接取某些任務後,遊戲不會提示玩家到底應該去找誰,做什麼,而是在接任務時的透過仔細閱讀對話來了解任務的完成方式,可能需要多和其他NPC對話,從他們口中問出一些有線索的情報,也可能需要玩家仔細閱讀物品文字來尋找線索。

很多工都不止一種解決方法,任務中為了救人你可以選擇乖乖支付贖金,還得忍受強盜一次又一次的敲詐,也可以直接殺進去把人救出來。在這些支線任務之下的人物刻畫更是讓人覺得有血有肉,比如當你在任務中好不容易搞來一個價值不菲的治療神器,會有人以朋友生病為由向你索要,當時我就是動了惻隱之心,把神器給了他,沒想到他拿了轉身就跑,我一路追回據點,發現他把神器賣給了商人,甚至這個騙子還會嘲諷我一番,著實把人氣的夠嗆。

除了壞比,遊戲中也有重情重義的人,初始據點的機械師卡丹,當他喝酒喝嗨了,他會告訴玩家一個有關他朋友的故事,曾經他因為意見不合,跟兩個朋友鬧掰了了,自那以後三人再沒相見,他也因此格外懊悔,主角也答應他見到這兩個朋友後,一定會轉達卡丹的歉意,然而,這段友誼並未有一個完美的收場,我們在野外分別找到了兩具屍體,屍體上的名字正是卡丹的兩個朋友,卡丹得知這件事後十分悲痛,他懊悔曾經對朋友說過的那些難聽的話,又過起了終日酗酒的日子。在這些支線任務中,展示了這些殘酷的環境,爾虞我詐的現實,以及有血有肉的“潛行者”們,它們一同構建起了一個完整而令人著迷的末世,這一點是我認為《召喚》最為出色之處。

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大部分玩家都聽說過,《潛行者》對於射擊遊戲。其影響力是很深厚的。但你們絕對想不到,《潛行者》還曾經以另一種方式,對網際網路產生不小的影響。遊戲中每個陣營都各具特色,它們不但穿著不同,喜好的武器不同。甚至連營地裡收音機放的音樂都不一樣,而大家對於“毛味”音樂的印象。除開初代裡吉他曲那些典型的節奏,另一種肯定是這些年,網路上流傳的各種毛式“土嗨”(hardbass)。接下來的這首,想必大家多少都有聽過。

沒錯這首旋律非常洗腦的音樂,“cheeki breeki”,其原版的出處,正是14年前發售的《潛行者:晴空》中強盜電臺裡的曲子。在2015年,一位油管主把它進行了加工,並用遊戲裡強盜的一句口頭禪,作為曲名釋出在網上。截止今日獲得了4500萬的播放。成為了我們聽到最多的版本,而原曲在國外非常的火爆。甚至烏克蘭一哥們在達人秀節目中,身穿防化服用這首歌來整活。時至今日,頭帶三孔面罩防毒面具的人物形象。成為了一眾毛式“土嗨”的重要元素,可能當年製作組也沒想到。他們創作出的強盜形象,以及一首不起眼的BGM。能產生如此深遠的影響,以至於超越了遊戲本身,成為了一種流行文化的符號。

說迴游戲,潛行者從《晴空》開始。著重在玩法上下足功夫,劇情部分主要是對世界觀設定做補充。其次交代清楚了初代的前後故事。兩部作品主線劇情部分佔比不大,《晴空》只有一個結局。而《召喚》則是做成了一個“總結式”結局,遊戲中有很多支線任務。玩家可以選擇做或者不做,在玩家通關時。遊戲會根據之前遊玩的過程,做成一個幻燈片式的總結。告訴玩家之前做出的選擇會導致什麼結果,來回顧你曾經的所作所為。兩部作品同樣不支援官中,需要玩家自己去打補丁。對潛行者系列感興趣的玩家,值得入手體驗。

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—以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

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《潛行者》後續兩部作品問世後,總算是讓“史特洛克”的身份,以及切爾諾貝利的陰謀水落石出,現在讓我們回到整個故事的開頭《潛行者:晴空》。

《晴空》的故事發生在初代主角史特洛克被洗腦前,我們的主角“刀疤”,是一名經驗豐富的僱傭兵。他在禁區擔任嚮導,負責收錢帶人進入其中。一次執行任務時,突然“風暴”來臨,一行人躲閃不及,全部被“風暴”吞噬。然而神奇的是刀疤卻僥倖活了下來。被一個名為“晴空”的神秘組織所救,能在“風暴”中存活,這讓晴空的科學家十分的驚訝。於是在他醒來後,“晴空”的領袖列別捷夫專門來會見,並向我們說明了目前的情況。

