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對絕地求生:刺激戰場的遊戲體驗報告

作者:由 喬碧蘿殿下 發表于 收藏時間:2018-09-01

以當下最熱門手遊——絕地求生:刺激戰場遊戲體驗分析報告

1。吃雞手遊的由來:由韓國Bluehole (藍洞)公司開發的端遊《絕地求生:大逃殺》自2017年3月23日發行以來,銷量屢創新高,成為2017年最矚目的現象級遊戲。新款FPS遊戲“吃雞”以其逼真的模擬環境、殘酷的淘汰機制和強大的社交屬性迅速吸引了海量受眾,遠超同類型的《CS:GO》與《守望先鋒》,據Steam Spy平臺統計,截至10月底, 《絕地求生:大逃殺》銷量累計突破2000萬(10月29日到11月2日, 僅五天內就賣出200萬份)。其累計使用者已達20,080,620人,而活躍玩家人數中,中國玩家幾乎佔據‘半壁江山”,超過600萬,遠高於排第-二位的美國和第3 E位的韓國, 並呈現高增長趨勢。

對絕地求生:刺激戰場的遊戲體驗報告

2。國內玩家的侷限性:

(1)98元買斷價的同時仍需充值30元/月加速器才能獲得正常的遊戲體驗。

(2)遊戲配置要求高,遊戲最佳化差,影響遊戲體驗

(3)外掛問題嚴重,破壞了遊戲生態平衡

3。騰訊入股藍洞,搶佔國服代理先機,藉此開發手遊版絕地求生:

(1)在2018年6月中國iOS手游下載量排行榜中,排名前十的遊戲分別為絕地求生:刺激戰場、

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Hole。io

,武林外傳、絕地求生:全軍出擊、魔力寶貝、非人學園、FIFASoccer、第五人格、王者榮耀以及RiseUp-BeYourShelter。

(2)8月17日訊息 據相關媒體報道,騰訊日前與韓國PUBG公司共同宣佈了一個勁爆的訊息,那就是PUBG Mobile(絕地求生手遊國際版,國內為《絕地求生:刺激戰場》)自發布以來的被下載次數已經超過了1億次!此外,1億次的被下載量中還不包含中國、日本和韓國。據悉,PUBG Mobile於3月19日在蘋果App Store和谷歌的Googe Play商店中上架,在上線的第一週,它火速稱為100多個國家下再次數最多的手機遊戲,截止到5月份,其全球日活已經超過了1000萬人,而現在這一數字已經超過了1400萬。

(3)另據極光資料統計,2018年二季度《絕地求生:刺激戰場》日活則高達1480萬,單單國內玩家數量就已經抵得上全球玩家了。

4。絕地求生:刺激戰場遊戲簡介:

騰訊光子工作室群自研大作,正版戰鬥特訓手遊 《絕地求生:刺激戰場》。百人空投,荒島求生!虛幻4引擎研發,次世代完美畫質,重現端遊視聽感受;8000Mx8000M正版實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展戰術;百人同場競技,真實彈道,完美的射擊手感;好友一鍵組隊,語音開黑;騰訊光子工作室群超過200人團隊研發,給您帶來一場刺激的競技體驗。

《絕地求生:大逃殺》的“大吉大利,晚上吃雞”的勝利口號火遍大街小巷, “吃雞”頗有成為全民追求的趨勢。玩家間的頻繁互動與遊戲話題在社交平臺的廣泛傳播使得“吃雞遊戲’熱度- -路飆升, 成為當下最熱門的遊戲。

5。絕地求生:刺激戰場遊戲玩法機制:

在遊戲模式中,玩家可以選擇第一人稱和第三人稱遊戲視角在有經典模式和娛樂模式情況下的單排,雙排以及四排模式。玩家可以自由選擇自己喜歡的模式,給玩家更為開放的策略空間。純手動戰鬥,更考驗操作技巧和戰略配合。位置選點和物資分配以及戰術打法是永遠是玩家談論的熱點。娛樂玩法豐富,風格多樣,緊張競爭中有休閒娛樂,讓不執著於上分的玩家也有自己心儀的娛樂模式歸屬,或放鬆,或訓練,或隨意,或運籌。遊戲結束之後,會有詳細的資料統計面板,個人資料的擊殺人數和生存時間,和隊友資料的比較,對玩家都有刺激作用,是不甘心不服氣還是自我感覺良好,都能使玩家無意中保持對此款遊戲的粘性。遊戲節奏前期教慢,主要是沉浸在收集物資的樂趣,後期節奏快,進決賽圈路線,遭遇戰等等,平均20分鐘左右結束一場,使更多使用者能夠接受。在各種場合,各個時間段,只要條件允許,使用者總能掏出手機玩上一兩把,體現出了對端遊絕地求生大逃殺特有的優勢。有適合新手的教學,入門快,迎合手遊的發展,吸引更多大齡和低齡群體。

