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“萌萌的聲音”有哪些科學道理?心理學專家解析萌聲線奧秘

作者:由 遊戲觀察員 歐弟 發表于 動漫時間:2019-02-09

隨著影片主播的流行,“萌萌的聲音”這種說法,已經從動畫、遊戲這種二次元世界,擴散到了一般大眾當中。那麼到底是什麼創造了那些“萌聲”?是說話腔調,還是聲音高低?

前一陣, 日本影片站NicoNico,就請來日本金澤工業大學山田真司教授,與做廣播出道、擁有No。1“萌聲音”的虛擬主播Makoto(まこと),一起解釋“萌聲音”中的科學道理。接下來,就讓我們一起看下這次對談吧。

“萌萌的聲音”有哪些科學道理?心理學專家解析萌聲線奧秘

大學教授、藝術工學博士山田真司

徹底分析《大哥哥CD》——萌萌的聲音,含有幼女要素

山田:我找到一張叫做《大哥哥CD》的東西作為樣本。這個CD相當瘋狂,請了12名聲優,讓每個人用100種模式說“大哥哥”,是一張連續說1200句“大哥哥”的聲優CD。

“萌萌的聲音”有哪些科學道理?心理學專家解析萌聲線奧秘

《大哥哥CD ~聆聽1200種";大哥哥";》

Makoto:

只有“大哥哥”這一句?

山田:

只有“大哥哥”,簡直就是“大哥哥”地獄。啊,對不起,應該說是“大哥哥”天堂。然後我分析了這個東西。至於具體辦法,請看這張圖表。

“萌萌的聲音”有哪些科學道理?心理學專家解析萌聲線奧秘

聲音效果分類表

如上圖,我選取多組類似“愉悅-不快”、“粗重-清新”這種相對的形容詞,然後評價這些聲音。

“萌萌的聲音”有哪些科學道理?心理學專家解析萌聲線奧秘

然後用“因子分析法”分析的結果,發現簡單的“愉悅”與“喚醒度”,可以解釋80%以上的情況。多次線性迴歸分析,調查

"愉悅"、"喚醒度"

聽到聲音後是否覺得萌

的關係,又發現

越是讓人愉快的聲音,就越"萌"

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為了好理解,就用“愉悅”和“喚醒度”當座標畫一個表吧。我把聲優A、B、C、D、E的聲音效果,畫在了座標軸上。只看單句臺詞,會有“這句話聽起來在撒嬌”、“這句臺詞有些甜”、“這句有些發火的意思”。演技不同,印象也會有差異。但不管怎麼說,聲優A的聲音都很“萌”。

Makoto:

好厲害。

山田:

聲優D就有些可憐了,不管怎麼努力都不萌。愉悅度與喚醒度,在二次元領域差不多和“萌不萌”的印象完全一致。也就是

說讓人愉悅的聲音很萌,讓人不快的聲音不萌

。嗯,這也是理所當然。

Makoto:

讓人不快的聲線,就算故意用可愛的方式說話也不萌嗎?

山田:

這就很難了。重點在於,喚醒度其實和萌不萌未必有關係,喚醒度只表示興奮或鎮靜。所以不管是說得鏗鏘有力,或故意輕聲細語。

萌的聲線總是萌,不萌的聲音還是萌不起來,和說話技術沒關係。

Makoto:

也就是音質。

山田:

就是這樣。然後其實我也調查過“萌與不萌的聲線”的特徵。請看下一張圖:

“萌萌的聲音”有哪些科學道理?心理學專家解析萌聲線奧秘

萌聲線的“基頻”比較高。基本頻率這個詞解釋起來很麻煩,簡單來說就是聲音的高低。直接說就是“高音”。人的嗓音越高,聲帶就越薄,換句話說就是發育不成熟。人歲數越大,聲音就越粗對吧?

Makoto:

聲帶也會長大呢。

山田:

沒錯。而且聲帶還會變厚。然後萌聲音訊譜重心也偏高。簡單來說就是音色明亮。至於音色明亮的原因,是因為聲帶與嘴之間的距離短。然後她們身高也會比較低。總結起來就是

小個頭、聲帶未發育,然後聲色明亮。

Makoto:

也就是幼女。

山田:

沒錯,就是幼女。然後另一個特點就是語速快。小孩說個不停,偶爾還會喘不上氣的感覺會讓人覺得很萌。

有部動畫叫《迷糊餐廳》,主角小鳥遊君有個名為種島白楊的小個子女前輩。這個種島同學見到小鳥遊時,總是會用很快的語速說“小遊鳥君!小遊鳥君!”。

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『WORKING!!! 』

一句話裡面,添加了兩種萌要素。首先是急到喘不上氣的說話方式,其次是小孩常有的說錯名字,特徵非常明顯。所以那個小鳥遊,才會說“種島前輩真可愛啊”並摸她的頭。

萌的本質是"享受矛盾的感情"

山田:

剛才說的那些,其實也符合情感模型規律。這裡,就需要提一下Russell的感情模型了。

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我們這些人類,都有著各種各樣的感情。愉悅又高喚醒的感情,就是“喜悅”、“享受”了吧。然後既愉悅又鎮靜的感情,是“放鬆”與“溫柔”。不快加鎮靜,是“Sad”或“悲傷”。不快高喚醒,這是在“憤怒”,興奮更強烈會發展為“恐怖”。喜怒哀樂,都能用這兩個座標說明。

