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十月新番《宿命迴響》劇情越來越緊湊,想必第五、六話就是轉折點

作者:由 劉宇 發表于 動漫時間:2022-02-03

十月新番《宿命迴響》劇情越來越緊湊,想必第五、六話就是轉折點

如果說本次的《

宿命迴響

》是介紹的他們的話,不如說是:啟程!這個關鍵詞會更適合一點。畢竟從NPC萊納德(“巨人”的指揮家,當然後期可能會出場)那裡得知珂賽特(“命運”)就是屬於“異變”的狀態的,所以說明了情況之後讓他們啟程了,所以這也是我說的“啟程”這個關鍵詞的意思。

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十月新番《宿命迴響》劇情越來越緊湊,想必第五、六話就是轉折點

可能是出了遊戲吧

可能是想要出遊戲吧,所以這次的《宿命迴響》在打鬥上面可是花了血本的,就像上次我在給《宿命迴響》寫文的時候說過:遊戲、動畫、動漫周邊等一起放出。所以說本次的《宿命迴響》看來資金還是非常多的,不然的話在打鬥上面、劇情方面、技能絢麗(色彩程度)等來看都屬於十月新番中的佼佼者了。

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而在打鬥方面,本次的《宿命迴響》和《

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》不一樣,沒有那種直接就是幹、直接就是上大場面的感覺,而是用小場面來撐場子,然後細節來補足的感覺,所以我們才在第三話中看到了好幾次的單殺;當然也是為了突出珂賽特的特異點而特別製作的。

而在打鬥當中,為了突出珂賽特的特異(“變身後”類似空瓶,但是本身的身體已經死了)、指揮者、奏者之間的關係所以才在第三話的最後階段讓她獨自一人打D2吧。順便再把他們住的地方給轟了,這也就只能啟程了。

十分緊湊

而在第二話中,直接將珂賽特的“回憶”用了整整一話來證明他們為何要啟程,所以說我個人覺得在第二話中,是非常非常重要的一話,而監督、劇本在第二話直接用一整話來說明他們的“原因”想必這麼安排也是為了在後面直接將這趟旅途說的更加的驚險吧。

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而在第二話中用了一話介紹前面以及第三話的特異點都將故事的節奏、分鏡、劇本等用得非常的緊湊,所以我們在看《宿命迴響》的時候有一種十分過癮的感覺,而且製作者們也沒有什麼偷工減料的地方,所以在看的時候給人一種非常大氣的感覺。

另外,由於故事十分地緊湊,所以第二話和第三話直接給連線了起來,想必在第四話就是直接幹D2這種突然出現的怪物了吧。而如果猜測不錯的話,那麼第五話第六話應該就到研究室之類的對珂賽特進行一個研究吧。

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畢竟珂賽特太過於異常了,正如萊納德所說他從來沒有見過和珂賽特一樣的變異體——直接進化成奏者,所以說按照劇情的走向以及故事的緊湊感來說,第五話、第六話應該是一個轉折點吧。而這個轉折點或許就是《宿命迴響》這部原創動畫的最核心的地方——因為只有到了研究室檢視珂賽特的身體情況才知道具體的緣由的。

“命運”

從第三話來看,雖然將《宿命迴響》的世界觀給基本介紹完畢了,但是對於D2來說也出現了“封印的鬆動”。我們在看的時候會發珂賽特的作為“命運”的奏者似乎還不完善,但是一路上的旅途對他們來說,想必也是一場命運——應該說冒險更加的適合吧。

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而珂賽特作為女主角叫“命運”或許也是這個意思:從我們這裡開始,一起改變命運!的意思吧。所以整體上來看,本次的《宿命迴響》在第三話上確實是十分的給力的,不僅有啟程,還有新的支線任務——為什麼指揮家朝雛拓人在演奏的時候會用生命的戰鬥~所以說本次的《宿命迴響》看點大大的有啊。

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標簽: 賽特  宿命  迴響  所以  啟程