(1)遊戲玩法介紹:

每局演習約100人,透過跳傘進去到地圖的每個區域。不同區域重新整理的物資等級也不同。在遊戲前期,玩家需要透過收集物資,(高階物資重新整理率高的區域勢必回面臨著激烈的爭奪。前期收集到的高階物資對吃雞機率有很大的提升)透過跑毒,躲避轟炸區,擊敗敵人活到最後。

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(2)毒圈的機制:

所謂的毒圈。地圖上會有一個白色的圈,圈內是安全區,藍色的圈和白色圈之間暫時安全,藍色圈以外就是毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競爭,將地圖的安全區域隨著時間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個最強者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處於毒圈外也就是毒裡的話就會持續不斷的失去自身的血量直至死亡,演習結束。

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絕地求生:刺激戰場的系統介紹

(1)地圖系統:地圖場景完美還原端遊。真實的遊戲場景吸引更多的玩家。目前刺激戰場一共有三張地圖可供大家選擇。分別是絕地海島,激情沙漠,熱情雨林。每張地圖都有各自的特色,不同的地形差異也造就不同的遊戲戰術玩法。

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(2)人物系統:在更換形象裡面,玩家可以根據自己的喜好對人物的性別、臉型、髮型和膚色上選擇自己的風格。

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(3)表情系統:刺激戰場裡面最有有趣的就是新增表情系統。玩家可以根據實際情況可以做出不同的表情動作。像網路大火的俄舞,海草舞和街舞等等都可以新增進去。順流時代的潮流,貼近網路熱度。

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(4)金幣系統:由於國內《刺激戰場》依然在測試階段,無法開放氪金系統,因此國內巨大的使用者量無法轉化為營收。目前是以金幣購買補給箱,箱子裡面有機率獲得高階服裝和槍械面板。金幣基本獲得方式是每局比賽過後結算和完成活動獲得。

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(5)武器系統:刺激戰場中有豐富的槍械繫統,基本每個賽季都會更新一把武器。武器的傷害與操作程度成正比。每把槍械武器都有對應的子彈和槍械配件,每把槍的穩定性和造成的傷害也不同。也造就了玩家對每把武器都有不同的喜好。武器滿配在滿配的情況下,對槍械的穩定性有巨大的提升。在遊戲前期收集武器的同時,子彈的數量尤為關鍵,充足的彈藥物資可以讓你提前進圈選點打靶,避免浪費過多的收集時間錯過最佳進圈路線和選點。

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(6)載具系統:刺激戰場中有豐富的載具。每張地圖有不同的載具型別。主要有吉普車,小型轎車,蹦蹦還有摩托車四種類型。每種載具在速度和血量也有不同,摩托車速度快,操作難度高,但是保護不足。但作為很多遊戲玩家追求速度的選擇,活生生地把一個吃雞遊戲變成賽車競速遊戲,也是一個不錯的遊戲體驗。

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(7)玩家成長系統:每局遊戲結算過後都會獲得遊戲經驗,獲得經驗就可以升級等級,等級越高就可以獲得相應等級的金幣獎勵、解鎖表情動作、槍械面板和高階服裝物資等獎勵。

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(8)社交系統:

讓玩家能夠便捷地參與組隊對戰,並延展組隊遊戲的社交關係,成為了此次《絕地求生:刺激戰場》社交系統的著眼目標。在遊戲中,開放語音系統,每個玩家都可以開啟隊伍或者全部語音進行遊戲交流,能夠讓刺激玩家之間進行更多的話題討論和互動,從而提高玩家之間的聯絡。此外,遊戲中還加入了影片錄製這一功能。遊戲會自動記錄玩家的精彩遊戲畫面,玩家可以在社交媒體上分享這些影片,刺激使用者的展示慾望。這些要素都促使使用者更願意對遊戲內容進行討論和推廣,從而自發性地在各自社交圈傳播《刺激戰場》。在遊戲外,每個玩家都將擁有一張個人名片,可以簡單展示個人資訊和組隊意願。對這張“名片”的個性化編輯,可以讓你被識別,也能幫助每個玩家在遊戲中找到和自己志同道合的“雞友”。

