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【路學惠文化】ACT14 有人問《鋼煉》為何經典?秀一波鍊金術你就明白了

作者:由 椰子大魔王 發表于 動漫時間:2022-05-11

請注意~

請先參考一下這樣的說法:

【路學惠文化】ACT14 有人問《鋼煉》為何經典?秀一波鍊金術你就明白了

就算有人很懂分鏡,

很懂galgame,

很懂同人,

恐怕他也完全沒有那些領域外行的我更明白《路人女主》,

不僅僅是因為在《路人女主》這個“行業”裡,

我比他們更加專業。

舉個例子吧,

《路人女主的養成發方法fine》或者

《路人女主的養成發方法fine》FES活動

【熟肉】路人女主的養成方法Fes。 Fine ~glory moment~朗讀劇&謝幕安可_嗶哩嗶哩_bilibili

的謝幕,

是否標誌著《路人女主》系列專案的完結?

我可以肯定的告訴你,

不是。

若你要問為什麼 ?

為什麼不先走個鍊金術的基本流程呢?

鍊金術,

一種建立在等價交換原則基礎上的科學,

將物質進行理解、分解、再構成,

將一種物品變成另外一種。

所以按照這個流程,

我們應該按照理解,分解,再構成的方式得到一個全新的結果。

——理解:

為什麼不先來了解了解“fine”的意思呢?

很多人都從丸戶老師的解答中,

得知fine是義大利語用法的意思(可以參考讀音),

於是呢?

很多人一去查詢fine的意思就是結束,

於是他們就開始武斷的認為《路人女主的養成發方法fine》代表結束了!

好像那些相關的活動也都是這麼詮釋的,

一定沒錯了!

但fine確實並不是單純是他們所理解的意思,

如下圖:

【路學惠文化】ACT14 有人問《鋼煉》為何經典?秀一波鍊金術你就明白了

fine不僅僅是代表結束,

如果想要改變反覆點?

你得變成這樣:

【路學惠文化】ACT14 有人問《鋼煉》為何經典?秀一波鍊金術你就明白了

因此fine並不是單純的指代“結束”,

而是指“從頭開始重複,然後再結束”,

頗有一種輪迴的味道~

——分解:

《路人女主的養成發方法fine》真的能代表《路人女主》整個專案麼?

請看一下我所分解出來的《路人女主fine》和《路人女主》輕小說,

劇情關聯對照:

00:00:15-00:01:47——《路人女主》GS2卷(GS=Gril Side:女生角度)

場景主題曲為:icy tail YO!(我愛你們喲!)

雖說不重要,姑且理解為路人女主團隊對忠誠的路人女主粉絲們的態度;

00:01:48-00:05:54——《路人女主》第8卷

場景BGM為:じゃれ合い(惡作劇);

00:05:55-00:12:35——《路人女主》第10卷

場景BGM為:因縁(找茬兒),

一生懸命(全力以赴),

コミカルサスペンス(有趣的懸念),

豬突猛進(勇往直前);

00:12:36-00:39:05——《路人女主》第9卷;

場景BGM為:呆れ(吃驚)

ひたむきな想い(專一的心)

不本意(非本意)

恵のぬくもり(惠的溫暖)

問題と現狀分析(問題與現狀分析)

00:39:06-01:26:43——《路人女主》第12卷和GS3卷

場景BGM為:不穏(危險)

生日慶祝(美智留吉他獨奏版)

気がかり(牽掛)

焦りといら立ち(焦慮不安)

憔悴(憔悴)

あふれるアイディア(滿滿的主意)

一件落著(告一段落)

楽しいねぇ♪(真開心呢♪)

遊戲BGM(巡璃場景15用BGM)

裡切りの自覚(背叛的自覺)

愛情(愛慕之情)

キレてプンスカ!(怒氣沖天)

祭りのあと(慶典之後)

場景插曲為:ULTIMATE♭(最終極的降調/最終極的自卑)

01:26:44-01:44:08——《路人女主》第13卷

場景插曲為:DREAM TEAM TRIANGLE(理想鐵三角)

場景主題曲為:Glroy days(榮耀時光/光輝歲月)

01:44:09-01:54:47——《路人女主》After

場景BGM為:ラブ・ストーリーは突然に(突如其來的愛情)

変わらない日常(不變的日常)

それダメじゃん!(不可以那樣!)

