回頭再來看看一拳超人重置版《35話下》猥瑣青年的話3-漫畫劇情的發展對漫畫劇情的影響
在上一篇中,我論述了英雄協會的運作方式。地址在下方。
掛機中請勿擾:回頭再來看看一拳超人重置版《35話下》小孩的話2-英雄協會運作方式
之所以上一篇能寫這麼多,是因為隨著漫畫劇情地深入,漫畫的細節逐步完善與展開,有東西可以挖掘。
但是也有弊端。
圖片來自網路,侵刪。
多圖預警。
——————正文開始——————
漫畫劇情的發展會對前面的劇情產生微妙的影響。
比如在56話,西奇在說明英雄協會人手不足的時候:
注意背景英雄表示方式
很明顯有些區域沒有配置A級與S級英雄。
這點在20話中有所表現:
瑟金桑原來你這麼早就出場了,以前真沒注意到
Q市是S級英雄鎮守,
W市是A級排名靠前的重王
H市則是B級英雄(看制服是吹雪組的)和C級英雄負責
按設定,如果出現鬼級怪人,
番外篇《YJ特別短篇》
W市與H市是無法及時消滅怪人或是控制災害範圍。
隨著劇情的發展,鬼級怪人由BOSS,慢慢變為高階小怪。
比如在135話出現的這位,作者說的,不輸給深海王的怪人
碰見S級英雄,都活不過3頁紙。
所以回頭看看《35話下》,
會發現這個傢伙好像沒說錯。
這就是《一拳超人》漫畫資料膨脹的影響。
如果把《一拳超人》這部漫畫看成是一部RPG類的遊戲,
出場的每個人物都有一個初始的數值(資料),
遊戲方式是要主角去戰鬥,去打BOSS,
主角會升級(成長),數值(資料)也會隨之膨脹。
遊戲每新增一個資料片(漫畫新開一章)
主角數值(數值)就會膨脹點,遊戲(漫畫)中的敵人也會隨之加強,
新的敵人總會比主角強大,所以主角只會越來越強大。
這就需要作者做到以下幾點:
1、要對作品的資料十分敏感,敵人不能設計太強了,不然主角成長太快,
敵人不能設計太弱了,這樣就沒啥劇情張力。
反面例子,《七原罪》(又名《七大罪》)漫畫,作者就對數值沒把控好,
導致作品的主角團們在作品前期七影帝,在作品後期七掛逼。
2、作者在安排劇情上,主角團的成長得要小心翼翼,不然一不小心玩嗨了,
會對後期劇情造成致命性的影響。
反面例子,《火影忍者》漫畫,斑與柱間的終結谷一戰,神仙打架,精彩是精彩,
但是把作品戰鬥體系徹底玩崩了,在終局的忍界大戰,原先設計的角色(比如木葉12小強們,特別是寧次),在劇情中完全安排不上,一些伏筆也收不回來,火影就這麼爛尾了。
所以這就要求作者既是遊戲策劃,不斷的設計新的劇情,
同時又是資料分析師,不能讓作品的戰鬥體系在新的劇情中崩了。
《一拳超人》現在戰鬥體系已經快觸及作者設定的天花板了(神級怪人),
留給作者的空間越來越少了,作者也經常釋出番外篇來填補之前劇情的漏洞。
或許大家會在以後經常聽見這句話:
“作者ONE不過是畫漫畫的,他懂個屁《一拳超人》。”