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固定好友的頻繁開黑也會逐步提升你們之間的親密度關係——一定的親密度積累後還能為玩家間解鎖專屬的親密頭銜,讓你們在遊戲內外的關係都更上一層樓。這樣的功能對長期開黑的基友和帶妹吃雞愛好者等玩家群體而言,可謂及時、重要。當然,每個人都可能遇到現實中的朋友沒能湊齊、無法組隊遊戲的情況,這時,《絕地求生:刺激戰場》新更新的一眾陌生人組隊社交系統便顯得十分貼心:在戰隊功能面板上,還沒有加入戰隊的玩家將被自動推薦合適的戰隊,

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而這些戰對中也將確保有你的一名QQ或微信好友,讓融入戰隊大家庭不再成為阻礙;你還可以在打得開定位動能的情況下檢視附近的玩家,與周圍的陌生人一同快速組隊或結為好友,讓遊戲內的朋友不再侷限於APP之中,也能成為現實中、或社交軟體裡熟悉的夥伴。《絕地求生:刺激戰場》是一款上手並沒有那麼簡單的遊戲,倘若你沒有端遊的經驗,或對這一玩法瞭解不深,在最初體驗遊戲的過程中很容易迷茫。此次除了加入“訓練場”,供玩家練習,針對新手入門的問題,遊戲也搭建了師徒系統,新人可以尋求老手的教學和幫助,而老司機也能透過這一方式提高遊戲內的榮譽感,這樣的良性互動可以說是雙贏了。

7。絕地求生:刺激戰場的優缺點:

優點:

(1)騰訊在刺激戰場遊戲外掛打擊方面力度大,對外掛採取零容忍的態度。營造一個健康公平的遊戲環境。

(2)刺激戰場登入方式有三種,分別是遊客登入,微信登入,qq登入。登入一次後預設上次登入,不需要重複登入,方便快捷。

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缺點:

(1)活動推新非常快,各段時間的活動種類多。一部分玩家因為過多的活動資訊量和繁雜的遊戲規則頭皮發麻,且無法直接關閉活動頁面,或者無視紅點提示直接進入遊戲,讓玩家體驗感下降。

(2)活動獎品一般,活動獎品重複類似對部分玩家吸引力不大,活動任務簡單福利也不豐厚。應當適當策劃一些任務難度偏高對應豐厚獎品的活動。

8。盈利模式:

在遊戲內廣告收費和道具升級收費成為遊戲廠商主流的盈利模式。由於國內《刺激戰場》依然在測試階段,無法開放氪金系統,因此國內巨大的使用者量無法轉化為營收。參照手遊絕地求生:刺激戰場國際服,在不影響遊戲公平性原則的情況下,以充值購買增加不同型別的補給箱,開出稀有的人物衣服、褲子、鞋、裝飾,槍的面板、手雷的面板、煙霧彈的面板、平底鍋的面板等等作為氪金玩家與牌普通玩家的區別。是未來刺激戰場國服的盈利模式。而《亂鬥西遊》 ,一款短暫熱門,而如今被視為“不歡迎新人的遊戲”的網易MOBA遊戲,就是因為其廠商無法維護該遊戲在免費與付費之間的平衡性,零氪金玩家怨聲載道選擇離開,《亂鬥西遊》也就離輝煌之路越來越遠。對比於《亂鬥西遊》,既去除新人入門門檻,又維護遊戲局內的競爭公平。在盈利上,騰訊沒有急功近利,而是堅守留住玩家的原則,不斷打造遊戲本身價值,遊戲流量不斷增加,從而玩家在遊戲內付費變得合情合理。騰訊找到在免費遊戲內付費的平衡點,使玩家願意消費。

盈利來源:與旗下app合作:充值騰訊影片年費會員贏取火箭少女101活動獎勵。

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1。直播+賽事:吃雞手遊的火爆值得擁有競賽的價值和成為多平臺的遊戲直播熱門點。在大小賽事的舉辦影響和直播的流行熱門的推動下,遊戲知名度不斷擴大,使用者量瘋狂增加,以此絕地求生刺激戰場自然獲得無窮的商業價值。

四、總結

手遊絕地求生:刺激戰場作為當下最熱門的手遊不是一蹴而就的,藉助刺激戰場火爆的經驗,可以看出作為熱門手遊的必備條件有如下:

手遊的開發順應國際化潮流的同時要符合社會主義核心價值觀;

保持遊戲的公平競技性,營造健康遊戲內容;

遊戲內部內容和系統機制要在不斷髮展和開發創新;

維護該遊戲在免費與付費之間的平衡性;

社交系統帶來的遊戲新體驗和宣傳效果;

開發該遊戲特色的商業價值。

標簽: 遊戲  玩家  求生  絕地  戰場