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【姿勢】《憤怒的小鳥》表達了歐洲人的現實憂慮

作者:由 中國企業家雜誌 發表于 動漫時間:2022-10-17

【姿勢】《憤怒的小鳥》表達了歐洲人的現實憂慮

【姿勢】《憤怒的小鳥》表達了歐洲人的現實憂慮

對待入侵的野蠻人必須強硬地驅逐和消滅。

【姿勢】《憤怒的小鳥》表達了歐洲人的現實憂慮

文|

影評人 magasa

插畫|

影評人 magasa

謝馭飛

圍繞《憤怒的小鳥》這部電影的周邊花絮比影片本身有趣多了。如果你不知道“憤怒的小鳥”是什麼,我該說是你out了,還是“憤怒的小鳥”out了?

其實都有可能。“憤怒的小鳥”是芬蘭Rovio公司2009年推出的手機遊戲,曾經紅極一時,至今各平臺累計下載次數超過30億。它最紅的時候在兩三年前,長期霸佔蘋果App Store遊戲排行榜的最頂端。說它是我們這個時代的超級瑪麗和俄羅斯方塊絕不誇張。

因為這款遊戲的成功,Rovio成為芬蘭繼諾基亞衰落之後的IT企業新希望。公司不僅推出了許多版本的“憤怒的小鳥”遊戲,還有卡通動畫,以及我們現在看到的這部大銀幕版本的電影。Rovio的夢想是成為下一個迪士尼——該公司同樣是從一個老鼠卡通形象開始,建立瞭如今市值千億的文化傳媒帝國。

【姿勢】《憤怒的小鳥》表達了歐洲人的現實憂慮

同Rovio抱有相同雄心的文創企業不少,但迪士尼只有一個,所有學習它的公司,好像都沒有實現這個宏偉的目標。Rovio的危機其實早在電影上映之前就浮現了。“憤怒的小鳥”雖然仍有為數不少的玩家,但它受歡迎的程度已經遠不能和三年前相比。前不久Rovio裁員三分之一,理由是之前擴張過度,現在只是回到正常規模而已。不過這次裁員電影部門的人卻高枕無憂,顯然是因為這部電影已經成了Rovio公司東山再起的最大希望。

有一段時間,我也非常喜歡“憤怒的小鳥”。這個遊戲完美地結合了極簡和極繁兩個維度。極簡是說它的操作非常簡單,只需要一根手指在手機螢幕上划動就可完成,划動時可以選擇彈射小鳥的角度和力度;極繁是指障礙物和綠豬的位置設計,是經過非常複雜的數學和物理計算,而且考慮到不同的鳥類的功能,再排列組合各種策略,平衡難度和樂趣性。

極簡和極繁就是這款遊戲的樂趣所在,換句話說,它讓玩家用很輕鬆的姿態,不消耗任何體力,卻體驗到多變的思維活動。如果把這個遊戲改編成電影,面臨好些難題。

對電影來說最重要的始終是故事和人物。遊戲“憤怒的小鳥”沒有任何故事,它有的只是“動作”——用彈弓發射各種小鳥去攻擊遠處的綠豬。“動作”在電影中很重要,但它不構成情節,沒有動機,僅僅是過程和結果而已,缺少電影最核心的東西。

“憤怒的小鳥”遊戲中有“人物”,各種功能的鳥類,比如小紅鳥、大紅鳥、炸彈黑、飛鏢黃……以及作為“反派”的各種綠色豬頭,包括老豬頭、大豬頭、中豬頭、小豬頭……可是,這些“人物”都只具備非常單一的功能,它們完全沒有立體的性格,也無法讓玩家像RPG遊戲那樣,對其中的人物產生深深的認同。

這個遊戲也有“環境”,事實上包含了任意的季節、氣候和地理,並沒有什麼標誌性的場景。

沒有故事和人物,玩家在遊戲中獲得的只是消遣,即使沉迷其中,也只是為了體驗闖關帶來的體驗感,始終缺乏代入和認同。

以上便是遊戲“憤怒的小鳥”改編成電影需要解決的問題,並不是說這些都成了死結,理論上都是可以解決的,畢竟遊戲和電影本來就是兩種不同機制的媒體,本來就不會完全一致。

歷史上的遊戲改編影視劇,口碑好的極少,連劇情類的遊戲都少有佳作,何況是“憤怒的小鳥”呢?因此,Rovio把小鳥搬上大銀幕需要做的事情可不少。

這部電影的製作成本只有7000萬,主要由Rovio自己承擔,索尼從旁協助,分擔了一些技術性的工作,但主導權肯定是牢牢掌握在Rovio手中。我相信,目前這部電影完整反映了Rovio對“憤怒的小鳥”的品牌管理水準,它的優點來自於Rovio對自家角色形象的準確理解,它的缺點也是該公司缺少電影製作經驗的如實反映。