Makoto:

原來如此。

山田:

剛才那個《大哥哥CD》,也能用這個圖表解釋。首先Y軸的上的覺醒與鎮靜,與生理現象息息相關。人在喚醒狀態的時候,交感神經活躍、分泌荷爾蒙。然後心跳也會加快。與之相對的鎮靜狀態,則是副交感神經在活動,體溫與血壓下降。就像洗了熱水澡,因為血管擴張一時之間體溫上升。出來以後體溫下降,就會變疲倦。

Makoto:

會想睡覺呢。

山田:

所謂鎮靜,可以簡單想象成這種“想睡覺”的疲倦感。但另一方面,X軸的“愉悅”與“不快”,就很難判斷與什麼生理現象有關係了。可以確定的是,“愉悅”、“不快”和“喚醒”、“鎮靜”一樣,都不只屬於人類,是連動物也有的原始感情。簡單來說,

"愉悅"是讓人靠近相關物件的感情。某個東西讓人想避開,引起的感情是"不快"。

如果問為什麼小女孩聲音會讓人“萌”,這是因為遇到比自己小的物件,可能有捕食或者交配,發生對自己有利事件的機會。

Makoto:

也能收做小弟,讓人言聽計從呢。

山田:

沒錯。反過來,如果聲音低沉,對方塊頭很可能比自己大,會想避開這種人。這是一種本能的感情。如果聲音有幼女的特徵,就表示應該接近對方。

Makoto:

所以說蘿莉控也是因為本能強?

山田:

可能是這樣。不過如果只這麼說,大家可能會誤會。請看下張幻燈片。英語裡面有“Pediophilia(戀童癖)”這種概念。甚至會綁架小孩子、囚禁到地下室,引起各種事件。那麼蘿莉控就等於戀童癖嗎?其實這完全是兩回事。

首先“萌”,表示對特定事物有著深厚的執著。想靠近,讓那東西歸為己有。但另一方面,也因物理、倫理、社會上的諸多原因,明白自己不會真去做。

"想要!"與"不能做!"之間相互碰撞,並享受這種矛盾的感情就是"萌"。

你明白嗎?

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Makoto:

明白。

山田:

舉個例子,“萌妹”就因為有倫理問題,所以不能真做。

Makoto:

有血緣關係嘛。

山田:

然後就是“二次元萌”。

Makoto:

二次元也不能萌嗎?

山田:

物理上無法實現。比如《新世紀福音戰士》裡的凌波麗,也有人說“比起平常,她在擔架上綁著繃帶的樣子更讓人興奮!”。像這樣,明知這些事因為物理、倫理、社會原因不能做或者做不了,但依然樂在其中才是“萌”。

為什麼"傲嬌"讓人萌?從涼宮春日看"緊張與緩和"

山田:

然後還有一個要素。有位名字叫桂枝雀的落語家,他說過一句話,就是“笑的本質是緊張與緩和”。其實類似的話,哲學家康德在很久之前就已經說過。緊張之後放鬆,這時候就會笑出來。

用《涼宮春日》當例子,長門有希這個人,一直都面無表情“傲”著吧?

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Makoto:

是的。

山田:

然後實玖瑠一直嬌羞。主人公涼宮春日呢?

Makoto:

傲嬌。

山田:

沒錯。也就是

從"冷傲"變"嬌羞"的過程讓人萌

,所以春日才成為主角。但反過來就不能成立。《涼宮春日的憂鬱》裡面,有先“嬌羞”後“冷傲”的角色嗎?

Makoto:

沒有吧。

山田:

不,有一位。這就是班長朝倉涼子。她一開始非常平易近人,最後卻打了過來,最後消失了。這人成不了主角,只能做敵方勢力。然後傲嬌讓人萌的要點,就是“緊張的緩和”。說到現在,其實不只“萌聲音”,《偶像大師》這部作品我也也花了很多時間研究。

Makoto:

是怎樣的研究?

山田:

《偶像大師》每個角色。不是有自己的立繪、歌曲、音樂CD嗎?我花了很大功夫聲優特質,與對應角色立繪、CD封面設計的關係。然後發現《偶像大師》初期的時候,角色聲音與外表形象其實未必一致。

“萌萌的聲音”有哪些科學道理?心理學專家解析萌聲線奧秘

到了《偶像大師 灰姑娘》,所有角色的聲音特徵,與音樂編曲、美術設計可以說是完美配合在一起。

Makoto:

真厲害。

山田:

我把這個發現告訴日本古倫美亞(《偶像大師》的開發商),他們很高興。原來,他們也在做角色、歌曲、服裝設計這些要素相互之間契合度高低的研究。

Makoto:

這樣才能創造流行呢。

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《偶像大師》

山田:

畢竟現在每年有200部以上的動畫播出。其中不怎麼樣的作品還是佔多數。創作和解謎很像,雖然未必能找到一定能紅的秘訣,但瞭解相關的奧秘,也能對創作有幫助吧。

本次的科普就到此為止。原來“萌聲音研究”,不僅很有科學基礎。研究結果,也同時也很有現實意義呢,

另外,如果大家對“萌聲音研究”有什麼感想,歡迎大家留言討論。想體驗手遊版《偶像大師》,看看完美萌聲到底如何的朋友,也可以使用谷歌空間玩這款遊戲喔。

標簽: 山田  Makoto  聲音  愉悅  CD