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《馬里奧賽車Wii》裡“rubberbanding”機制是什麼機制?

作者:由 阿丘 發表于 收藏時間:2018-03-11

我覺得“反常速度”這個說法並不準確。

或者說,馬車這樣的遊戲,速度是受到系統限制的。一般的車是無法由於落後就收到速度加成的。

但馬車越往後就越加入了一個系統,這個系統針對的是地圖上一排排出現的道具。

玩過馬車系列的大家都知道,龜殼、無敵蘑菇和縮小閃電都是在混戰中吃出來就能讓一個人趴下的道具,而三個加速蘑菇這種道具則適合在和平階段抄近路刷時間。

但馬車7裡面有一個神級道具,寫著“7”的方塊。吃到之後可以獲得每個道具各一次的使用權。

更有甚者,還有一個道具可以使自己的車變為黑色炮彈,可以用超高速連續衝撞和自動轉彎前進一段時間。

但這樣的道具有一個設定,排名越靠後的人越容易吃到。排第一第二的車輛幾乎(或者絕對?)吃不到。

這個設定,尤其是在馬車8的說明中,製作人特意強調了一點:我們要讓這個遊戲充滿了

不確定性

,不到最後一秒就不會確定勝負。

事實上玩多了馬車,或者去多看些影片,就會發現,有些人的跑法別說跟上,或者複製,就是不被甩出太遠都困難。技術仍然能夠保障足夠的生存空間。

但更多的休閒玩家的情況是,在跑第一馬上到終點線的時候捱了一發龜殼,然後第二名從身後一閃而過。或者幾個人一直咬得很緊,突然最後飛過來一枚黑胖子_(:3 」∠ )_

至於那個“你最強勁的對手總會在最後的轉彎中以反常的速度超過你”,純屬心理因素。

標簽: 道具  馬車  速度  龜殼  或者