再スタート(重啟)

這就是《路人女主的養成發方法fine》按輕小說關聯的大概組成,

以上劇場版部分除了11卷,12卷,GS3卷還原度相對較高外,

其它內容幾乎就是原創到相同劇情都幾乎一筆帶過,

甚至僅僅是後續關係。

而實際上帶有音樂符號的路人女主作品,

似乎僅有《路人女主的養成方法♭》

《路人女主的養成方法fine》

《路人女主的養成方法Fes。 Fine ~glory moment》。

而其他系列的內容則是《路人女主的養成方法》輕小說1-13卷,

《路人女主的養成方法》輕小說FD系列,

《路人女主的養成方法》輕小說GS系列,

《路人女主的養成方法》短篇,

《路人女主的養成方法》輕小說Memorial系列,

《路人女主的養成方法》輕小說After系列,

《路人女主的養成方法》動畫第一季度(別忘了優質的動畫預告),

《路人女主的養成方法》漫畫,

《路人女主的養成方法》漫畫GS系類,

《路人女主的養成方法-戀愛節拍器》漫畫,

《路人女主的養成方法-egoistic-lily》漫畫,

如此看來,

帶有音符的路人女主專案並不算多,

那麼fine的影響力到底有多大呢?

只需要再拍個手用點賢者之石補充智慧形成鍊金術圓陣就可以開始了!

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——再構成

其實再構成的過程並不是簡單想個框架,

想個輪廓就能得到你想要的物件,

你得擁有構造藍圖,

還得熟悉其運轉邏輯等內容,

你才可能煉成目標之物。

由於本專欄主題只是對經典的論證,

所以煉出些簡單的結果就會作罷。

比如:

透過以上分解出來的材料可以知道,

《路人女主的養成發方法》系列專案並不止含有音符專案,

就算是完結專案的《路人女主的養成發方法fine》之後,

《路人女主的養成方法Fes。 Fine ~glory moment》活動裡甚至仍存有新的路人女主故事

——朗讀劇

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這就意味著《路人女主的養成發方法fine》也不是路人女主系列專案/故事的終點,

也就是說,

這個劇場版fine並非結局。

那麼這個fine代表的又是什麼呢?

如果還記得fine 的概念,

很容易就能得出一個問題:

“從頭開始重複的內容”到底是什麼?

對此有兩種解釋比較合理:

①因為按照fine 的劇情銜接的是路人女主♭最後一話,

因此最容易聯絡的內容便是插曲《GLISTENING♭》描述的那樣,

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是從坡道見面後的故事發展方向進行修正;

②我們很清楚,路人女主fine是劇場版動畫的名字,而路人女主♭本身代表著路人女主動畫第二季,而FES活動更是相當於路人女主fine的活動,由於路人女主fine的最終劇本其實和輕小說是通用的(實際上相對於動畫,fine裡的成年故事甚至和輕小說的關係更親近),因此所謂的重複內容,是指路人女主的主幹故事結構,也就是說動畫本身重複的物件是輕小說。

然而不管你採用哪種理解都能得出一個相同的結論:

路人女主的養成發方法fine中的fine範圍,

並不影響整個路人女主系列專案,

也就是說,

fine的結束僅僅只能代表動畫這個載體,

路人女主的養成發方法系列專案根本就沒有結束。

回想一下,

路人女主第一次被宣佈完結——《路人女主的養成發方法♭》2017年6月,

【路學惠文化】ACT14 有人問《鋼煉》為何經典?秀一波鍊金術你就明白了

路人女主第二次被完結——《路人女主的養成發方法》2017年10月,

接著是路人女主第三次被完結——《路人女主的養成發方法fine》2019年10月/2020年9月,

如今已經是路人女主第四次被完結——《路人女主Fes。 Fine ~glory moment》2021年4月,

不管怎麼樣,

《路人女主》被宣佈完結了也不是一次兩次了,

每一次我都在否認,

事到如今,

就我個人對這個作品的理解嘛,

現在說完結仍然是錯誤的判斷。

從輕小說正篇,

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從輕小說After系列,

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從動畫,

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從FES活動,

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我真的無法忽視這些資訊,

仔細想想,

創作者最希望得到的,

難道不是創作被認同麼?

那麼自然一些重要資訊,

肯定只有在創作中才能挖掘吧?

以上就是這次鍊金術示範的全部內容~

嘛,

真正的神作,

其作品科學而又富含哲學的理念自然是到擁有穿越時代實力的啊~

至於神作《作路人女主的養成方法》要怎麼欣賞,

你連科學解讀都無法做到,

又如何能欣賞其作蘊含的哲學魅力呢?

光是分解整個作品元素含量來很難了啦~

畢竟是路人到主角的“階級躍遷型”作品,

隨便寫點什麼好像又不太合適了。

標簽: 女主  路人  fine  養成  方法