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為什麼同樣是氪金,《原神》被捧上天,《火影忍者》卻被部分人稱為騙氪遊戲呢?

作者:由 李錢 發表于 收藏時間:2022-10-30

為什麼同樣是氪金,《原神》被捧上天,《火影忍者》卻被部分人稱為騙氪遊戲呢?李錢2022-10-30 23:10:46

火影玩過很久,原神一年多了。

先說說火影吧,玩這個遊戲純粹是因為這個ip,從初中開始追更到它完結,火影陪伴了我大半個青春,因此對火影這個ip很有感情。

當時是從仙鳴版本入的坑,那時候火影的新手期還是挺好玩的,主要玩法是打主線刷精英關白嫖些abc碎片,積分商城兌換a忍三廢,組織商店收集戰力材料,決鬥場刷勝場收集金幣。

那時候決鬥場環境沒有現在這麼群魔亂舞,強度上高招才是唯一神,點券也就圖一樂,新手白嫖的三廢與bc忍都能上場玩一玩,我尤其喜歡用白。後面為了拿高招券,開始充月卡(ps:火影月卡不是30而是50),就這樣陸陸續續充了七八百塊錢。

但後面火影毫無疑問是越來越向坑錢遊戲發展了,這裡列舉幾個轉變的節點讓大家看看:

1、充錢外掛三船。在此之前的點券比如絕、嵐遁忍者(忘了什麼名了),強度都是正常a忍,但三船打破了這個規則,以無法反應的替身斬碾壓霸體鷹佐外所有忍者。它是一次成功的拆屋頂例項,讓大家接受了開窗,自此以後的點券強度全部提高了一大截,對標甚至超越高招。

2、直購蛇佐。標誌著主線重要人物開始變充錢忍者,之前都是些面板或冷門忍者作為點券,自此以後忍卡,開門凱等應上高招的變成了充錢獲得,高招開始出現博人傳木葉丸黑土等湊數忍者。

3、2000塊自來也。這個事件裡火影全體策劃臉都不要了,2000塊不愧是2000塊,強度暴打所有忍者,把決鬥場平衡性這塊遮羞布徹底扯了下來。不過由於溫水的火候沒控制好,許多青蛙跳出來了。

還有比如面具男事件,銅運屋很多很多事件一次次的傷害玩家的利益。所以現在說“火影是一款垃圾騙氪遊戲”,我舉雙手雙腳贊成。

原神,我的感覺是玩的很輕鬆,雖然遊戲里人物武器賣的是真的真的很貴,但這遊戲沒pvp,不抽獎不氪金,有一抽抽一下也玩的很開心。

對比火影最大的感受是,不會因為小自來也的出現讓人再也不碰bc忍,因為鷹佐肆虐讓人再也不碰最愛的仙鳴。即便有雷神我也還是可以拉起一個刻晴到處砍。

因此在我看來,這遊戲“騙氪”還有待商榷,“垃圾”則是無稽之談。

標簽: 火影  忍者  高招  點券  遊戲