“晴空”是特異區中最早成立的派系之一,同時也是最不為人知的。因為他們和其他派系為了爭奪“神器”等利益不同。晴空組織成立之初,是為了瞭解特異區的運作原理,以及後續的發展規律。本質來講算是一個科研組織。因此他們會盡量避免與其他派系發生衝突,利用沼澤地把自己隱藏起來,外人想進入或離開營地都得蒙上眼睛。不過這也導致他們的武裝力量是所有派系中最弱的。連周遭一些零星的土匪都能時不時來騷擾一番。

而這次晴空的前哨站再次遭到襲擊,為了報答救命之恩,“刀疤”前去營救。在擊退圍困哨站的變異野獸後,詭異的“風暴”再次來臨並讓我們陷入其中。

兩次硬抗“風暴”,這讓晴空的科學家認為“刀疤”非同凡人,體內有某些特殊物質。但就算這樣他的神經系統依然會遭到損害,如果再多來幾次照樣會死。

科學家對這幾次風暴的觀察,發現了一個可怕的情況。它們爆發的間隔越來越短了。列別捷夫認為肯定發生了什麼,破壞了特異區內的平衡。導致核心區做出了強烈的反應,加快了排放“風暴”的頻率。但特異區的核心,有我們上期說過“焦腦器”的保護。進入其中的人精神都會失常甚至被洗腦。而現在特異區如此反常,不排除有人已經繞過了焦腦器的阻攔,逼迫核心不斷釋放“風暴”來消滅接近者。

但目前看起來,如果“風暴”再這麼頻發下去,整個特異區將出現混亂,屆時會引發更大的災難,這會讓禁區的面積再次擴大。殘存的人們還不容易有了安頓之地,之後將被迫撤離。

這是晴空組織不想看到的結果,為此他們需要“刀疤”的協助,和他們一起阻止這場即將到來的危機。同時如果不阻止“風暴”,刀疤也會因神經系統衰竭而亡。所以他只好答應列別捷夫的請求。晴空組織打探到了一個情報。有一個潛行者向名為“西德洛維奇”的商人,打聽了一些奇怪的零件,這或許是個線索。

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而這個商人,便是1代救下史特洛克的那個商人。“刀疤”立刻動身前往封鎖線,來到了我們1代最初的場景。從商人口中得知。那名尋找奇怪零件的潛行者叫“方”,現在他很有可能出現在垃圾場,那有很多老舊零件。估計在搗騰某些裝置。順著這條情報,我們在垃圾場附近搜尋一番卻毫無進展。但意外救下一個被變異狗包圍的人。

而他恰好認識“方”,告訴我們他去找自由團做交易了。我們根據線索從自由團那得到的情報,“方”買走了一些老式軍用密碼機的零件,而且出手很闊綽,沒講價就直接買下了。這就讓自由團留了個心眼,於是讓手下的工程師黑進了他的PDA,裝了個定位系統。查到了他們確實進入了中心區,這驗證了列別捷夫的猜想。就是這群人導致了“風暴”的頻發,而為首的正是初代的主角史特洛克。目前這支小隊正向著最中心核電站進發。為了維持特異區的穩定,列別捷夫要不惜一起代價阻止他們。根據線索史特洛克曾到過揚塔,那裡離我們的位置很近。他命令手下前去對付小隊其他成員。並讓我們去截住史特洛克。

在到達揚塔後,“刀疤”為一處正在受到“殭屍”攻擊的營地解了圍。這裡是一個移動實驗室,而領導人正是初代中,為史特洛克提供過幫助的薩哈羅夫博士。在“刀疤”的詢問下,博士告訴我們史特洛克的確來過這裡。並自願為教授測試他最新的電磁破遮蔽裝置,史特洛克堅信這個裝置能讓他越過焦腦器,之後便進入了工廠。

如果我們也想進入工廠裡面,如今遮蔽裝置被拿走了,必須重啟焦腦器的冷卻裝置才行。隨著輻射的下降,教授收到了史特洛克裝置發出的訊號。他就在不遠處的“紅森林”,就在我們即將追上史特洛克時。他炸燬了隧道,阻擋了我們的道路,不得已只能繞路進入利曼斯克市,希望在那裡趕上他。但現在唯一能進入市區的吊橋,被強盜所控制。列別捷夫組織了一群“晴空”士兵攻擊吊橋。在拿下吊橋後隨刀疤一起進入市區。

此時的城內,已經變成強盜,軍隊,和黑石組織之間的街頭戰爭。在刀疤的帶領下,晴空計程車兵們成功穿過了城區,抵達了核電站附近。列別捷夫讓手下掃描出了史特洛克的PDA,在確定了他的位置後。將一把電磁原型槍交給了我們,利用這個破壞史特洛克的電磁防護裝置。這樣他就無法在此區域存活,列別捷夫相信只要阻止史特洛克的前進,特異區就會重新穩定下來。