影片一開場就是一隻小紅鳥在樹林中奔跑,後來我們知道,這座島上所有鳥都無法飛翔,小紅鳥性格易怒,在同胞中人緣很差,一無是處,簡直是標準的電影主角。就算不看我也知道,它會在接下來的危機中拯救全島。

那危機又是什麼呢?肯定是遊戲中經典的綠豬。小鳥和綠豬的對抗,就是這部電影的核心衝突。結局不用說,肯定是勇敢的小紅鳥帶領島民戰勝了邪惡的入侵者。

表面上看,這就是一部非常非常普通的好萊塢冒險動畫電影,和《冰川時代》《里約大冒險》《馬達加斯加》之類的定位差不多,主打合家歡市場。這當然沒有錯,在小孩子眼裡,《憤怒的小鳥》就是這樣一部清澈透明的影片。不過,如果我們把它放到另外一批電影的行列中,就會有不同的發現。

本片和2016年另外兩部稍早上映的動畫電影《瘋狂動物城》《奇幻森林》一樣,主題都是講族群之間的衝突。《瘋狂動物城》說的是草食動物和肉食動物之間的不信任,《奇幻森林》說的是森林裡的霸主老虎想把闖入的人類孩童消滅,而本片說的是一群鳥兒如何反抗綠豬的侵略。

三部電影對待族群矛盾的態度截然不同。《瘋狂動物城》的主旨是和平共處,《奇幻森林》的矛頭直指種族歧視者,而《憤怒的小鳥》則表明了動畫片中罕見的強硬態度,對待入侵的野蠻人必須強硬地驅逐和消滅。

不要怪觀眾聯想,《憤怒的小鳥》和現實政治之間的相似性實在太明顯。已經有很多人指出,鳥島就是歐洲,島上已經不會飛的鳥兒們是養尊處優的歐洲人,唯一會飛的白頭鷹是外強中乾、好大喜功的美國,而入侵的綠豬象徵著歐洲蔓延的穆斯林移民。本片的三個主角分別是紅色、黃色和黑色的鳥,正好是深陷移民危機的德國國旗顏色。

如果從以上角度來解讀本片的話,這無疑是一部強硬的右翼電影,片中的“歐洲人”疏於防範,對大舉到來的“穆斯林”移民敞開大門(片中綠豬進入鳥島的方式很像偷渡)。沒想到,綠豬到鳥島來包藏著不可告人的居心,它們偷走了所有的鳥蛋,帶回豬島煮蛋吃!

鳥兒們慌了神,畢竟承平已久,面對從天而降的危機不知如何是好,結果幾個邊緣分子挺身而出,打敗了綠豬,救回了鳥蛋。它們也曾試圖向鳥島的保護神白頭鷹求救,但大腹便便的白頭鷹也是久疏戰陣,不堪大用,只好自力更生了。

可能你覺得上述理解角度過於牽強,但歐美的右翼分子並不這麼想,已經有不少人出於這種原因在擁抱這部電影。放寬一點說,不用把影片的影射和象徵落得那麼實,那它至少講了一個不同族群的人如何相處的故事。

片尾彩蛋中,被消滅的綠豬全部復活過來,一個都沒死。這大概有兩個意義,首先作為動畫片,死亡總是能避免則避免,即便是壞人也不需要以死為終點。其次,綠豬沒有死,自然是為續集留下了伏筆。在下一集中,它們一定會想出更毒辣的計策去攻佔鳥島。於是這個電影系列(如果能形成系列的話)就跟喜羊羊、藍精靈差不多了,反派永遠是固定的,雙方相愛相殺直到永遠……

說回Rovio,它對影片的期待實在很高,總計投放了數億營銷費用,已經遠超製作成本。客觀地說,影片質地一般,如果是從打造IP的角度來評價,它為未來奠定了電影世界觀的基礎設定,可以留待將來展開。因為先天所限,“小鳥”不可能達到星戰和漫威宇宙的高度,或許可以爭取做下一個小黃人或樂高大電影。

標簽: 小鳥  ROVIO  電影  遊戲  憤怒