《傲視天地》五大隱性核心設計
作者:由 遊戲人孫韜 發表于 動漫時間:2022-12-21
2010年的頁遊《傲視天地》,系統創新是劃時代的,月收入五千萬,比同類遊戲高十倍。它既沒有絢麗的美術,也未用尖端的技術,其成功絕大程度歸功於策劃實力。遊戲設計得非常精練,可以說是SLG中的傳奇。最賺錢的手機網遊全是借鑑它,用熱門劇情和角色增加親和力,加強動作動畫表現,介面精細最佳化,解決問題又追求新意,月收入數億不足為奇。
《傲視天地》設計分析專輯:
《傲視天地》核心設計Lv1-60
《傲視天地》五大隱性核心設計
《傲視天地》UI資訊架構和導航總覽
《傲視天地》主介面-耗時類養成點1-建築升級
《傲視天地》主介面-耗時類養成點2-徵收&科技&訓練
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