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事已至此我們只能拿上槍,向曾經1代的主角史特洛克發起了攻擊。在破壞掉他的防護裝置後,“風暴”再一次出現,席捲了核電站的每一個人,畫面一轉,漆黑的走廊裡。殘存計程車兵不斷抽搐著身體,螢幕裡閃爍著扭曲的黑白影象。“風暴”並沒有殺死他們,等待他們的卻是更糟糕的命運。這些存活者將被洗腦成為黑石組織的一部分。

就這樣,史特洛克由於被刀疤的干擾,就此被C意識控制,送上了“死亡卡車”來到了1代《潛行者:切爾諾貝利陰影》開頭的劇情。

這便接上了我們上一期的劇情,史特洛克失去了記憶。在重新找回自己的身份後,再次回到核電站,為了讓這片土地的悲劇不再延續,史特洛克決定摧毀了C意識的硬體,阻止禁區的蔓延。

到了第三部《潛行者:普里皮亞季的召喚》,由於我們一代的行為,沒有了焦腦器和“許願石”的阻礙。各方勢力見此機會湧入核心區,甚至烏克蘭國家安全域性,也準備重新奪回這片區域的控制。為此發起了名為“坦途”的軍事行動,組織多架直升機進入特異區。然而裡面無政府狀態很久了,各種陣營和組織魚龍混雜,這些直升機無一返航。不得已他們派遣了一名少校,讓他偽裝成潛行者進入特異區調查。這便是我們《召喚》的主角。

滲透進入的少校來到當地的潛行者據點,在裡面多方打探。終於找到了幾架的直升機殘骸。看起來這些直升機的電子裝置,可能遭受過強烈的電擊。在找到其中一架飛機的黑匣子,並將它帶給紀律團的技師破解後,我們得知還有一些失事後的倖存者,他們已前往普里皮亞季市的B28疏散點等待救援。

普里皮亞季由於各種原因處於封閉狀態,只有一條廢棄的地鐵隧道能進入其中。少校湊齊了一支4人小隊,在當地技術員的幫助下成功進入了隧道。如同《地鐵》一般,裡面充斥著各種變異生物和有毒氣體,甚至還遭遇了黑石士兵的伏擊。逃離這片黑暗之地後,我們遇上了軍方的巡邏隊。為了避免誤會,少校趕緊亮出了自己的身份。才得知這群士兵也是倖存下來的人員。

在士兵的帶領下,我們見到了這裡的負責人科瓦斯基上校。倆人簡單交換資訊後,科瓦斯基上校判斷,是黑石計程車兵用某種武器擊落了飛機。而他們正在策劃一場對黑石士兵的伏擊,意圖拿到這種武器。少校同意了這個想法,並一同加入了伏擊計劃。

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經過調查這是一種名為“高斯步槍”的武器,來自於蘇聯的一個電磁武器計劃。這種武器威力很強,但還不足以能輕鬆擊落空中的飛機。這讓調查陷入了停滯。就在這時軍方檢測到了一個未知的訊號,正在接近他們的藏身處。所有人都以為是黑石計程車兵前來報復,為此都做好了戰鬥準備。誰知走進屋子裡的只有一個潛行者,正是史特洛克。

史特洛克透過一個嚮導得知,這裡有政府人員活動。而他在經歷了那些事後,掌握了大量有關特異區的情報。他希望這些情報能送到有關部門的手裡,從而為解決特異區問題做出一些貢獻。史特洛克告訴少校等人,特異區中的“異常點”是會隨著“風暴”不斷變換位置的。但軍方卻不知道這個資訊,以至於他們繪製的航線出了問題,才導致之前行動的失敗。必須等待新的一輪“風暴”之後,馬上繪製新的地圖,才能確保路線的安全。

在史特洛克的指引下,救援飛機抵達了普里皮亞季,頂著黑石士兵和殭屍的進攻,最終成功抵撤離。在此之後,史特洛克向有關部門提供的資料,促使政府成立了一個切爾諾貝利特異區的研究所。他擔任首席科學顧問,少校出色的表現為他贏得了升職的機會,但他放棄了這個職位。以安全域性常任觀察員的身份回到了特異區。而“坦途”行動的大隊長,科瓦斯基上校最後光榮退役。

在《晴空》中,由於史特洛克深入核心區,使得這片廢土更加混亂,在《陰影》中史特洛克摧毀了C意識,完成了自我救贖。《召喚》中少校最終為這段故事畫上了句號。至此史特洛克,刀疤,少校,都完成了各自的使命,但這並非他們最終的歸宿。

這片飽含輻射的法外之地,裡面的人依然還在為財富和權力拼殺。我們在其中見證了勇氣,信任,黑暗和背叛。時隔多年,最新的作品《潛行者:切爾諾貝利之心》,預計將在今年發售。屬於潛行者們的故事將會繼續延續。

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標簽: 特洛克  潛行者  晴空  玩家  遊戲